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[以耶路撒冷之名] 【以耶路撒冷之名II】骑马与砍杀2MOD开发日志(1)

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发表于 2020-11-2 18:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 埃里斯修士 于 2020-11-18 22:09 编辑


“神所要的祭,就是忧伤的灵; 神啊!忧伤痛悔的心,你必不轻看。” ——《诗篇》51:17



自十字军攻占耶路撒冷,已近百年,恩怨与争斗笼罩着地中海东岸。

耶路撒冷二王相继去世,吕西尼昂的居伊入赘上位,加冕为新的耶路撒冷国王。而在埃及和叙利亚地区迅速崛起的萨拉丁,正准备夺回圣城耶路撒冷。法兰克人在圣地的统治岌岌可危,同为十字军政权的安条克公国则作壁上观。

居伊沉浸于大权在握的喜悦之中,被贪婪蒙蔽了理智。他缺乏鲍德温四世那样的威信与才谋,驾驭不了国内那些桀骜不驯的贵族,尤其是以功臣自居的雷纳德——作为国内著名的主战派,此刻的他如同一匹脱缰的野马,一心只想在战场上建功立业。公元1186年底,他率军从卡拉克城堡出发,冒然袭击了一支萨拉丁的商队,并杀死护送的士兵,将价值不菲的货物据为己有,破坏了双方商贸往来的和平。这也给了萨拉丁一个充分的开战理由。

望向北方,传承自旧时代的秩序已分崩离析。自皇帝曼努埃尔一世去世后,帝国的霸权就开始衰落——在巴尔干,塞尔维亚已经逐渐脱离帝国的附属,走向独立;重新崛起的保加利亚正联合库曼人,在帝国的北疆肆虐。在安纳托利亚,塞尔柱人虽因苏丹诸子的继承权之争而威胁暂减;但自东方迁来的土库曼人仍对帝国的边境不断袭扰。而偏安一隅的奇里乞亚亚美尼亚公国,则趁机迎来了新气象。

时为危机四伏的公元1187年(伊历582年)。在这拂晓前夜,新时代即将划破星光黯淡的夜空,究竟谁才能真正掌握命运?

伊德里西世界地图(Al-Idrisi’s world map)1154年作,1456年复制版



耶路撒冷的战士们,大家好!

​我们的第一代MOD《以耶路撒冷之名》发布于2019年6月1日,自去年以来,我们受到了很多玩家的赞赏,也有许多玩家向我们持续反馈建议。对此我们感到十分激动,一直想感谢大家的支持与喜爱。作为回报与自身爱好的延续,我们将为大家带来第二代作品——《以耶路撒冷之名2》(In the Name of Jerusalem II)。

INJ制作组的成员致力于在游戏中讲述十字军东征时代的圣地历史。但初代《以耶路撒冷之名》主要是基于影视作品《天国王朝》中的人物道具来设计的,其中仍有一些瑕疵和历史方面的失实之处。因此,我们会怀着更加严谨细致的态度来查阅资料。以12世纪的历史资料为主要依据,在《骑马与砍杀2》的平台上,尽可能地复原12世纪末至13世纪初东地中海世界的历史风貌。为大家呈现一个宏伟庞大、波澜壮阔的圣地世界。

《以耶路撒冷之名2》相比一代会有更多拓展内容。我们计划在一代MOD的基础设计上增加更多新系统与新功能,让玩家能在圣地大展宏图。不过目前骑砍2的程序代码尚未稳定,这一切都还是未知数。

无论你的角色来自何方,心怀何种抱负,都有机会在这片土地找到自己的位置,实现自己的目标。按照INJ2的初版设定,玩家开局将直接选择一个真实存在的家族,扮演一位历史人物,或者成为该家族的一名远房亲戚(虚构人物)。这样能迅速游玩到MOD的核心内容,避免如一代MOD里扮演普通冒险者所经历的枯燥前期。本作依然是以黎凡特(沙姆)为核心,但将游戏中的世界范围扩展至从高加索到巴尔干,从黑海之滨到红海之畔的广大地区,并增加了两个新势力——保加利亚和塞尔维亚。游戏情节设定的时间范围大约为公元1187年至1204年(伊历582年至600年),即哈丁战役到第四次十字军东征之间。期间发生过的一些重大历史事件,都会在达到目标条件后以剧情事件的方式触发,相信INJ1的老玩家们对我们这种叙事方式不会感到陌生。


红色框范围为一代MOD地图 ,二代地图会扩大至蓝色框范围






我们会争取每月发布制作进展,并向大家介绍MOD的相关历史背景。目前MOD初版的发布日期未定,或许一年半载还难以制作完成,也希望大家能耐心等待。

感谢大家阅读本期日志,下一期日志我们将介绍MOD中的一大主角——耶路撒冷王国。

鲜花鸡蛋

a1664018419  在2020-12-6 17:33  送朵鲜花  并说:这个太可了啊!!!!
qq2546107392  在2020-11-5 16:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

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 楼主| 发表于 2020-11-20 15:42:23 | 显示全部楼层
JohnCecilian 发表于 2020-11-20 07:01
请问你是b站那个赫罗吗

是的啊,没错
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