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[讨论] 浅探索《骑马与砍杀2》游戏文件以及未来mod制作猜测

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鲜花(1292) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-22 19:28:49 | 显示全部楼层
补充一些我的发现:

1,首先肄风可以看下主文件夹下的 \Tooltips\Images 文件夹,里面有些类似场景布局的教程图,有可能是制作时的布局工具,不过之后如果可能的话,放出类似的场景工具来可能会对场景制作有很大帮助,不用每次打开游戏在里面拖部件了。

2,主文件夹下还有一些.swf后缀文件,以及.ivf视频文件,莫非可以弄4399在里面?

3,modules文件夹内一大堆xml后缀文件,可能是java还是啥生成的,或许ms会基于该语言而不是python。但是猜测应该还会有二次编译,不然xml几乎为明码了,可能现在是为了便于测试修改,不然这也太过粗放了。

4,模型相关文件多半为bin/tcc/tch/tcm格式,不大懂这个。猜测之后模型制作有更多的可能性,但相应的,模型制作的门槛与麻烦程度应该也会上升不少。

点评

要是场景编辑有那种大批量物品复制的就好了,深受其害  发表于 2019-8-22 20:04

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发表于 2019-8-22 20:24:36 | 显示全部楼层
无比单纯的_肄风 发表于 2019-8-22 19:59
恩,图片看到了,他那个WOT不知道是什么意思。有可能有个文本介绍或者视频介绍。

那些xml文件好多名字 ...

那样的话就是TXT修改党的春天。

年纪大了发掘不动了,维护世界和平的重任就交给你们了
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