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[公告] 【乱舞水浒】7.29更新说明(官职系统,新任务)——8.3再次更新

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发表于 2009-7-29 15:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aliang227 于 2009-8-3 11:35 编辑

呼……似乎很久没来了,一直个人的事情都挺多的,导致很难抽出时间来打理MOD。而最近几天自己的阴历生日也快到了,为了纪念,便抽出一部分时间来做更新,送给自己,也送给大家,呵呵~

另外还要感谢MOD制作群里大量策划人员的宝贵建议 哈……

1,乱舞水浒7.29完整MOD下载地址:(更新较多,需要重新下载完整MOD并开新档)

RAYFILE:http://www.rayfile.com/files/161ba84c-7c12-11de-ad8b-0019d11a795f/

纳米盘http://d.namipan.com/d/6f538f361413832a972c0e912d6d6784c09c080caa315809

MOFILE:
http://pickup.mofile.com/4723341713255361

2,乱舞水浒8.3修复补丁: (7.29-8.3不必重新开档)

108 heroes 8.3.rar (598.59 KB, 下载次数: 2273)

3,2009全字库下载地址:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=65766

(三种字体任选一种自己喜欢的,解压覆盖到 你的骑马与砍杀根目录下)


7.29更新说明:

1,开放玩家官职系统:
#玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职
#功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得
#共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同
#官职有一些属性加成,具体可见如下效果图(顺便测试下spoiler代码……)
#叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
#如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50

(点击展开 / 收起)


2,大量延续主线任务,共增加24个领主的个人任务,列表图如下:
(点击展开 / 收起)

与王定六任务类似,都需完成郑关西任务,拿到无字天书后,对其使用读心术即可。
#读心术CD时间为24小时,无论成功失败
#任务总的来说有挑战性,而且要获取高额奖励更是较为困难的事情


3,添加18个熟练度称号,想法源于此贴与持矛兵网友的建议,非常感谢!
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=70150&page=1&fromuid=74938#pid702973
#直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的
(点击展开 / 收起)


4,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
(点击展开 / 收起)


5,特殊兵种系统修改:
#特殊兵种价格从200升为300,且每个需要声望5
#玩家自立后,也能招特殊兵种了,尝试了下DIY的兵种,似乎BT了点……还是用现有的吧
#自立后可以招的特殊兵种为玩家消灭最多的两个部队,至少要超过10队。 比如你自立后想招连环马,你至少得消灭10队才行。
#公孙连弩骑卫、李应庄客队、解氏猎户队、项李团牌兵都有某方面能力加强
#特殊兵种渗入兵模。以前城镇是没有第三种兵模(高级兵居多)可以招的,现在添加小概率可以招,并且适当加大领主的高级兵模几率,且跟领主能力有联系


6,酒店喝酒的功能中,喝酒时,被俘虏的领主与自己的好感度不会上升了……

7,NPC分出作为领主时,做了声望限制,分出除了耗费钱之外,还需要耗费一定声望。同时增加声望触发器,每周分出去的领主声望会自动上升

8,修复了灭国后国王不见的问题,同时灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)

9,禁扒复国者装备,和复国者对话就没有看你装备这个选项了,同时“当时奸雄”称号减少声望荣誉值降低

10,在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励

11,修复了间谍任务抓回的是个玩家的BUG……

12,加强了战场上NPC和领主的能力,使其更具挑战性(并非增加属性)

13,修复了武道大会有N个栾廷玉的BUG,同时增加三小强出现几率

14,以前小地图快捷键和解散阵列快捷键重合了,都为M,现在将解散队列快捷键更换为N。即蜀阵快捷键为U列阵,J前进,N解散。

15,山贼海寇劫匪任务加入计数器,交任务领赏金时洪太尉有提示。山贼海寇任务减为各10队。

16,嗜血魔王称号效果更改,赶尽杀绝时敌方全体生命降至10%,我方全体生命上升30%,持久战效果显著。
     慈悲之心称号改为仁德之心,怕误认为暗暗的慈悲之心……

17,赠送物品时,价值低于5000的东西领主都不会自动装备了

18,加重了任务中的作弊惩罚,按了就超度了,呵呵……

19,修复了汉化的一些小问题

20,一些其他问题的修复,凑个整~


8.1修复说明: (不必重新开档)

1,调整山贼海寇计数器,应该是每个大于等于10队的,设置成了大于10队,所以之前需要各到-1队才完成,现已修正

2,修复了初始任务会冒红字的问题

3,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8,但是看状态时并未显示正确,导致最大带兵量计算有问题,现已修正

4,增加了获得功绩时的提示显示,以绿色字显示左下角

5,修复了汉化的一些小问题,繁体汉化开始似乎放错了,所以建议用繁体的朋友务必下载修复……

6,官职所需功勋值修改,之前每级普遍多了100,现在已调正

7,官职增加10阶封顶限制,否则再增加就会出现乱码,感谢楚墨公网友的提出!

8,略微调低了马匹撞击伤害

8.3更新说明: (不必重新开档)

本次更新主要是对于自己在测试游戏中遇到的一些不大合理或对游戏性有一定影响的地方进行调整,具体如下:

1,酒馆喝酒涨NPC士气值,从以前的8调整为20,否则还是赶不上其士气下降速度,导致以前功能有点废

2,英雄生命强化后,战场上的挑战性更加高了,但在两国大的战役中,英雄只会出现在第一场战斗中,被击昏后就不会上场了,导致后面的难度和游戏性降低许多。 现在调整为,只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能

3,似乎MOD SYS版本从960升为1010后,获取玩家与领主的好感有调整,以前没有注意,现在才发现,除了和其本身的好感之外,自身的荣誉值也会有好感加成,根据领主性格决定加成影响。也就是你荣誉越高,即使和有些英雄没有见面,好感也会比较高。
但是在领主加入玩家阵营需要好感-10以上,和领主入队需要好感20以上这两个功能中,并未考虑到此项问题,也就是没有计算荣誉值加成,比如你看到和某人的好感是30,实际上是你荣誉影响较大,但和他的关系值只有10,因此仍然不能入队。所以实际需要好感度会比理论值要高一些。
完全修复这个问题需要重开新档,所以这里只提一下,也不是太影响游戏进程。暂时只是修复了好感会突破100的BUG

4,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;
为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设,而这个50的好感限制就是你实际看到的50好感

5,去掉了栾廷玉入队后的自动装备功能,也就是给他装备武器后不会自动消失了

6,再次降低当世奸雄的每周荣誉声望下降量

7,修复了game_menus.csv中的汉化小问题

8,整合了8.1补丁

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zmz9119 + 1 感谢发表精华文章!

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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:42:33 | 显示全部楼层
8.1修复说明: (不必重新开档)

1,调整山贼海寇计数器,应该是每个大于等于10队的,设置成了大于10队,所以之前需要各到-1队才完成,现已修正

2,修复了初始任务会冒红字的问题

3,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8,但是看状态时并未显示正确,导致最大带兵量计算有问题,现已修正

4,增加了获得功绩时的提示显示,以绿色字显示左下角

5,修复了汉化的一些小问题,繁体汉化开始似乎放错了,所以建议用繁体的朋友务必下载修复……

6,官职所需功勋值修改,之前每级普遍多了100,现在已调正

7,官职增加10阶封顶限制,否则再增加就会出现乱码,感谢楚墨公网友的提出!

8,略微调低了马匹撞击伤害

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 楼主| 发表于 2009-8-1 14:57:01 | 显示全部楼层
很感谢楼上多位朋友的支持和祝福  

没有诸位前辈们的帮忙,水浒很难诞生
没有各位朋友长期以来的支持和宝贵建议,水浒很难越来越趋近完善
没有各位新朋友的加入,水浒也很难有更新的动力

我这里就不一一回复了,首页的朋友都发了红包,呵呵

再次感谢!

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 楼主| 发表于 2009-8-1 14:59:15 | 显示全部楼层
俺刚下完弄好汉化你就放这个出来,老实跟俺说简体汉化文件里改动了哪些??俺不想再全部大修一遍了

winkle_phone 发表于 2009-8-1 14:08


我就是不记得了才全部放上去的……   大概就string 还有quick_string吧  其他的不记得了

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 楼主| 发表于 2009-8-3 11:39:32 | 显示全部楼层
8.3更新说明: (不必重新开档)

本次更新主要是对于自己在测试游戏中遇到的一些不大合理或对游戏性有一定影响的地方进行调整,具体如下:

1,酒馆喝酒涨NPC士气值,从以前的8调整为20,否则还是赶不上其士气下降速度,导致以前功能有点废

2,英雄生命强化后,战场上的挑战性更加高了,但在两国大的战役中,英雄只会出现在第一场战斗中,被击昏后就不会上场了,导致后面的难度和游戏性降低许多。 现在调整为,只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能

3,似乎MOD SYS版本从960升为1010后,获取玩家与领主的好感有调整,以前没有注意,现在才发现,除了和其本身的好感之外,自身的荣誉值也会有好感加成,根据领主性格决定加成影响。也就是你荣誉越高,即使和有些英雄没有见面,好感也会比较高。
但是在领主加入玩家阵营需要好感-10以上,和领主入队需要好感20以上这两个功能中,并未考虑到此项问题,也就是没有计算荣誉值加成,比如你看到和某人的好感是30,实际上是你荣誉影响较大,但和他的关系值只有10,因此仍然不能入队。所以实际需要好感度会比理论值要高一些。
完全修复这个问题需要重开新档,所以这里只提一下,也不是太影响游戏进程。暂时只是修复了好感会突破100的BUG

4,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;
为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设,而这个50的好感限制就是你实际看到的50好感

5,去掉了栾廷玉入队后的自动装备功能,也就是给他装备武器后不会自动消失了

6,再次降低当世奸雄的每周荣誉声望下降量

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