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[讨论] wbmm引进后 骑砍比赛的水平提升了哪些方面?

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圣殿骑士团[KT]
战团ID:P【新菊老湿】

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发表于 2022-2-12 23:04:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 一介P夫 于 2022-2-12 23:05 编辑

简单说下,
现在的版本:对攻节奏快,伤害机会少,容错率低,注意力水平要求更高
eg:目前的wbmm,步兵团战在5-10s左右结束,15s以上或者是被翻,或者是脱团重布阵,而步兵(动作—伤害)时间较为固定,因此,进攻机会少;同时,步兵打团时需要注意对面是射手位置,骑兵位置,还可能兼顾指挥,因此,注意力要求更高。最特么难受的是步兵除了不配盾的大锤/长杆没有必伤技能,但是骑兵有配盾的必伤技撞刺/砍,有盾和无盾,存活率孰高孰低,自不待言,甚至遇到丝袜马上长锥头时,步兵更是毫无尊严可言,总的来说,如今骑兵是爹,远程压力大,步兵纯工具人,而且要求玩家不止精通一个职业,步兵远程骑兵指挥至少两个甚至三个
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