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[16世纪北半球] 16世纪专研/观察/心得/建议

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发表于 2016-7-2 11:46:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 prodigal1982 于 2016-7-2 11:54 编辑


数年前有简短品尝此
mod,这次花时间专研把些许想法公开,希望mod未来有更好的改善(不见得要作者本人改善).我玩游戏习惯做纪录,方便未来n年后重新回温可缩短上手时间.1楼主要是建议 2楼则是游戏中随手观察/纪录/感想.

这存档玩到声望1685,荣誉560,已在北美自立,银行存款逼近2千万,首都精锐兵4000+.此档确定放弃未来有机会再开新档品尝.

问题1:城镇/城堡初期兵力过低且AI不会补兵/增兵

位于欧亚中心的奥斯曼帝国突然被5国宣战,2周内所有领地全部沦陷,当时就觉得奇怪.这时我在大明旗下效力,之后我策动自立察觉大明的不对劲.最后在北美自立,给其中一个领主1城堡1村庄(所有建设都建好,繁荣度最高,给予资金2.5),观察该领主1个月(国家这个月和平状态),

AI城市的俘虏会自动减少(理论上是增加领主收入),txt档得知作者把税金提高2(1200/1200/2400),AI又不是没有领地,那钱花去哪边呢? 目前mod不重视兵力精锐度,而是拚人海战术! 奥斯曼帝国由于城镇/城堡都不会增加兵力,领主也没增加自己兵力,战争一开启面对5倍兵力入侵,国家领土才很快沦陷.

这个存档我有养肥北海旁的圣殿骑士团,3各领主总兵力约1400+,换言之ai没有兵力上限(统御无效且无军费压力),连没有领地的领主都可以养100+兵力,为何有领地的领主兵力也才1~200+? 各国君主兵力约450+,观察圣殿骑士团首都兵力300天都没有增加.

解决方式:领军者mod有领主跟领地换兵的设计.堂堂大国2周领土尽失这合理吗? 又不是魔幻mod! 目前版本只能靠玩家独立打下送兵给城镇/城堡.

问题2:别再乱传/谈灭国bug!!

这档舍弃也是拜读论坛/贴吧众多骑友帖被误导所致.主角加入大明独立灭掉日本幕府/金地众国,纪录-阵营出现两国被击败.经过各种测试,确认只有自立才可以避免灭国bug(对王佐型玩家不友善),然而真的如此吗? 同一时间,法国占领英国所有领地,我开始观察英格兰领主动向,40天的休战条约中,英国领主由于没有领地陆续投奔别国,N多天后英国只剩下君主-亨利八世孤零零在某地垂泪.

英国没有跟任何国家宣战,原因是没有实力(兵力)!
没有任何国家跟英国宣战.原因是没有理由(领地)!

误信骑友灭国bug的我,村庄频繁被烧,城镇/城堡持续被围(可能是bug,我要任何领地君主都接受,自立前我有2城镇3城堡2村庄).正常状态下,只要玩家不介入(不瞬移抓人),敌国全部领主要被俘虏的机率很低(txt檔逃跑率初期设定高),等到敌国领地被全部攻下(若玩家没介入则AI多次开战/停战),大明自然会跟日本停战,这样哪来的灭国bug?

那怕我之后在北美自立,也是把玛雅/印地安领地打下然后停战,观察100天也没见到2国宣战(该国领主都跑大半),所以网络谣言不可尽信阿!

要自立前我把所有城镇/城堡兵力丢到村庄,刻意让日本/金地攻下,这时没有复国信息! 玩家和日本/金地处于和平状态,大明就惨了,无法外交停战,持续被烧村干扰(没钱=兵少=追不上),大明永远无力扩张,元帅好不容易把主力带到边境,结果一个烧村又把兵力拉到日本,之后就被周遭国家攻下边境城市,灭国bug根本是个坑!

解法:若未来还有新骑友提灭国bug,请作者/老骑友要澄清,会有灭国bug是玩家瞬移/改领主逃跑率导致,正常状态根本没这问题! 当大明被多国宣战时,君主自然会试图停战,玩家要做的是击退敌国野战军/放俘虏,这才是王佐型玩家的游戏心态.

3.银行一次最多存9,老婆那边一次只能给领主1千金,之后我都懒得存钱/给钱.

解法:改成输入数字/添加各种选项(给所有领主资金N万等)

结论:若第一点能改善,mod就很精彩,可玩性会大增,玩家自立才有挑战性,此档案地中海罗得岛的圣殿骑士团,在玩家未干预的情况下没有灭亡,推测是城内兵力825所致,AI敌国集团军仅频繁烧村就离去.之后我把城堡移动到巴黎旁,最强大的法兰西屁不敢放一个! 原因是城堡精锐兵超过4,拉集团军没有意义.至于圣殿骑士团没领主根本是假议题! 只要有领地随着时间就有领主投靠.之后若重新回温,会提醒自己别犯灭国bug的错!!!!!


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 楼主| 发表于 2016-7-2 11:48:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1982 于 2016-7-2 12:35 编辑

16世纪观察心得

1.    村庄友好度到50可以存兵,赞助一次500金,可以把里面的村民/村妇拿出,放精锐兵种竟去,这样AI攻打村庄且我去支持时,村庄派出的就是精锐兵种(典型的挖坑陷阱).

2.    村庄可以赞助一次然后征兵一次,不论出现是啥等级兵种,招募费用都是10第纳尔,多次买到N位条顿骑士(费用是n*10).相比之下,城堡的”老兵”反而比较贵(3000+金买2X兵)!

3.    虽然单一村庄可以靠赞助大量存兵+囤积精锐兵种,但作者的兵种限制(高级兵占2人口),以及士气系统,玩家最高可带的兵约250上下.此外,当村庄被烧时,里面存的兵暂时无法领取(所以在骑士团村庄存兵效果不大,理由是只能瞬移支持).

4.    荣誉每增加40,身边护卫的npc数量+1(荣誉上200才有4人,最多就4人),护卫只可在酒馆/天黑入城遇袭时可看到.若进入城堡/城镇大厅则无法看见,然而有2次进城被埋伏/进酒馆却看不到npc(原因不明),释放俘虏一次+3荣誉

5.    城镇相关命令整合在镇长那边.城堡/城镇有”招募官”,可以让其去招其它国家的初级兵(建议是2大骑士团与西班牙).实测效果慢且有失败率,招来的兵很杂,不如等到可自建村后在大量招兵存兵.

6.    最容易成形的兵种是2大骑士团与西班牙,其中西班牙火枪兵2晚就能成型(有多少就能睡多少,原因是二阶兵等级才10,npc初期就能训练),骑士团精锐兵种才3阶(条顿骑士带长枪无盾,与步行骑士带钝器无盾),可以在队伍后面放二阶兵种长枪兵(实测近战会换单手武器,建议操控聚集一起,原地驻守用长枪牵制).这样野战打赢就会大量升级(因为初期玩家/npc等级与训练比较差).

7.    由于高阶兵种会占人口数,所以兵种混搭威力比较大,我通常是西班牙火枪/条顿骑士/条顿长枪兵,看双方兵力比决定是让西班牙火枪在前还是条顿骑士在前,理由是ai进入战场只会列阵缓慢移动,所以我进入战场直接让条顿骑士突袭! 由于条顿骑士带长枪所以刷频效率高.

8.    虽然骑友说葡萄牙火枪(五阶兵)是最强的,但考虑补充速度与实战效果(被打到也是一枪死),还是选择西班牙火枪.火枪兵只适合在攻/守城战中发挥,野战有小/大地图,实战观察火枪兵射程有限! 小地图还能发挥出效果,大地图只是纯打酱油(要有大量步兵牵制,不然ai直接突袭),加上地图并没有很明显的”高低差”,野战还是以骑兵为主力.火枪兵只是寄望于饱和攻击!

9.    npc原则上都是带火枪(一大袋滑膛枪可射击2次),力加到10可以装备最强装备,然后敏到15就有5武器掌握/跑动,查文章得知1点熟练度+0.2%攻击力,接下来就是全加智,方便后来训练快速升级兵力.

10.虽然2大骑士团+西班牙火枪的综合实力很强,但是2大骑士团仅是装甲强而无盾,攻城战的消耗可能过大(手术效果并没有很明显),建议攻城时带大量的重装佣兵(刀盾)”吸引敌方火力,攻城部队顺序是主角-npc-西班牙火枪-重装佣兵-步行骑士-条顿长枪(升级用).

11.有修改俘虏人数每点50,原因是打城镇时可以收取大量俘虏(独自攻城),俘虏初期卖掉中后期都是赞助城堡/城镇繁荣度.然而村庄不收俘虏?(文字叙述有).繁荣度最高到99(但会倒退到95,若税率调整高/中会持续掉繁荣度),赞助俘虏可以取巧,不值钱俘虏也有效果(高级俘虏卖掉,低级俘虏赞助).

后来观察城镇/城堡繁荣度会持续减少(自己的),推测是下属村庄的村民被攻击导致,之后村庄税率一律调低(烧村无法避免,低税率方便恢复繁荣),城镇/城堡税率不变(反正也不靠税金过活),至于赞助则没有必要/意义.

12.作者说银行利息是4%,1万每周是400,骑友说会根据战乱程度影响利率,实测存款50万利息有拿过2(4%)4(0.8%);存款70万利息拿4300(0.6%);存款80万利息拿3.2(4%).初期存款/贷款利率分别是4%/15%,后期都是10%

13.此作品比较强调自立,王佐心态的玩家并不友善!! 灭国bug只有自立才能解决? 统治权6可盖村庄,统治权12兴建巡逻队(若把自立村封出去,玩家可以攻击巡逻队!),统治权21可盖城堡(自立).封地日本京都富有程度世界排名第3,最危险城市则排名第1! 发现日本野怪(一向一揆)不会互相支持,而中原叛军会支持.  

14.目前攻打日本城池,发现城池设计对攻方杀伤力很大,防守时不需要调动兵力就可大量杀伤敌人,玩家还是把npc射手编列一队方便战术运作.

15.玩家与所属君主关系也会恶化”,为了不使2大骑士团灭亡,主动消灭俄罗斯/波兰等军队,导致记录-阵营字段2国变成挑衅”,跟大明君主碰面后关系从6降到3

16.火枪可双发,实测发现是垃圾! 跟一大袋滑膛枪(双发)相比, 前者攻击范围仅右前方约90,后者跟传统弓箭射击范围雷同(270).

17.韩国汉城有银行但日本京都没有?? 旅行商人是好东西! 随买立即卖该城省掉旅行时间.

18.3各封地的韩国咸兴(村庄)、日本京都(城镇)繁荣度都可以到95,而日本安积(城堡)繁荣度会掉到55?? 不论先前给俘虏/资金最后都会扣回来成55,3种都盖好全部建筑.一个骑士团城堡本来繁荣50+,某次看只剩下19(没被围攻,推测是ai调高税率)

19.女真村庄的村民到我的城镇京都贸易(ai会去非敌对城镇贸易)

20.AI可以无上限养兵,然而却不会主动增加城镇兵种(条顿骑士团城堡-维尔杨迪永远只有238士兵),发现城堡俘虏会自动减少(卖俘虏增加资金?),我都藉由野战大量送精锐兵给骑士团.

21.英格兰王国的伦敦是16世纪最全球化的城镇,原因是长年酒店都有3~4位美女,然而我是柳下惠! 美女事件有个是给1500增加名声/统治权.

22.战后斩将名声-70,荣誉-1,通常都是斩杀出口不逊(找死之辈),然而名声很容易增加,西班牙火枪+条顿骑士很容易在集团战胜出,2~3场就可以临阵斩将.

23.各种副本建议可以带npc进场,不然杀敌效率过低! 马里的遗迹想说逛地图一圈,正奇怪中间有个残楼有梯子可以走上去,没想到屋内突然走出一敌兵,换言之不细心的玩家可能会卡关? 古代竞技场拿火枪走看台杀敌,之后骑马绕圈点杀剩余敌军,建议带双发滑膛枪较有效率

24.加声望最快方法是打海战,这档在北美自立,计划先灭阿兹特克,两军在海上交战,敌我兵力比为600+vs400+,选择海战每次是33VS33(增援2),主角带2各手雷+一大袋滑膛枪,先射击几次然后白刃战,主角手雷丢敌人出兵点,很轻松取得兵力优势,由于主角与npc失血无法亲自指挥就撤退,总共打6场海战,每次声望增加20~30+,表示声望系统这边有bug! 野战声望差不多,然而野战可以一波消灭对方(我开400人战场),而海战每次总出战人数只有33*3

之后测试打海盗(支援,但大地图不会移动?),敌我兵力90+vs100+,这时声望只有8! 随后测试与西班牙海战,声望又变成20+,换言之,跟正规军海战是增加声望最快的方式.虽然说海战可以选择远射(有一定失败率),所以兵种还是混搭比较好,重点是玩家要带手雷.

25.灭国bug仅限主角自立! 若玩家加入某国请勿出现灭国”(不要俘虏领主即可).这档法国打下英格兰所有领土,不久双方议合就没有灭国bug! 英格兰领主随着时间过去纷纷投靠其它国家,最后只剩下君主一人永远驻留.玩家加入大明打下日本/金地全境,出现灭国后退出自立,日本/金地由于无法外交,灭国bug永远出现(表示大明要扩张很困难,元帅会因为1人烧村把大军带过去).

26.玩家套用圣殿骑士团兵种,打阿兹特克被教育一顿(由于对方都是钝器,所以死亡数不高),后来发现用长枪兵+步行骑士可以有效的杀伤阿兹特克兵(方便抓俘虏),于是我野战/攻城军队顺序都是主角+npc+50~100长枪+50火枪+无限步行骑士.野战全圣殿骑士可刷频(但没有俘虏).modAI不错,会根据距离/速度切换各种武器,若条顿骑士有盾牌就更完美.

27.士气最高值是基础士气+50,统帅能力+300(统帅10),食物总类173(各种食物+城堡补给品)=523.约可带250+条顿骑士.

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sword-doctor  在2016-7-9 09:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
宽广的道路  在2016-7-4 07:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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码这么多字,必须要顶一个,16TH东方诸国,独爱女真,尤其那只能招募不能升级的拒马卒

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写这么多 必须顶一下 谢谢分享
青衫沾雨露 白衣染霜华 陌上人如玉 公子世无双

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必须顶一下 谢谢分享~ 大愛16世紀~

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楼主有专研精神。。。赞

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杀领主会掉带兵上限吗

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作为火枪和炸弹的忠实粉丝,表示不服火枪在大地图没有效果,我的建国标配就是炸弹和火器,前排炸弹后排火器基本无敌,我个人觉得作者发现火枪体现不了效果是因为装配量不够,一般如果以火枪作主力需要500人,自己250人力有70到80的火枪,火枪在面对瞄准很烂的距离可以通过数量弥补。作者城堡自动补兵的建议很好,求改。

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这分享,非常感谢

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什么是一大袋滑膛枪?我怎么没见过?
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