本帖最后由 prodigal1982 于 2016-7-2 12:35 编辑
16世纪观察心得
1. 村庄友好度到50可以存兵,赞助一次500金,可以把里面的村民/村妇拿出,放精锐兵种竟去,这样AI攻打村庄且我去支持时,村庄派出的就是精锐兵种(典型的挖坑陷阱).
2. 村庄可以赞助一次然后征兵一次,不论出现是啥等级兵种,招募费用都是10第纳尔,多次买到N位条顿骑士(费用是n*10).相比之下,城堡的”老兵”反而比较贵(3000+金买2X兵)!
3. 虽然单一村庄可以靠赞助大量存兵+囤积精锐兵种,但作者的兵种限制(高级兵占2人口),以及士气系统,玩家最高可带的兵约250上下.此外,当村庄被烧时,里面存的兵暂时无法领取(所以在骑士团村庄存兵效果不大,理由是只能瞬移支持).
4. 荣誉每增加40,身边护卫的npc数量+1(荣誉上200才有4人,最多就4人),护卫只可在酒馆/天黑入城遇袭时可看到.若进入城堡/城镇大厅则无法看见,然而有2次进城被埋伏/进酒馆却看不到npc(原因不明),释放俘虏一次+3荣誉
5. 城镇相关命令整合在镇长那边.城堡/城镇有”招募官”,可以让其去招其它国家的初级兵(建议是2大骑士团与西班牙).实测效果慢且有失败率,招来的兵很杂,不如等到可自建村后在大量招兵存兵.
6. 最容易成形的兵种是2大骑士团与西班牙,其中西班牙火枪兵2晚就能成型(有多少就能睡多少,原因是二阶兵等级才10,npc初期就能训练),骑士团精锐兵种才3阶(条顿骑士带长枪无盾,与步行骑士带钝器无盾),可以在队伍后面放二阶兵种长枪兵(实测近战会换单手武器,建议操控聚集一起,原地驻守用长枪牵制).这样野战打赢就会大量升级(因为初期玩家/npc等级与训练比较差).
7. 由于高阶兵种会占人口数,所以兵种混搭威力比较大,我通常是西班牙火枪/条顿骑士/条顿长枪兵,看双方兵力比决定是让西班牙火枪在前还是条顿骑士在前,理由是ai进入战场只会列阵缓慢移动,所以我进入战场直接让条顿骑士突袭! 由于条顿骑士带长枪所以刷频效率高.
8. 虽然骑友说葡萄牙火枪(五阶兵)是最强的,但考虑补充速度与实战效果(被打到也是一枪死),还是选择西班牙火枪.火枪兵只适合在攻/守城战中发挥,野战有小/大地图,实战观察火枪兵射程有限! 小地图还能发挥出效果,大地图只是纯打酱油(要有大量步兵牵制,不然ai直接突袭),加上地图并没有很明显的”高低差”,野战还是以骑兵为主力.火枪兵只是寄望于饱和攻击!
9. npc原则上都是带火枪(一大袋滑膛枪可射击2次),力加到10可以装备最强装备,然后敏到15就有5武器掌握/跑动,查文章得知1点熟练度+0.2%攻击力,接下来就是全加智,方便后来训练快速升级兵力.
10.虽然2大骑士团+西班牙火枪的综合实力很强,但是2大骑士团仅是装甲强而无盾,攻城战的消耗可能过大(手术效果并没有很明显),建议攻城时带大量的”重装佣兵(刀盾)”吸引敌方火力,攻城部队顺序是主角-npc-西班牙火枪-重装佣兵-步行骑士-条顿长枪(升级用).
11.有修改俘虏人数每点50,原因是打城镇时可以收取大量俘虏(独自攻城),俘虏初期卖掉中后期都是赞助城堡/城镇繁荣度.然而村庄不收俘虏?(文字叙述有).繁荣度最高到99(但会倒退到95,若税率调整高/中会持续掉繁荣度),赞助俘虏可以取巧,不值钱俘虏也有效果(高级俘虏卖掉,低级俘虏赞助).
后来观察城镇/城堡繁荣度会持续减少(自己的),推测是下属村庄的村民被攻击导致,之后村庄税率一律调低(烧村无法避免,低税率方便恢复繁荣),城镇/城堡税率不变(反正也不靠税金过活),至于赞助则没有必要/意义.
12.作者说银行利息是4%,存1万每周是400,骑友说会根据战乱程度影响利率,实测存款50万利息有拿过2万(4%)与4千(0.8%);存款70万利息拿4300(0.6%);存款80万利息拿3.2万(4%).初期存款/贷款利率分别是4%/15%,后期都是10%
13.此作品比较强调自立,对”王佐”心态的玩家并不友善!! 灭国bug只有自立才能解决? 统治权6可盖村庄,统治权12兴建巡逻队(若把自立村封出去,玩家可以攻击巡逻队!),统治权21可盖城堡(自立).封地日本京都富有程度世界排名第3,最危险城市则排名第1! 发现日本野怪(一向一揆)不会互相支持,而中原叛军会支持.
14.目前攻打日本城池,发现城池设计对攻方杀伤力很大,防守时不需要调动兵力就可大量杀伤敌人,玩家还是把npc射手编列一队方便战术运作.
15.玩家与所属君主关系也会”恶化”,为了不使2大骑士团灭亡,主动消灭俄罗斯/波兰等军队,导致记录-阵营字段2国变成”挑衅”,跟大明君主碰面后关系从6降到3
16.火枪可双发,实测发现是垃圾! 跟一大袋滑膛枪(双发)相比, 前者攻击范围仅右前方约90度,后者跟传统弓箭射击范围雷同(约270度).
17.韩国汉城有银行但日本京都没有?? 旅行商人是好东西! 随买立即卖该城省掉旅行时间.
18.3各封地的韩国咸兴(村庄)、日本京都(城镇)繁荣度都可以到95,而日本安积(城堡)繁荣度会掉到55?? 不论先前给俘虏/资金最后都会扣回来成55,3种都盖好全部建筑.一个骑士团城堡本来繁荣50+,某次看只剩下19(没被围攻,推测是ai调高税率)
19.女真村庄的村民到我的城镇京都贸易(ai会去非敌对城镇贸易)
20.AI可以无上限养兵,然而却不会主动增加城镇兵种(条顿骑士团城堡-维尔杨迪永远只有238士兵),发现城堡俘虏会自动减少(卖俘虏增加资金?),我都藉由野战大量送精锐兵给骑士团.
21.英格兰王国的伦敦是16世纪最全球化的城镇,原因是长年酒店都有3~4位美女,然而我是柳下惠! 美女事件有个是给1500金增加名声/统治权.
22.战后斩将名声-70,荣誉-1,通常都是斩杀出口不逊(找死之辈),然而名声很容易增加,西班牙火枪+条顿骑士很容易在集团战胜出,打2~3场就可以临阵斩将.
23.各种副本建议可以带npc进场,不然杀敌效率过低! 打”马里的遗迹”想说逛地图一圈,正奇怪中间有个残楼有梯子可以走上去,没想到屋内突然走出一敌兵,换言之不细心的玩家可能会卡关? 古代竞技场拿火枪走看台杀敌,之后骑马绕圈点杀剩余敌军,建议带双发滑膛枪较有效率
24.加声望最快方法是打海战,这档在北美自立,计划先灭阿兹特克,两军在海上交战,敌我兵力比为600+vs400+,选择海战每次是33VS33(增援2次),主角带2各手雷+一大袋滑膛枪,先射击几次然后白刃战,主角手雷丢敌人出兵点,很轻松取得兵力优势,由于主角与npc失血无法亲自指挥就撤退,总共打6场海战,每次声望增加20~30+,表示声望系统这边有bug! 野战声望差不多,然而野战可以一波消灭对方(我开400人战场),而海战每次总出战人数只有33*3人
之后测试打海盗(会支援,但大地图不会移动?),敌我兵力90+vs100+,这时声望只有8! 随后测试与西班牙海战,声望又变成20+,换言之,跟正规军海战是增加声望最快的方式.虽然说海战可以选择远射(有一定失败率),所以兵种还是混搭比较好,重点是玩家要带手雷.
25.灭国bug仅限主角自立! 若玩家加入某国请勿出现”灭国”(不要俘虏领主即可).这档法国打下英格兰所有领土,不久双方议合就没有灭国bug! 英格兰领主随着时间过去纷纷投靠其它国家,最后只剩下君主一人永远驻留.玩家加入大明打下日本/金地全境,出现灭国后退出自立,日本/金地由于无法外交,灭国bug永远出现(表示大明要扩张很困难,元帅会因为1人烧村把大军带过去).
26.玩家套用圣殿骑士团兵种,打阿兹特克被教育一顿(由于对方都是钝器,所以死亡数不高),后来发现用长枪兵+步行骑士可以有效的杀伤阿兹特克兵(方便抓俘虏),于是我野战/攻城军队顺序都是主角+npc+50~100长枪+50火枪+无限步行骑士.野战全圣殿骑士可刷频(但没有俘虏).此mod的AI不错,会根据距离/速度切换各种武器,若条顿骑士有盾牌就更完美.
27.士气最高值是基础士气+50,统帅能力+300(统帅10),食物总类173(各种食物+城堡补给品)=523.约可带250+条顿骑士. |