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楼主: 727freedom

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发表于 2020-3-14 16:45:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 wellwsy 于 2020-3-14 16:50 编辑

那不如改成国王阵亡对全队的伤害需要先减免本人本局的综合得分(就是伤害数值*时间倍数+特殊事件得分(停马、占旗))依照全队的比例

说白了就是分级销售(并不)

本局本队得分高的10%承受惩罚的10%,得分最末的10%(摸子、老六、逃兵)承受惩罚的100%,不需要整双字节运算,只分5档甚至只分三档,允许并列并向低一级优先分配,
反正本局得分本来就是服务器一直在采集追踪的信息,不需要额外增加更多服务器监视代码,直接调用并运算,可以在三四个函数内搞定。

这样打的最积极的几个人甚至完全不会被国王阵亡事件影响到,可以接着为所欲为,也变相鼓励队员奋力全程为战局贡献而非站在角落“等风”,投机派和低熟练士兵在战局不利领袖阵亡等士气收到严重打击的时候溃败叛逃本身也是战场常见现象。

再一个,护卫国王的时候应该像占旗的时候一样获得按时间奖励的战斗得分,这样一来,就可以让人意识到,不是象征性的保护国王就是在保护自己,而是实实在在的呆在国王身边可以降低受到国王阵亡时的波及。
-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-3-14 16:56:59 | 显示全部楼层
瓶·塞·子 发表于 2020-3-10 10:59
大家可以观察下X1平时的国王局,基本弑君带节奏带风向的都是老屁股,新手玩家基本是比较炮灰的存在。其实国 ...

百分比伤害,意思就是从躯干钝伤修改成躯干刺伤就好啦。
-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-3-14 17:07:08 | 显示全部楼层
YEs2Man 发表于 2020-3-13 14:03
俺寻思
+大幅增加国王的生命(普通玩家好几倍的血量)
+适当提高防御(防止被两个人抓住机会快节奏乱刀砍 ...

受到额外伤害啊……那么改成KD比大于一的照常受伤害但计算剩余血量的时候会给他们留一点血皮不会死的刺激玩法咋样嗷
-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-3-14 19:58:39 | 显示全部楼层
给国王一个马不就行了

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那这送的更快了  发表于 2020-3-14 21:54
诺德是信仰

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发表于 2020-3-15 17:50:10 | 显示全部楼层
这主要看玩家,就算国王送我也不会骂人,就告诉他别送先保命。就是看心态
”晚安“

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发表于 2020-3-15 20:14:10 | 显示全部楼层
好嘛,全麻了
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
坚守脚下的土地
The Dawn will come.
黎明终将到来

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发表于 2020-3-16 17:41:21 来自手机 | 显示全部楼层
X1都忘了说这些有什么用
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