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[功能与代码] 高效率的世界地图, 势力图, voronoi图 绘制

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发表于 2020-9-13 21:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 君悦 于 2021-3-24 19:40 编辑

简单来说就是绘制下面这张图的优化
Snipaste_2020-09-13_19-14-08.jpg


我绘制的源码前身是领军者1.439版本里的世界地图,下面这个帖子是相关的介绍,不过里面代码较老了
实现以世界行政区划图来显示的大地图。提升执行效率,边界粗细有别

R大版本里绘制的图形载入速率较慢,要想达到我上传图片的精细度可能要2-3分钟的时间, 而我优化后的代码几乎是瞬间绘制完成



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源码部分:

我的核心代码使用了四个数组, 都是troop
trp_World_Map
trp_sys_temp_array_0
trp_sys_temp_array_1
trp_sys_temp_array_2

而R大的代码用了另外的五个数组
trp_temp_array_a
trp_temp_array_b
trp_temp_array_c
trp_temp_array_d
trp_temp_array_e
添加对应的troop_id即可


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其实还有其他优化方法的空间. 不过以后再说吧
1. 改单行绘制为双行/多行绘制. 进一步减少overlay数量
2. 使用R树求连续最近邻
3. 计算voronoi, 用别的图形填充



2-15 更新: 发现英文写错了, RLE(Run Length Encoding)写成了RTL
3-24 更新: 添加了部分注释, 改了几处变量名

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ChrisRitter  在2024-4-30 23:08  送朵鲜花  并说:十分受用,非常感谢前辈分享!
stevenxxy007  在2021-6-29 13:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
乌木护手骑士团  在2020-9-13 21:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
乌木护手骑士团  在2020-9-13 21:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-9-13 21:21:56 | 显示全部楼层
支持一下,感谢分享
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鲜花(2609) 鸡蛋(8)
发表于 2020-9-15 01:30:59 | 显示全部楼层
我想到的一个优化方案是程序+美工,首先把精度调高,花几分钟得到一个分辨率很高的地图,然后再把地图丢到PS里面处理一下,把边界搞圆滑。下一步就是分割地图,根据城镇和城堡的数量,创建N个地图副本。1号城镇的那块地图,就是保留这个城镇的那一块,然后把整个地图其他部分都擦掉,并转换成透明的。以此类推,处理得到每个城镇,每个城堡的小块地图,都涂成白色,制成面片mesh。需要载入这个图的时候,直接把所有的这些小块地图的mesh摆上去就行了,mesh数量就少多了。因为这些小块地图是从整体上原地扣下来的,所以它们的原点其实是同一个点,这些mesh的坐标就设定为同一坐标就行了。 这些mesh处理成独立面片,涂色或者改变颜色也就很简单了,直接设定overlay的颜色就行了。

这种优化方法,最大的好处就是代码极其傻瓜式,简短易懂,而且运行效率高。不好的地方是需要花时间处理地图,分割地图,制成很多小片的mesh。而且一旦城镇或城堡的位置调整了,这一套工作就得重来,因为这种方法得到的地图是静态的,不是动态的。
rubik

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发表于 2021-6-28 14:42:57 来自手机 | 显示全部楼层
学到了,开始着手试一试,不过这个地图功能不是某个mod独有的功能吧?那样我就不能加进这个mod里了
来自: Android客户端

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发表于 2021-6-29 13:46:05 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2020-9-15 01:30
我想到的一个优化方案是程序+美工,首先把精度调高,花几分钟得到一个分辨率很高的地图,然后再把地图丢到P ...

主要,这么操作,不能随便拿一个地图过来就使用了~
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