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[版主推荐] 砍2MOD开发技术以及mod工具部分教程(10.22更新部分问题以及教程)

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发表于 2020-10-5 09:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aworl-ri 于 2020-10-22 20:59 编辑

MOD工具终于发布了,对于所有童鞋都是很鸡动的。
我们也在有序的完成任务

我们建立了“骑马与砍杀2MOD开发以及开发技术群”
QQ群号:981334483
人员尽量维持在最多50。所以小而精准的体量

这里不谈闲杂事情,只聊技术

针对以下几点:
1.制作的错误
2.思路讨论
3.MOD分享
4.原创的技术和模型讨论
5.工具的问题讨论

不管是有兴趣的(当然得持之以恒)
或是MOD开发者,Mod组的朋友互帮互助,欢迎进来这个家庭。我们一起聊聊!



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 楼主| 发表于 2020-10-5 12:29:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aworl-ri 于 2020-10-22 20:59 编辑

占楼编辑001:
这里会更新如何导入模型,上贴图,材质,粒子,发射器等等
目前我实验了30次如何导入不会出错以及红字弹出,那么你需要准备max,maya,bl,zb当然都可以,确保是能够识别的通用格式。
第一个学习要义:

首先导入模型您需要在你的MOD文件夹里建立一个档案(如我这样):
QQ截图20201005180344.png
1. 所以添加一个文件夹在Mount & Blade II Bannerlord\模块。新模块中,可以设置基本模块文件夹:
您只需添加这些空文件夹,其中一些是导入资产所必需的,一些允许将来扩展model

2. 下一步是在模块文件夹中添加子模块SubModule,可以下载一个官方的模版来命名你的MOD.
点击这里可以看到我们翻译的文档索引,最下面有子模版的基础信息:
https://yigu-studio.gitbook.io/bannerlord-modding-cn/
备忘介绍:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2056479-1-2.html

Name这个值将在启动器中显示为您的模块名称。
ID这个值必须设置为模块文件夹的名称。
子模块文件还具有通过ModuleData向模块中添加项目结构。

3.启动Modding工具包,打开游戏CTRL+E,并在启动器中勾选你的模块。
(像这样在资源浏览器就可以看到你的资源)
QQ截图20201005181019.png

资源目录
QQ截图20201005180908.png





二:装备,地形,材质,模型问题等
主贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069788-1-1.html
请看下面所以····


1.关于模型导入和加载你的mod链接的地址,请看:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069427-1-1.html

关于武器的教程 @秃猴https://www.bilibili.com/video/BV1Va4y1L74B

2.关于材质球

导入到游戏,很多朋友遇到导入了然后显示模型空白或者是 导入了没有信息,有以下几个办法:


1.检查FBX模型能否在BL、max、maya、ZB正常打开
2.大小是否太小了,太小了不显示
3.模型是否太大了,在编辑器modul窗口看不到,或者位置偏移


(关于贴图,游戏里R是金属贴图,G是粗糙贴图(记得Ctrl+I反相)B是环境遮蔽,也就是AO)






(这样就对了)




然后在游戏资产里新建你的材质球(提示温馨,如果你的模型带有Skin记得勾选):

上了贴图的样子就是这样:
记得选择以下选项口:Te_spular(这个英文打错了,反正就是颜色那个选项口),(另外这个是我的材质球,你看到他是透贴的,那需要选择阿尔法的选项,然后Add.MIX 50~200取值,自己试试就知道了。




3.关于如何绑定好装备穿在裸模身上这里我就直接翻译老外的了

1.将全部男性身体装入BL





2.如果身体很小,选择骨架和大小为1.0





3.装上模型,然后调试到适合身体的地方



4.对齐后,点击模型按住shift,然后再选择骨架,ctrl+P“自动权重”(英文是:Parent with Automatic Weights)


5.取消所有选择,然后选择身体,按住shift,然后选择模型。接下来,进入“物体模式”并选择“加重油漆”(也就是权重绘制)


6.选择“Weights“ (也就是传递权重)


7.选择这个,反正你记得倒数第5个选项


8.打开底部的“传输网格数据”并设置这些设置
(这里显示的英文,就是半径呀,或者是传递呀,这种和3Dpainer像)

9.选择绿色倒三角形来显示盔甲使用的骨头,然后使用减法(-)来移除盔甲没有使用或接触到的骨头。(如果你停留在权重的绘画模式,这更容易看到)


10.双击骨架名称并将其更改为“human_skeleton_notused”。(PS:这里名字改成这个,意思就是Shift和模型装备)


11.导出记得点击这个东西(也就是,选择你选择好的模型这里是)


12.禁用叶骨架并导出到你的资产文件夹。(您可能需要输入(' your_armor_name.fbx)下面导出。


13.启动编辑器,导航到您的资产文件夹,右键单击,选择加载新资产和选择模型FBX文件,记得导入后,选项里选择“M”。(到这里是已经通过了上文所讲的1链接里的过程,所以游戏资产里有你的目录)

(关于如何贴贴图和材质,请看这里)
目前支持一下几种:格式

导入:



14.使用模型视图(Modul View)进行测试,就这样!   就可以看到这个“丑陋无稽之谈的模型”






以上完成之后,就是关于目前地形的问题和 加载出现弹出问题等:
1.首先游戏本体和工具需要放在一个目录里
2.目前我们制作场景遇到的问题,4K贴图如果无法加入,或者现在缺失文件,T社回答的是这样


“对地形纹理类型(分辨率*通道类型)有一个内部限制。可能已经超过了这个限制。如果添加2k RGBA 4通道纹理会更好。不要为不会用于地形层的纹理选择“for terrain”标志。(这个For Terrain就是如果你想你的贴图能在大地图或者场景制作的时候使用)”




3.对于手套和马匹,目前T社也遇到了这样的问题,不光是我们开发者,他们回答的是“把输出的fbx重新导入blender,再之后看看是否有blendshape”(目前正在持续关注这个问题,毕竟都是EA版本)

4.替换裸模和新加入动作,新加入动作没有问题,不过需要原版的骨骼,替换裸模目前没有办法,T社的意见也是他们目前也没有办法替换,因为存在太多的动作和不确定,本身动作对于游戏公司来说也是很玄学的东西


5.如何制作一个城市,你自己的城市,我暂时用简单的文字表述:
在seltlemenls.XML 添加一个你的 ID换成你自己的然后在编辑器找到你的ID (这个ID指的是你自己的命名),

找到ID你的城市,在其他地方安放好,复制好你的这个城市的坐标

再进入seltlemenls 添加这个城市坐标,删除多余的Locations。但是一定记得transform也要修改你的城市坐标,不然不能点击进入你的城市

6.这个文件包含了,骨骼和裸模,以及盾牌,你可以对比你的大小和装备的骨骼信息,里面的U开头的FBX是我以及做好的骨骼信息到裸模可以在BL里正常查看
(另外这张裸模的贴图是衣谷作坊@凉州提取的,大家可以在群内下载到:1151275711)
Aewol.rar (351.17 KB, 下载次数: 2)











鲜花鸡蛋

campionezev  在2021-1-26 18:43  送朵鲜花  并说:帮了大忙~~~哈哈哈
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发表于 2020-10-5 12:33:45 | 显示全部楼层
嗯~That's Good ♂
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 楼主| 发表于 2020-10-5 18:14:30 | 显示全部楼层

瑟瑟发抖
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发表于 2020-10-9 19:04:07 | 显示全部楼层
那么。。 如何导入呢。。。。 还有开发工具识别什么格式的模型?

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发表于 2020-10-14 16:08:46 | 显示全部楼层
为啥我的mod工具打不开?游戏里CTRL+E也没反应

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发表于 2020-10-15 08:17:16 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2020-10-14 16:08
为啥我的mod工具打不开?游戏里CTRL+E也没反应

需要下载并安装 Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit

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发表于 2020-10-15 10:37:53 | 显示全部楼层
阳光刺破心脏 发表于 2020-10-15 08:17
需要下载并安装 Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit

下过了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2020-10-15 15:51:46 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2020-10-15 10:37
下过了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

启动后主菜单应该会有个“Editor”选项,那个就是编辑器

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发表于 2020-10-15 16:22:50 | 显示全部楼层
阳光刺破心脏 发表于 2020-10-15 15:51
启动后主菜单应该会有个“Editor”选项,那个就是编辑器

没有。。。。。

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发表于 2020-10-17 11:36:01 | 显示全部楼层
将来MOD工具能汉化吗。。

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 楼主| 发表于 2020-10-22 20:54:49 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2020-10-14 16:08
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 楼主| 发表于 2020-10-22 20:55:07 | 显示全部楼层
drm9900 发表于 2020-10-17 11:36
将来MOD工具能汉化吗。。

本地化是很麻烦的,不过开发文档,我们正在翻译

鲜花鸡蛋

839427924  在2021-7-9 14:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-10-22 21:23:45 | 显示全部楼层
Aworl-ri 发表于 2020-10-22 20:54
下载在同一个目录里

哇,原来是这样!!!!我确实放在不同地方了。。。。。

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你要启动steam里的工具包
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怎么导入材质球,格式是什么

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发表于 2021-6-30 23:30:28 | 显示全部楼层
编辑器里点不开FBX文件啊,怎么打包成TPAC文件啊?

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发表于 2021-12-7 17:50:55 | 显示全部楼层
大佬  为什么我下载的模型骨骼文件里没有骨骼那?

鲜花鸡蛋

12333450  在2022-4-18 23:13  送朵鲜花  并说:

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大佬,突然遇到了一个玄学问题,编辑器的资源浏览器点了没反应,只是多了一个虚框,之前还好好的,发生的很突然

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asdasdasdasdasd
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