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[经验与教程] 提升文件可读性之文件拆分! 例:将 module_items.py 拆成多个文件

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发表于 2022-6-15 21:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 秦雨子瀾 于 2022-6-15 22:45 编辑
见到的 MOD 基本不开源,也许大佬们都这么做了,,也许大佬们不屑于做, 但这里作为萌新小白,给同为萌新的 modder / 自改党一点实用小建议~ 其一就是!文件拆分。

大多 mod 本质就是好玩的功能(各种functions/triggers) 辅以丰富的外在(各种新items, 头发甚至种族等),功能先不说,近千的物品写在一个文件可真够可怕。如果你代码风格好一点,会像这样清晰的写每一个物品:
[
  "zhuque_sword_cavalry_imperial",
  "Template_Melee",
  [
    ("sword_medieval_a", 0),
    ("sword_medieval_a_scabbard", ixmesh_carry)
  ],
# 类型:
  itp_type_one_handed_wpn
# 特性:
  |itp_unique
  |itp_primary
  |itp_can_penetrate_shield
  |itp_bonus_against_shield
  |itp_crush_through
  ,
# 动作:
  itc_sword_oriental
  |itcf_carry_sword_left_hip
  |itcf_show_holster_when_drawn,
# 价格:
  2100,
# 难度:
  difficulty(0)
# 属性:
  |weight(1.00)
  |spd_rtng(91)
  |weapon_length(122)
# 伤害:
  |swing_damage(31, pierce)
  |thrust_damage(43,  pierce),
# 可用前缀:
  imodbits_sword_high
]

那就更可怕了。所以,以下用 module_items.py 示例文件拆分。

0. 拆分的本质
我们的 module_items.py 核心结构,其实就是:
items = [
  a,
  b,
  c..
  item_end
]

这样的列表。

那只要我们改成:
items = [
  a,
  b,
  c..
] + 我自建的物品库A + 我自建的物品库B.. + [ item_end ]

然后把自己的物品库放在不同文件不就行了吗~

试了一下,可行,给纯小白说一下具体步骤,用领军者的代码示范(因为只有他开源啦)。我用的 VSCode 其它应该也差不多。

1. 步骤1 - 把 imodbits_xxxxx 这些行丢进 header_item_modifiers.py
从原本的 module_items.py 文件中,找到前面
imodbits_none = 0
..
..
imodbits_bad    = imodbit_rusty | imodbit_chipped | imodbit_tattered | imodbit_ragged | imodbit_cracked | imodbit_bent

这一大坨系统定义的前缀组,直接剪切,粘到 header_item_modifiers.py 文件的最底下。
有些 MOD 可能还有定义别的东西,比如领军者的 missile_distance_trigger 等,用不到的话可以不管。

2. 步骤2 - 建你自己的新py文件
建议单独建一个文件夹,用来放你的自己的物品文件。
在里面,根据拆分需求创建好 .py 文件,这里示例建了 items 文件夹,里面创建了一个文件 module_items_zhuque.py 。

3. 步骤3 - 在新文件中写好你的物品列表
格式同主文件,最顶上复制过来主文件的各种 “from xxx import xxx”
接着写一个与文件同名的大列表(比如 module_items_zhuque = [ ]),最终格式类似这样如下:
from module_constants import *
from ID_factions import *
from header_items import  *
from header_operations import *
from header_triggers import *
from header_troops import *

module_items_zhuque = [
  # 你的物品1
  # 你的物品2
  # ...
]

然后你的物品就跟正常一样写里面。
注:井号行为注释说明,如果要用汉字,文件第一行需要加 #coding:utf-8

4. 步骤4 - 在 module_items.py 里面拼上这些物品
回到 module.items.py 文件,
最顶上一堆 from xxx import * 后面加一行,引用你自己的文件:
from module_items_zhuque import *
这里因为我们放在文件夹里,有些编辑器自动会去同级 items/ 文件夹找,有些会提示添加到 extPath 之类。
如果实在没有提示找不到,就把 module_items_zhuque 拿到 module_items.py 平级就行了。当然了,这里如果你不用编辑器那无所谓,因为执行时 .bat 是认的。

然后到最下面,将最后两行:
  ["items_end", "Items End", [("shield_round_a",0)], 0, 0, 0, 0, 0],
]

改成:
] + module_items_zhuque + [
  ["items_end", "Items End", [("shield_round_a",0)], 0, 0, 0, 0, 0],
]

完成拼接!如果你把文件放在 module_items.py 平级,现在已经可以正常跑通 build 了,如果你创建了文件夹并且是用 build_module.bat 执行这些 python ,那还需要最后一步,添加你的新文件夹到路径。

5. 步骤5 - 添加文件夹路径
回到你的 module_items.py 的最上面,第一行,添加如下代码:
import os
import sys
sys.path.append(os.getcwd() + "\items")
这一步就是让你在使用 .bat 执行 process python 时,能够知道去找 items 文件中的内容,这里 os.getcwd() 就是获取当前绝对路径,你也可以直接写 sys.path.append("C:\xxxx\Warband\Modules\MyModule\source\items") 这样。其它遇到跨文件夹引用,明明有文件却提示 ImportError: no module named xxxx 都可以如此执行~






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发表于 2022-6-16 00:13:12 | 显示全部楼层
用这种方法分类挺好,我这里也提供下另一种方法,因为感觉代码可读性和直观性太差,可以直接用excel管理,然后批量生成代码即可:

自用小工具分享——用Excel批量管理item/troop设定及自动生成相关py代码

当然,如果有触发器等需求还是要注意单独另写。

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发表于 2022-6-16 07:59:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-16 10:44:59 | 显示全部楼层
aliang227 发表于 2022-6-16 00:13
用这种方法分类挺好,我这里也提供下另一种方法,因为感觉代码可读性和直观性太差,可以直接用excel管理, ...

哇这种也不错  感觉可以结合着来~
其实就主要是py代码缺少一个像txt魔球那样的图形化界面哈哈哈哈 期待有会windows下开发的大佬写一个虽然不太可能了

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发表于 2023-5-20 21:35:23 | 显示全部楼层
刚好看到这个贴,刚好最近在写一个自用的程序
QQ截图20230520213214.png
可以将源代码直接进行拆分,让其可以可视化编辑。目前只写了module_troops的逻辑

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发表于 2023-12-27 07:21:48 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,大大提升了代码编辑效率来自: Android客户端

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发表于 2023-12-27 18:44:14 | 显示全部楼层
感谢,使用之后终于不用解放滚轮了
策划+程序

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 楼主| 发表于 2024-8-5 23:50:11 | 显示全部楼层
最近又在做兵种所以建了个 troops 文件夹,然后发现一个小坑~~在第五步
sys.path.append(os.getcwd() + "\items")
这个里,不能写 \troops 而要写 \\troops 因为 \t 转义了。。同理估计 \n 也不行吧。。。这玩意还不给提示好恶心~
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