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[版主推荐] TL翻译工具,入门汉化教程

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鲜花(579) 鸡蛋(64)
发表于 2023-2-26 21:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 别杀鸡 于 2024-7-9 21:10 编辑

写在前面
本帖主要介绍由 光年:lightyear512 制作的翻译工具。
该TL翻译工具是我目前用的最好的翻译辅助工具,非常推荐大家使用。

本帖既面向所有翻译人员,也面向所有任何想了解甚至学习翻译的骑友。
就比如我以后要考试了,生活忙了,普通骑友们甚至都可以根据本帖内容,将先前汉化转移到最新的MOD,而不是一直等更新。

本帖分为三个模块:外挂翻译、注意事项、TL翻译工具、paratranz翻译网站、入门汉化教程
根据需求来看,TL翻译工具是本帖重点,所以放在了最前面。想了解整个汉化的建议从后往前看。

本软件任何问题请向站内骑友 光年:lightyear512 私信!
我的QQ:1587409536 (非汉化问题、非重要事情勿加!新手问MOD问题加QQ群!)
DKC汉化组内部群:752767244 (没人审核加我QQ,闲人勿扰!里面仅讨论汉化问题!)
DKC汉化组闲聊群:739048851、593285602 (欢迎所有骑友加群,定期清人)
中文站官方QQ群:299430150、61636580 (欢迎所有骑友加群,定期清人)


外挂翻译
一种更简单,更方便维护的汉化方法。
简单来说,就是将汉化做成单独的汉化MOD,不用修改原文件了。
建议了解了入门教程TL翻译工具后转用此汉化方法。
链接:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2106186-1-1.html


注意事项
原文件修改汉化后游戏进不去。
如果汉化了文件,游戏都进不去,先检查文件编码!
一定要转换成UTF-8!!!无论哪种形式文件,只要带汉字的。

TL工具可能会出现错位漏翻等问题。
原因:1.Para网站如果检测新文本,是会无脑往后排的,不会按照顺序排。
2.Para网站遇到相同的ID会隐藏一个。
解决:1.翻译好后,翻译的xml跟上传前的XML进行对比,缺的ID补上。
2.重新上传一份新的,保证顺序是对的。
3.使用外挂翻译


TL翻译工具
一:功能简介
  提取所有“翻译接口”和对应文本,并整合为标准“翻译xml”文件。
    ——只要是符合 name="文本"text="文本"装备、兵种、地点等等的任何xml基本可以提取。

  对于“翻译接口”没有、瞎给、重复、不全的文本,将临时把“id”当做“翻译接口”,提取并整合为标准“翻译xml”文件,方便上传到“paratranz翻译网站”进行翻译。翻译完成后将根据词典,把翻译内容一一回写入原xml文件
        ——注意!提取的标准“翻译xml”文件,里面文本顺序千万不要变动!不然会导致错位等情况。
        ——注意!把“id”当做“翻译接口”“翻译xml”文件不可直接使用!需要回写操作。
1.png

二:选项说明
  originData:被提取文本的原始xml文件。
  generateData:提取并整合的“翻译xml”文件。最终生成的xml文件也在该文件夹。
  dictionary:字典文件,自动生成,用于回写文本。
  translateData:放入翻译好的“id”当做“翻译接口”的“翻译xml”文件。

  1.生成XML(自动区分接口类型)
    有“翻译接口”的文本单独整合一个“翻译xml”文件。无“翻译接口”的文本把“id”当做“翻译接口”,单独整合一个“翻译xml”文件,注意得要回写。
  2.生成XML(无翻译接口)
    忽略作者给的“翻译接口”。把“id”当做“翻译接口”,单独整合一个“翻译xml”文件,注意得要回写。
  3.根据翻译XML回写
    把翻译内容一一回写入原xml文件。
  4.合并XML
    合并“翻译xml”文件。

三:图文示范
  1.将所有待翻译的xml文件扔进originData。输入 1 生成在generateData
  一般而言,对于没有、瞎给、重复、不全“翻译接口”,会选择 2 ,直接所有内容“id”当做“翻译接口”。为演示完整效果这里用1
       interface是根据作者提供的“翻译接口”整合的“翻译xml”。可以直接用在CNs文件夹。
       normal是把“id”当做“翻译接口”整合的“翻译xml”。上传到“paratranz翻译网站”进行翻译。

  2.将翻译好的normal“翻译xml”放在translateData,就可以在generateData找到回写好的原始xml文件。
2.png

3.png



paratranz翻译网站
一:网站介绍
  能够将翻译文本上传到网站。优点很多:
    1.多人协同汉化。
    2.翻译、审核、疑问、注释。
    3.更新“翻译xml”功能,新增、修改、删减文本都有提示。
  此外还有参考其他人翻译的功能,DKC汉化组翻译内容是公开的,各位可以进行借鉴。
  网址:https://paratranz.cn/projects
6.png

二:使用操作
  1.创建项目
    所属游戏选择:Mount and Blade 2。许可协议默认就行。其他根据自己需求选择。

  2.上传文本
    进去文件管理,选择添加文件即可。
         ——注意!必须是“翻译xml”,其他xml是无法被读取的!
         ——如果作者没有提供“翻译xml”,请使用TL翻译工具或者手动创建“翻译xml”。
         ——手动创建“翻译xml”必须注意,只能填写作者提供的“翻译接口”,“id”当做“翻译接口”是无效的。
4.png

  3.下载翻译文本
    进去下载栏目,先同意遵守许可协议,再重新生成压缩包,最后下载压缩包。
5.png



入门汉化教程
前言:
  首先我自己学习汉化时候极大参考cnedwin的帖子:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2065914-1-1.html
  不会编程,非计算机专业,非英语专业不影响翻译,我自己全都不满足。这里只是一个面向新人+我自己的理解的简易教程。

准备:
  首先,你至少需要能够编辑xml文件的程序,系统自带的记事本不要用。
  我自己用的是notepad--,有些人用的是VScode当然可以,只要xml格式能显示就行。

一:文本位置
  1.Moduledata文件夹。
    Moduledata文件夹里面任何xml文件都有可能是需要翻译的文件。
    Moduledata文件夹主要内容是:装备、兵种、地点、国家。

    一般为 name="文本"text="文本" 。将这些文本翻译即可。
    当然也有例外,不同MOD情况都不一样,具体需要翻译者多去留意。比如.xslt文件里面部分文本可能需要翻译。比如Cheats mod的文本在bin文件夹,需要notepad打开。
aa.png


a1.png

a2.png

a3.png

a5.png

  2.GUI文件夹。
    GUI文件夹里面任何xml文件都有可能是需要翻译的文件。
    Moduledata文件夹主要内容是:界面UI,标题。

    一般为 name="文本"text="文本" 。将这些文本翻译即可。
    如果文本前面有“@”,一般不用翻译,除非你非 常 清 楚该文本内容。
BB.png

  3.Dll文件。
    DNSPY中,MOD的dll文件,dll文件下层每一个黄色区块,黄色区块下层每一个绿色区块,都要点进去看!
    这取决于作者用心程度。作者一般会做“翻译接口”(后面会说),就算没有,需要翻译的也就MCM菜单。但有些作者没有做“翻译接口”,例如初版的《旗帜之王》mod,上百词条藏在代码海,而汉化者必须一个一个找出来。

        那些内容需要翻译,得自己判断,一般是粉色,但不绝对。
        常见的就是MCM菜单,即Settings。
CC.png

二:“翻译接口”
  1.作用介绍
    如果直接修改xml文件文本内容,mod每更新一次,你就得重新修改一遍,这会非常麻烦。有心的作者会做一个翻译接口,方便你(一般作者自己也会整理一个)将汉化内容直接引到“翻译xml”。有了“翻译xml”,除非MOD更新文本,翻译可以一直沿用。

  2.“翻译接口”判断
    无论是Moduledata中的xml的文本,还是DNSPY中的粉色文本,你可以在前面看到类似“{=xxxxxxx}”,这就是翻译接口。
        ——注意!id不是翻译接口,两个不一样,不能混用!!!


  3.“翻译xml”制作
    有心的作者一般会提供你一套专属于他的“翻译xml”。
    后面我会给出模板。当然你也可以用 TL翻译工具 直接提取。“翻译接口”扔前面,文本扔后面。
D1.png

  4.“翻译xml”翻译
    英文改成中文就行。
    当然,强烈推荐你上传到paratranz翻译网站。还有更新“翻译xml”功能,新增、修改、删减文本都有提示。
D2.png

  5.“翻译xml”放置位置。
    将“翻译xml”放在 MOD - ModuleData - Languages - CNs 文件夹。
    在同文件夹,你还需要 language_data.xml 文件来记录你放进去的所有“翻译xml”。
          ——注意,前面别漏“CNs/”,后面别漏“.xml”
e1.png

e1.png

三:dll翻译。
前言:
  cnedwin的教程非常详细,想深入了解可以看他的,我这里简单说说。
  https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2065914-1-1.html

准备:
  首先你需要DNSPY。
  按照cnedwin所说,骑马与砍杀2是基于.Net 4.7.2开发的,所以我们选择 dnSpy-net472.zip :https://github.com/0xd4d/dnSpy/r ... .4/dnSpy-net472.zip
  不过我下载不了,所以我是用了最新版。

  1.拖基础dll
    你需要拖动以下文件夹内所有dll文件,到左边栏里面。
        Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client
        Mount & Blade II Bannerlord\Modules\五本体,四前置\bin\Win64_Shipping_Client
                ——Native
                ——SandBox
                ——StoryMode
                ——CustomBattle
                ——Bannerlord.Harmony
                ——Bannerlord.ButterLib
                ——Bannerlord.UIExtenderEx
                ——Bannerlord.MBOptionScreen
f1.png

  2.拖mod中的dll
    一般就拖动名称为该MOD的dll即可。

  3.修改文本。
    一般用“C#编辑类”快些,但容易出错。要是出错或者编辑后进不去游戏了,可以使用“IL指令”。

  4.保存。
    叉掉程序,一路默认即可。
f2.png

f3.png



下载地址
翻译xml模板.zip (825 Bytes, 下载次数: 360)
TL翻译工具 - 光年制作.zip (11.91 KB, 下载次数: 488)

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ㄡPredoome々 + 1 您的帖子很有价值!
Aomine Daiki + 1 + 100 + 2 + 100 感谢发表精华文章!

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发表于 2023-3-7 18:05:35 | 显示全部楼层
原来你2017年才开始玩骑砍啊  我偷袭珍珠港的时候你是不是在死星挖黑曜石

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发表于 2024-3-20 06:55:23 | 显示全部楼层
请问战团模组可以用这个吗?我纯小白想尝试一下

点评

不可以,机制不一样,战团汉化请参考置顶攻略  发表于 2024-3-20 08:58
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