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楼主: vegetto

[战团国内] 离谱mod合集(骑砍魔兽争霸mod、龙珠、篮球、DNF、阵型mod等)

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 楼主| 发表于 2026-8-15 12:51:33 | 显示全部楼层
西游、魔兽更新

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
2026年8月我的骑砍战团mod系列调整:
1.骑砍战团魔兽争霸mod(小更V1.984)
更新内容:
(1)修复BUG~控制台功能未关闭前,按esc后使得战斗界面系统瘫痪(无法再使用技能等按钮且RTS模式失效)。
(2)微调功能:调整目前大地图M切换装备栏配置模式功能(默认状态战斗UI的装备栏和战团装备栏挂勾,按键开启后挂勾另外的装备系统),附加一个连带开关效果,关闭魔兽争霸模式下早期为给红色警戒模式做的部队编制显示系统(即远离玩家的大地图单位无法看见部队具体兵种组成,只能看见连排师团旅的编制信息),默认开启,按键关闭。
(3)调整BUG:应付攻击打到友军导致友军跟随的BUG,目前玩家自身友伤设定为秒杀友军。
下一步短期计划:
(1)计划以剑圣为模板,增加强化技能树,即剑圣四个技能如果根据等级增加,可以选择性加点,让技能拥有额外效果,比如剑刃风暴额外向周边发飓风或增大伤害半径,镜像提升数量等等。
(2)进一步剥离早期红色警戒等无用或无关本主题素材。魔兽争霸mod应尽可能维持不上wse2也能启动的状态。

2. 骑砍战团西游/修仙MOD(小更V0.736)
更新内容:
(1)非战团风格的仙侠场景目前调整至大地图扎营按钮点击跳转后的新任务界面,目前该任务界面部分按钮可进入这些场景,进行一定时间和杀怪数量要求的死亡竞赛模式玩法(尚未更细分模式),(V0.735前原先为大地图O键切换开放)。
(2)目前部分测试技能(如符箓攻击,撕裂虚空,藤曼缠绕,混天绫束缚,如来神掌,万魂幡等),由大地图O键切换开放(V0.735前),改为直接允许全场景开放。
(3)目前AI飞行和击飞效果由只允许野战开放调整至野战和扎营任务战斗场景开放,其余场景模式不开放。

下一步短期计划:
(1)参照LOL,添加特殊任务场景战斗胜利和失败的结算效果;
(2)初步分化任务模式,计划设定抢旗模式(拟定某位置设定万魂幡刷魂,要求拔除旗帜)和推塔模式,并完善死亡竞赛模式。
(3)进一步补充野怪大招技能。


3. 骑砍战团CSGO系列MOD(小更V0.712)
更新内容:
(1)扎营添加模组选择界面,方便从CSGO, CS二战,CS恶搞枪类目前三个子枪模FPS模组中切换选择,并且选择后,后续战场兵种服装和玩家的CS第一人称枪模直接转换对应文化风格(即选CSGO模式则AI兵种变成反恐精英和匪徒,玩家拿csgo枪,选二战模式,则AI兵种变成二战兵种,玩家拿二战的枪)
(2)调整野战坦克战斗胜利后还在移动的设定,改为战斗胜利士兵欢呼状态中则全场坦克停止一切行为。
(3)调整大地图兵种编制转换机制,原机制为大地图各兵种按营级单位分成连-排级,但未处理异国兵种混入,形成A国1连1排+C国2连2排的类似情况,目前已处理。为后续转移魔兽争霸mod早期现代化军队编制计划打下基础。

下一步短期计划:
(1)转移部分魔兽争霸mod早期残留的现代战争资产,并进一步发展未竟的现代军事编制系统和大地图战略。
(2)40K资产逐步转移至本mod的可选子模式中,逐步淘汰独立的40Kmod。
(3)根据内存情况,适当考虑CF文化的枪模子模式是否加装。

4.骑砍战团飞檐走壁&街机格斗模拟器MOD(小更V0.978)
更新内容:
(1)调整操作:按U键控制默认空格键是多段跳轻功还是LEFT-CTRL+空格键是多段跳轻功,
原因是在0.976版本后为了使用方便将LEFT-CTRL+空格键的多段跳轻功改为直接空格触发后(此外攻击会同等起到刷新空中连跳反应),人容易落地前不小心反复横跳导致落地控制点不便。故给定U键位切换两种按键默认,可以是空格键是多段跳轻功,LEFT-CTRL+空格键是普通跳,也可以是空格键是普通跳,LEFT-CTRL+空格键是多段跳轻功。

(2)原本飞檐走壁只有刺客伍六七有四肢爬墙(left-ctrl+shift+w)和双腿走墙(left-ctrl+w)两种动作,其他子模式只有双腿走墙的飞檐走壁模式,因V0.976后将默认安装子剧本设定为“流星蝴蝶剑”模式,故本次调整后,流星蝴蝶剑模式也具备四肢爬墙(left-ctrl+shift+w)和双腿走墙(left-ctrl+w)两种飞檐走壁动作模式。

下一步短期计划:
(1)无固定计划,一方面仙侠制作的想法将逐步向西游mod转移,另一方面,MOD会往3D街机格斗如街头霸王系列进一步发展,对于该类型来说,以加对打角色为主。

5.骑砍战团篮球足球网球台球MOD(有改动但未更新)
调整内容:根据牛来热梗,加入牛来牛妈牛儿子两个角色到篮球足球模式中,与之前酱板鸭热梗属于同一文化球队,后续该球队文化将以网络热梗进行角色收集和更新。

6.骑砍战团Galgame模式(有改动但未更新)
调整内容:迁移早期模组雷电将军的角色动画并增加。计划增加更多的互动,比如做饭炒菜,洗澡等等。
对于做饭炒菜,并且我有一个大计划,想法是把人作为载体绑骨骨红烧肉/菜叶等菜品,然后放锅里叠勺,利用战团一点点物理效果,形成翻面,必要时让菜品互相厮杀,溅出的血迹则是天然的酱汁。
对于洗澡等,最近在研究一些真实的液体喷射效果。

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唯有骑砍才能如此

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