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[源码与工具] 骑马与砍杀2霸主模型tpac资源迁移工具

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 soshi123 于 2026-9-11 16:32 编辑

   本人是一名骑砍霸主的mod作者和霸主3D建模作者,发现游戏的tpac文件及美术资源导入导出极为困难,故而制作此工具。

  霸主tpac文件是固定打包好的路径,
tpac资源迁移到你想要的mod文件夹中时会导致模型无法被读取,本工具的作用便是修改tpac内部
的文件路径并同时迁移原mod文件中的缓存数据至目标mod文件夹中,以达到完美迁移模型资源的效果。

  在完成迁移之后,只需要在mod文件夹的modulesdata里注册武器盔甲的xml,并将mesh写入对应的模型名称,便可以立即使用,对于
不会用moddingkit的小白特别友好。(xml的注册方法可以参考原mod)而对于mod作者而言,本工具也可以帮助各位减少在mod制作
中反复开关moddingkit时消耗的时间,更加高效的集中于blender建模和剧情文案创作。也可以延用前作的模型素材亦或者是将作品内的
盔甲武器等集中到一起制作军械库整合包。

   另外,特别感谢@szszss大佬在GitHub上提供的解包工具作为参考,给予了我不少灵感。
【新提醒】骑砍2的tpac格式解包工具 TpacTool (9/8更新0.4.0) - MOD制作技术区 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! 大佬的tpac解包工具原帖,适合会建模的作者们。


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