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[源码与工具] 骑马与砍杀2霸主模型tpac资源迁移工具

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发表于 2026-9-11 11:19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 soshi123 于 2026-9-11 16:32 编辑

   本人是一名骑砍霸主的mod作者和霸主3D建模作者,发现游戏的tpac文件及美术资源导入导出极为困难,故而制作此工具。

  霸主tpac文件是固定打包好的路径,
tpac资源迁移到你想要的mod文件夹中时会导致模型无法被读取,本工具的作用便是修改tpac内部
的文件路径并同时迁移原mod文件中的缓存数据至目标mod文件夹中,以达到完美迁移模型资源的效果。

  在完成迁移之后,只需要在mod文件夹的modulesdata里注册武器盔甲的xml,并将mesh写入对应的模型名称,便可以立即使用,对于
不会用moddingkit的小白特别友好。(xml的注册方法可以参考原mod)而对于mod作者而言,本工具也可以帮助各位减少在mod制作
中反复开关moddingkit时消耗的时间,更加高效的集中于blender建模和剧情文案创作。也可以延用前作的模型素材亦或者是将作品内的
盔甲武器等集中到一起制作军械库整合包。

   另外,特别感谢@szszss大佬在GitHub上提供的解包工具作为参考,给予了我不少灵感。
【新提醒】骑砍2的tpac格式解包工具 TpacTool (9/8更新0.4.0) - MOD制作技术区 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! 大佬的tpac解包工具原帖,适合会建模的作者们。


提取码链接在此:
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英勇的苹果  在2026-9-12 15:11  送朵鲜花  并说:感谢大佬分享工具!

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发表于 2026-9-12 15:11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-20 08:24:43 | 显示全部楼层
可以把砍2模型导出外部软件识别的模型格式吗?比方fbxobj等。。谢谢

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 楼主| 发表于 2026-9-21 23:34:53 | 显示全部楼层
战争傀儡阿格兰 发表于 2026-9-20 08:24
可以把砍2模型导出外部软件识别的模型格式吗?比方fbxobj等。。谢谢

外部识别的模型格式可以使用我文章中链接里的另一个大佬,他的工具就是提取模型,但是我发现这个软件现在有一定的问题了,不是所有模型都能提取成功,而且会破坏掉原版手臂护甲的形态键

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发表于 2026-9-28 20:37:03 | 显示全部楼层
大佬最后怎么确定啊,自动建议完还要点编辑就行了嘛

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 楼主| 发表于 2026-9-30 19:04:47 | 显示全部楼层
est22333 发表于 2026-9-28 20:37
大佬最后怎么确定啊,自动建议完还要点编辑就行了嘛

直接点开始迁移即可,会修改tpac文件内的路径指示到你对应的mod文件夹里,这样你就可以跳过moddingkit重新导入的步骤了

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本帖最后由 est22333 于 2026-10-1 08:42 编辑

找到了感谢大佬指点

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哇,大老NB的

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发表于 2026-10-7 09:57:32 | 显示全部楼层
大老开始迁移在哪啊找不到啊

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发表于 2026-10-7 10:17:24 | 显示全部楼层
soshi123 发表于 2026-9-30 19:04
直接点开始迁移即可,会修改tpac文件内的路径指示到你对应的mod文件夹里,这样你就可以跳过moddingkit重 ...

大老找不到开始迁移啊,在哪啊

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