只需一步,快速开始
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子爵[版主]
破晓骑士团[Dawn] 战团ID:Dawn_HeartFly
高级术士
请注意: 请在标题中注明具体问题,不要“求助”“救命”之类的无意义标题。 本区由于主题少、质量高,所以不对“挖坟”作硬性限制,可以回复提问,或者作建设性技术讨论,严禁灌水。 本区以及其子区“看不懂”类回复均视作灌水,今后将一律删除。如果真心对MOD制作有兴趣,请发表有实质内容的讨论。 类似“希望有XXX的MOD”主题请不要发在本区,单机综合讨论区请出门左转。 MOD构思,含有技术可行性讨论的,可以发布在此区,但同时也可以发布在单机综合讨论区,所以也建议往那边发。模型方面的讨论在模型贴图制作与交流区发表更合适。
(引用自:MOD制作最简入门(2011年4月13日更新) by 阿坑 ) 骑砍的MOD制作自由度相当大,即使你想将它做成即时战略游戏也没问题。 一般的MOD都是基于原版(Native MOD)的扩展,延续战术+动作游戏方向。 具体制作可分为以下几个方面: 1. 大地图制作。专用工具为 Map Editor 参考小坏的 地图编辑器全面指南 2. 模型与贴图。 相关工具为 BRFedit 以及通用软件 3Dsmax、Wing3D、PhotoShop。 通用软件教程网上就多了。 BRFedit 提供两个教程: 参考怒猫的 图解物品改贴图及添加 kuangshiyun的 Brfedit0.8.9入门教程 3. 场景与道具。 场景可以直接在骑砍编辑模式下生成,也可以导入制作好的模型。 4. Module System。 骑砍开发组提供的脚本开发模式,需要python2.6环境。 这是mod制作的核心,所有逻辑功能都在这里实现。也是本篇重点内容。 5. 其他周边。 比如字库、Skybox(天空背景及光照)、HDR渲染、片头动画等等。
一般的MOD都是基于原版(Native MOD)的扩展,延续战术+动作游戏方向。 具体制作可分为以下几个方面: 1. 大地图制作。专用工具为 Map Editor 参考小坏的 地图编辑器全面指南 2. 模型与贴图。 相关工具为 BRFedit 以及通用软件 3Dsmax、Wing3D、PhotoShop。 通用软件教程网上就多了。 BRFedit 提供两个教程: 参考怒猫的 图解物品改贴图及添加 kuangshiyun的 Brfedit0.8.9入门教程 3. 场景与道具。 场景可以直接在骑砍编辑模式下生成,也可以导入制作好的模型。 4. Module System。 骑砍开发组提供的脚本开发模式,需要python2.6环境。 这是mod制作的核心,所有逻辑功能都在这里实现。也是本篇重点内容。 5. 其他周边。 比如字库、Skybox(天空背景及光照)、HDR渲染、片头动画等等。
专用工具为 Map Editor 参考小坏的 地图编辑器全面指南
相关工具为 BRFedit 以及通用软件 3Dsmax、Wing3D、PhotoShop。 通用软件教程网上就多了。 BRFedit 提供两个教程: 参考怒猫的 图解物品改贴图及添加 kuangshiyun的 Brfedit0.8.9入门教程
场景可以直接在骑砍编辑模式下生成,也可以导入制作好的模型。
骑砍开发组提供的脚本开发模式,需要python2.6环境。 这是mod制作的核心,所有逻辑功能都在这里实现。也是本篇重点内容。
比如字库、Skybox(天空背景及光照)、HDR渲染、片头动画等等。
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