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[讨论] 魅力技能的大修,拆分统御

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发表于 2019-1-2 22:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2019-1-2 23:11 编辑

现在魅系就两个技能,一个统御,一个口才(说服+交易)。统御有4个作用:1. 加人数,2.减工资,3.加士气,4.减少刚招募的俘虏的逃跑几率。

我的想法是,拆分统御。让统御只有2个作用:1. 加人数,2.减工资。

然后新增3个技能,步兵统帅,射手统帅,骑兵统帅。最大都是10级。
步兵统帅:增加步兵士气(每级3点),提高步兵的输出伤害(每级3%)。增加招募步兵俘虏的成功率,减少刚招募的步兵的逃跑几率。
射手统帅:增加射手士气(每级3点),提高射手的输出伤害(每级3%)。增加招募射手俘虏的成功率,减少刚招募的射手的逃跑几率。
骑兵统帅:增加骑兵士气(每级3点),提高骑兵的输出伤害(每级3%)。增加招募骑兵俘虏的成功率,减少刚招募的骑兵的逃跑几率。

这种设计和力系技能很像。 同是增加个体伤害的技能,也细分为强击,强弓和强掷。 同是武器熟练度,也细分出了7种不同的熟练度。所以,在统御层面,细分出3种统帅,也没什么问题,反过来可以反映出玩家的带兵和用兵的偏好。对于领主来讲就更有利,因为每个国家的兵种都有其特色,并不是全能的。比如,两个步兵国就基本没有骑兵,这三个技能的点数分配上,步兵国的领主就可以0点骑兵统帅,然后把点数留给前面两项。 诺德的领主,步兵统帅最高,射手统帅较弱。罗多克的领主,步兵统帅第二,但射手统帅要比诺德强一点点。库吉特是全骑兵,步兵统帅就为0,骑兵统帅最高,射手统帅偏弱。
rubik

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发表于 2019-2-2 10:54:02 | 显示全部楼层
jiedisp4 发表于 2019-2-2 09:19
改来改去 ,越改越没意思。改的面目全非,很多好的改动取消  意义何在

当初就是因为NPC物品栏,还有自建兵种才入坑的,现在NPC物品栏倒是有发展,自建兵种已经成为了传说

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发表于 2019-2-2 10:53:39 | 显示全部楼层
其实我觉得这样改动之后,会导致强的兵越强,弱的兵越弱。

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发表于 2019-2-2 09:19:58 | 显示全部楼层
改来改去 ,越改越没意思。改的面目全非,很多好的改动取消  意义何在

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abhorsen  在2019-3-15 15:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2019-2-2 02:53:15 | 显示全部楼层
认同十楼
假如骑兵国领主投靠步兵国就等於技能半残了
所以个人认为还是不要以兵种做为拆分的好

建议R大可以考虑从战场类型下手
把统御拆成四种:
野战进攻指挥丶野战守备指挥丶城战进攻指挥丶城战守备指挥

诺德人:城攻最高,其馀普通
维吉亚:城攻.野攻高,城防.野防偏低
罗多克:城防最高,其馀普通
斯瓦人:野攻.野防高,城攻.城防偏低
库吉特:野攻最高,其馀普通
萨兰德:野防.城防高,野攻.城攻偏低

这麽一来就不担心领主技能会因兵种不合而无法发挥
反而还能突显领主原生民族的特长,甚至进而影响战局
比如带上诺德投靠来的领主一起攻城事半功倍之类
当然,也可以让各国领主中有几个奇葩
例如让初始封地处於国界丶容易被攻的领主有着相对较高的城防
又或者让一些脾气暴躁领主的城攻.野攻高一些之类
我不能保證我能夠帶你們所有人活著回家,但我發誓:
我將是第一個踏上敵陣,也是最後一個離開的人。我不會留下任何人,不論是生、是死,我都會將每一個人帶回家。

---------------------------------我是分隔線-------------------------------------
關於踢腿與拳頭的傷害
開局百日,斯瓦末日-圖文精彩全記錄

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发表于 2019-2-1 12:50:01 | 显示全部楼层
新进骑砍玩家!第一次在中文站发帖子!首先感谢R大的领军者!
关于说拆分统御,我说一下自己的感想!
统御可以变更为给属下所有兵增加自身技能。
比如:统御2点可以增加全员一点铁骨/强击/强弓等技能!
这样就可以让玩家带兵有方向性,从而分出各种风格的带兵统帅,并且不增加技能点配置的纠结性,毕竟领军者技能点太少了。

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发表于 2019-1-12 23:03:16 | 显示全部楼层
自动卖出公共物品栏里的物品时,如果能把食品一起卖掉就好了。不然还要进去拿到自己的物品栏里再卖掉,多很多操作。
还有如果领军者的村庄也像战争之风那样有各种强盗据点的设定(农场、强盗藏身处等等)就好了。

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发表于 2019-1-12 12:36:50 | 显示全部楼层
也顺便影响一下AI征兵模版吧,比如说一个骑兵统帅低但是步兵和射手统帅高的丝袜领主的部队就没几个骑兵,然后一个骑兵统帅高其他低的罗多克领主就会带大批斥候
其实主要是觉得领主之间除了个性格之外就没什么太大的区别了也有点那个。。。。。。还有就是可以培养各方面精通的分封NPC

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发表于 2019-1-11 12:52:29 | 显示全部楼层
主智魅的不容易打到经验,如果是智力为主也还好(智力送技能点),魅力为主真的起不来。如果给魅力绑定某个战斗技能,让魅力角色能打得到多点经验就好了。

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发表于 2019-1-10 12:03:43 | 显示全部楼层
如果把統御拆分的話,能不能把統御效果拆成分組加成? 比如騎兵型NPC,點了騎兵統御 跟他同一個分組的騎兵都能得到加成,這樣既能增加帶入感、又能使功能NPC 更為有存在感,不過好像又只對玩家有效。

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发表于 2019-1-8 13:10:42 来自手机 | 显示全部楼层
朱红之恋就有统帅系技能,带什么兵涨什么技能,还不用属性点,不过加成少,不大影响战局。

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发表于 2019-1-7 00:00:03 来自手机 | 显示全部楼层
只希望加上暗黑骑士和游侠,一个有挑战,一个自定义兵种,很棒的体验!

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发表于 2019-1-6 13:35:40 | 显示全部楼层
我读圣贤书 发表于 2019-1-3 22:24
目前维神一箭是77刺,双手诺黄一刀进100+砍伤(npc蓄力砍120+砍伤)。罗狙72刺。我真不想说啥

弩可以破甲呀

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发表于 2019-1-6 10:08:50 | 显示全部楼层
赞成楼上的说法,建议由统一的增加3%伤害改为综合性的更具有特色的加成(当然这样工作量更大),比如步兵获得较高的生命值、普通的跑动速度和盾防加成,骑兵获得中等的人马生命值加成、较低的骑术加成,弓箭手获得跑动、精准度或者射击速度加成。不过具体怎么做还是希望由R大自己来拿捏,老实说我有点担心有些人只顾着自己游戏体验的建议影响到大家的游玩的。

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发表于 2019-1-5 23:25:31 | 显示全部楼层
要细分兵种统御的话,那我觉得最好是更有特色一点会比较好。单纯的加伤害虽然也行,但要更特色一点话,比如步兵统御加盾牌的坚韧和或者是双手武器的加成以及投掷物的伤害加深。骑兵统御就是骑术加成,攻防都加,深化骑兵的马上作战能力。弓兵统御就是远程武器加成,精确度提高。

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发表于 2019-1-5 06:47:59 | 显示全部楼层
三种统御一是点数完全不够就限定玩家只能智魅流 严重限制力敏流后期发展  不如把分统御改成一个buff 每个级别给一些伤害防御加成就和泡菜一样 统御单纯的变成减工资 依靠buff进行人数加成和对应部队士气 不过工作量要加不少

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发表于 2019-1-5 02:08:31 | 显示全部楼层
反对统御加攻击,希望铁骨跑动骑术不减伤。取消左手,恢复武器大师……

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发表于 2019-1-4 23:12:51 | 显示全部楼层
新的改动带来新的玩法但同时也会造成新的不平衡。。平衡第一啊。。说实话1.439.3挺平衡的就是有个坑爹的骑兵绕后让人不爽,为什么每次都不能尽善尽美总要有点缺憾

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发表于 2019-1-4 14:39:41 | 显示全部楼层
其实我一直反对各种减伤和加攻击力那些东西的,就原版的还能勉强取得平衡。。这些东西上来之后各个国家很难平衡

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发表于 2019-1-4 14:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 红莲骑士 于 2019-1-4 14:58 编辑

如果3个兵种我都要用呢…………本来诺德就够强了,你又逼我去玩诺德?
如果执意要改的话我觉得三线很难平衡,干脆就把统御拆成2个吧,一个远程一个近战。没有骑兵线。。

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发表于 2019-1-4 13:07:52 | 显示全部楼层
感觉意义不大,虽然看上去合理,但是对游戏体验并没什么帮助。
支持rubik,《领军者》值得拥有。
支持宁静,《法亚史诗》值得拥有。

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发表于 2019-1-4 11:08:36 来自手机 | 显示全部楼层
billy007xj 发表于 2019-1-4 10:48
这样的话可分配的点数就有点少了啊,喜欢兵种平衡的,9点统御三个兵种才各3级,和单兵种9级的差距就有点 ...

平均分配的话,意味着要三兵种协同作战了吧。这样,单个兵种加成少于专门特化某一兵种的挺正常。
如果既要三兵种协同,又要加成和特化的一样,那反而不平衡了。

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发表于 2019-1-4 11:07:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 kairfly 于 2019-1-4 11:29 编辑

统御再拆分的话就基本没用了,带兵人数要和士气挂勾的,士气已经可以靠cook弥补,人数可以靠地盘弥补,至于减工资,领军者的自动拾取根本不缺钱,俘虏的话,扔城里就不会跑。如果统御再降低那只靠出生的选项就够了,没有再多加的价值了。带兵方案有点像其它的我以前玩的什么mod忘了,那个mod是根据带各兵种的杀敌数长兵种的经验,我觉得那个模式比分出三个技能好。
说点题外话,我玩骑砍也差不多10年了,不说哪个mod最好玩,只说给我印像最深的肯定是领军者,我玩的第一个mod也是领军者。我想以我的视角给领军者提点 建议。R大做mod似乎是从游戏的角度做的,把骑砍的各个功能做的尽善尽美,我想从玩家的角度说下我的感受。优点不说了,只说我认为的不足。R大已经把手术削了,但为什么不削工程技能呢,或者说把攻城时间改高。要说手术是最影响战斗平衡性的东西的话,那工程学就是最影响战略平衡性的东西。这一点法亚诗史做的比较好,不会让玩家觉得后期无聊。很多玩家其实玩到后期就弃档了,利用工程学技能0秒攻城,然后维神把对方射光,其它人再去收割,很无聊。攻城时间必需得改,这是延长后期可玩性的元素之一。关于兵种,我想说太弱,兵种弱会导致玩家中期就开始无聊。其实玩家是喜欢有屌爆了兵种的,被虐有时也是玩家玩游戏的动力之一,潘德的预言和佩里斯诺之类的mod就证明了这一点。拜读r大的领军者源码,我发现R大是做过给力的兵种的,可能因为平衡性的因素又取消了。自定义兵种这个概念我觉得领军者是最早开发出来的,被弃用了,我觉得很可惜。佩里斯诺家族卫士,潘德的自建骑士团,法亚的亲卫,多多少少和这个概念想似。我想说的是,给兵种升级换装备是多么爽的一种感觉啊,为啥取消啊。当然为了平衡性数量必需得控制,这点法亚做的很好,亲卫就20个,升级科技后才会30个。再就说骑砍的内政,是屎。R大为什么不对内政下点功夫,因为有的人就是喜欢种田,三国信长之类的玩家中肯定有喜欢的。其实我个人最向往的mod是文明+骑砍+适当的剧情。似乎法亚是往这个方向来的,可是bug多如牛毛。在我心中,R大就是暴雪一样的存在,bug少创意多。但暴雪一般是做即时战略类游戏的,骑砍是一款多元素的游戏,一个好的mod是可以挖掘更多的可玩性因素的。R大的coding能力这么叼,为什么不做出一款让世人或者说每个modder都膜拜的mod呢.这样受益最多的才是玩家吧。

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太阳骑士稻草  在2019-1-29 22:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2019-1-4 10:48:31 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-1-4 09:30
又想到以前提到的技能树。把三个统帅技能作为统御的下级技能更好一点。明面上,加点加统御,然后再把统御的 ...

这样的话可分配的点数就有点少了啊,喜欢兵种平衡的,9点统御三个兵种才各3级,和单兵种9级的差距就有点大了。

有没有可能三个统帅技能每场战斗前可以临时调整?

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 楼主| 发表于 2019-1-4 09:30:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-1-4 09:39 编辑

又想到以前提到的技能树。把三个统帅技能作为统御的下级技能更好一点。明面上,加点加统御,然后再把统御的点数二次分配到三个统帅技能里面。统御技能的效果不变,下级的三个统帅技能都只有一个效果:加伤害。比如4点统御,就有4个点数可以分配到下级的三个统帅技能里面。统御升到5级,又多一个点数可以进行分配。单个下级技能,最多只能和统御同级,然后剩下两个是0级。这样设定,算法和操作方面都很简单。二次分配不多耗1个技能点,又能通过分配让玩家进行取舍,兼顾平衡和偏好。

本来想给强击设定三个下级技能的,支配单手,支配双手,支配长杆。但,一来可以通过单手,双手,长杆的熟练度来进行区分。二来左手技能就得取消,因为支配双手和左手技能,效果有重叠。

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发表于 2019-1-3 23:29:56 | 显示全部楼层
这改动真是简单粗暴,累觉不爱,感觉自己就像小白鼠,眼看着领军者越改越跑偏。。算了,感觉还是以前的版本好玩

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发表于 2019-1-3 22:24:10 来自手机 | 显示全部楼层
目前维神一箭是77刺,双手诺黄一刀进100+砍伤(npc蓄力砍120+砍伤)。罗狙72刺。我真不想说啥

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发表于 2019-1-3 22:22:12 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不错   

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发表于 2019-1-3 22:07:40 | 显示全部楼层
如果不作弊点满三个统率的话,早期的点数会很吃紧。。。。

魅力要加一个新技能我觉得可以加个类似人脉的东西,让玩家可以在招兵时提高招到高级兵或者特殊兵的几率,或者提高玩家接到一些特殊的任务几率,激活跟镇长或者管家额外的招兵渠道之类。


如果能将三种统率改成类似科技一样的东西影响一个国家会更好,就算是同为骑兵强国也因科技倾向不同有变化,可以弄成斯骑直接加更多伤害,库跑更快,麻木招募几率高点/一次招到的数量多点等等之类,或者工资减轻之类。。。如果能反应到坐镇战斗的数值上就更干脆了

这样当玩家自立时也会因科技从零开始去挑战而有难度。

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发表于 2019-1-3 19:32:57 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-1-3 10:22
决定把统御完全拆解掉,只留三种统御力。每种统御力都加人数(每级5人,不分兵种),减工资分成三种,加士 ...

诺德的步兵扔飞斧时算射手,用近战武器时算步兵?
这样会限制主角的戏路,导致后期想投靠其他国家却担心兵种不对口
我觉得要不改成队伍技能,NPC的兵种统帅也有用,而且对与NPC编入同一组的兵种有效
比如玩家队伍中有斯骑有诺皇,全都编入某个分组,法提斯骑兵统帅很高,步兵统帅是0,把法提斯编入该分组,那么斯骑会受到加成,诺皇不会
NPC领主则设置成根据三种统帅的高低更倾向于带相应比例的兵种,比如赛加的步兵统帅0,骑兵统帅10,射手统帅5,那么在城镇各兵种齐全且数量充足的情况下,他会带出步兵:骑兵:射手为0:2:1的队伍,比如全队300人,其中200个库枪,100个萨兰德卫士
《异域忠魂:满江红之卡拉迪亚》V1.441 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2047583-1-2.html
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