- 好友
- 1
- 在线时间
- 9803 小时
- 最后登录
- 2024-11-27
子爵[版主]
游小明 枢机主教
- UID
- 74938
- 第纳尔
- 12138
- 精华
- 3
- 互助
- 129
- 荣誉
- 101
- 贡献
- 167
- 魅力
- 554
- 注册时间
- 2008-4-28
鲜花( 1263) 鸡蛋( 0)
|
本帖最后由 aliang227 于 2018-10-7 23:19 编辑
前言
几周前,一位俄罗斯汽油@Andyboi通过站短找到我,问了我一些关于乱舞水浒的问题,给了我几个链接,我才知道水浒MOD在14年0.709原版时就被转载到了俄罗斯骑砍论坛中,后来被翻译成了俄文而被一些俄罗斯汽油接受和喜欢。知道这个消息后我是很惊讶的,因为和我们懂俄文的人少一样,他们基本不懂中文,而且水浒MOD并没有翻译为英文,里面的英文几乎都是原版的或是我写代码时随手加的一些中式英语。 后来经Andyboi介绍,他们的管理员syabr知道联系上我本人的时候似乎也颇为兴奋,于是就邀请我做了如下采访,他们整理了一些感兴趣的问题,我也花了一周多的时间思考回答以及翻译。采访发布在他们网站上的报纸当中(newspaper,应该是他们网站不定期的骑砍总结性新闻,不是那种报纸,开始也吓我一跳。之前似乎也采访过12TH制作组)。采访同时包含了英文、中文和俄文,原文链接如下:
ГАЗЕТА "НОВОСТИ COMMANDO"№39
另外,我在思考一些回答翻看之前帖子的时候,发现最早的《自由王国资料片——乱舞水浒》发帖日期是2008.9.19,似乎一转眼都过10周年了。因为我自己很少跟大家闲扯一些MOD外的杂事儿,正好他们问的一些问题和玩MOD的角度也颇为有趣,而且我觉得有些问题国内部分汽油可能也挺关心的,所以就跟国内的汽油也一起分享下吧!顶替下10周年之日木有更新的遗憾~
中文版采访全文
aliang227你好!你在我们网站上有不少粉丝,但我们对你并不是很了解,可以跟我们聊聊你自己吗?
俄罗斯的汽油们你们好!我很惊讶也很高兴我参与制作的《乱舞水浒》MOD已经被翻译成俄语版本而被一些俄罗斯朋友了解和喜欢,我很感谢喜欢这个MOD的朋友,更感激翻译人员,因为我深深了解其中的困难,而且是在我并未将其英文化的情况下完成的。做MOD一个很重要的初衷就是分享,因此我很乐意跟大家分享我和MOD的故事。
我们想知道你是怎么了解到骑砍系列的,之前你玩过哪些骑砍MOD和游戏?除了玩游戏之外你还有其他的爱好吗?
因为我在读大学的时候是我们学校论坛及资源站的管理员,那时候会测试和试玩各种不同的软件跟游戏,然后跟校友们推荐及分享心得。当时几乎所有单机我都会尝试一下,最初看到有校友推荐《骑马与砍杀》这个直白翻译的游戏的时候,心里是并没有太多期待的,但试玩之后才发现,还有这么真实和爽快的动作类游戏,从此入坑无法自拔。后来才知道我玩的是0.808版本的《BOW》(战盟),是其中的一款MOD,除此之外还有各类不同的MOD可以让游戏体验焕然一新。之后就体验到了当时国内两个精品MOD:中文站的《苍龙三国》以及老李的《泡菜》,一个历史向一个剧情向,一直到现在都对我及MOD的制作影响很大。 除了骑砍系列,各类好玩的游戏我都有喜欢的作品,但非要说的话,我可能还是偏爱《三国志》这类战略游戏,以及《巫师3》这类剧情向且有成长性质的ARPG类游戏。不过现在相对于PC平台,我渐渐更喜欢主机平台上的游戏,PS4和3DS有时间就会来一会儿~ 游戏之外,我想我最大的爱好就是音乐了,除了平时聆听各类音乐,现场交响乐跟民乐类音乐会也是个挺好的放松去处,所幸北京这边这类音乐会很多很方便。我自己也会玩儿吉他,无论是自娱自乐还是偶尔的表演,都是挺有意思的事情。
你玩过俄罗斯的MOD吗?如果你玩过的话,可以给我们说说你是否喜欢,以及喜欢的原因吗?
很抱歉的是,我从开始做MOD之后就很少完完整整的体验一个MOD了,一个是时间问题,即使有空闲,测试跟体验自己的MOD也确实需要不少的时间;再一个是别的MOD玩起来总有种“工作状态”,就是一直想这个功能是怎么实现的,这个功能我的MOD能不能用上,这块处理得似乎不太好等等。所以从大概08年起,之后的MOD我都很少整体玩了,那时候的骑砍版本还是0.960。后来自己对程序越来越熟之后,基本上看下新MOD的特性介绍就能大概猜出实现方法与效果,所以就更难有理由去玩了(程序员的悲哀@_@)。 不过我知道有段时间在国内论坛里,俄罗斯13世纪还是挺火的,很多中国汽油都很喜欢,其地位不亚于1257AD。 但除了骑砍MOD,我玩过而且很喜欢的几个俄罗斯出品的游戏必须得提一下:一个是《苍穹霸主》,很特别的集卡类游戏;一个是《国王的恩赐》系列,很热门的英雄无敌类游戏;还有一个是《魔法黎明》,很特别的暗黑类游戏。我觉得俄国的游戏很大的一个特点就是很有创意,这个对玩家而言是相当重要的,我相信你们也会把这些创意发挥到你们做的MOD之中,让MOD更好玩儿。 另外,我有朋友前些年很爱玩《巫师之怒》,现在沉迷于《坦克世界》,如果我没记错这些应该都出自俄罗斯,这些游戏在国内都有很大的受众群,但我自己并不是很爱玩网络游戏,就不多谈了。
你在游戏里的角色是什么样的?你喜欢扮演一个乖宝宝,一个邪恶的家伙,还是管他三七二十一按着自己的性子来?
多数情况下,我在游戏里头的作风都会比较正派,因为很奇怪的是即使知道这是游戏,有时候不小心在游戏里头做了坏事仍然会有种道德上的负罪感。但关于善恶,有款叫《神鬼寓言》的游戏对我影响很大,当时我和我朋友分别走善恶两种路线,最后某种程度上却是殊途同归,令人唏嘘。因此我在MOD里头也会适当加一些元素让喜欢邪恶做派的朋友也能获得游戏乐趣,比如抢商队,烧村子,干多了会有相应的称号让你干坏事干的更顺利,啊哈。 当然,话说回来,如果是GTA5之类的游戏…… 我可能是最邪恶的那个,嘿嘿……
请问你是怎么知道骑砍中文站的,可以介绍一下吗,因为我们国家的网友可能不是很了解这个网站。身为一个mod作者你会怎么管理,多常ban一次用户,你觉得你的板块管理工作重要吗?你们网站的汽油们会上国外论坛么?你都注册了多少个论坛?关于网络,你有些好玩的故事跟我们分享吗?
呃……(OS:=_=这个问题我很想请矮大狼大代答……)当时我应该是在搜MOD和攻略的时候找到骑砍中文站的,中文站是国内最大的骑砍论坛,而且是国内唯一官方授权代售正版KEY的网站。因为这里给MOD作者的环境比较友好,所以几乎国内质量较高的MOD都是在中文站发布的。从MOD作者到版主的转变应该是在09年左右,当时MOD断断续续更新了大半年,获得了一些汽油的支持和好评,有了一些热度,那时受狼大邀请,有幸和老李的《泡菜》,R大的《领军者》一起继《苍龙三国》和《黑暗流浪者》之后开设了1.0版本的MOD独立板块(没记错的话)。 其实那时候我开始是拒绝的,因为还有学校论坛那一摊得管,怕顾不过来,后来狼大忽悠我说没事,做好MOD就成,板块有时间就管管,所以我后来一直秉承着这风格(~_~)。其实我的管理尺度一直很宽松,几乎不ban用户,也很少处罚用户。因为多数汽油在板块都是来讨论游戏的,有时候过严的尺度反而会让很多汽油不敢说话。 我们网站的汽油混官网论坛的很多,除此之外我印象中也有介绍一些其他非英语国家骑砍论坛的帖子,但是可能因为语言限制,看不懂就很难混…… 我之前读书的时候没事很爱注册论坛,几乎上一个注册一个,因为可以抢占ID和较低的UID,还有可以突然蹦出来吓人的注册时间。不过后来觉得之前怎么会那么无聊就没干了…… 相对于网络中好玩的事,我觉得有些现实的跟MOD有关事情更有意思。因为我个人不大爱高调,所以我身边的人几乎都不知道我是某个游戏的MOD作者。有次我跟我表弟吃饭,谈到游戏,他给我说最近玩的一个骑马砍人的游戏特好玩,里面还有一百零八将呢!我说,噢,那MOD是我写的。他惊讶得张大嘴嗦不粗话,许久之后各种问东问西,还问有没有啥隐藏秘籍告诉我下,我给鼓捣出来之后在小伙伴之间显摆显摆,告诉他们这游戏是我哥弄的!还有一次我刚读研时,进宿舍看我有个新室友正在玩儿水浒,我好奇就在背后看了一会儿,他转过头对我说,这游戏挺有意思的,你也来试试?我摆摆手说不了不了,这MOD是我写的,玩太多次了。然后他做出了跟我表弟同样的反应…… 想想这些事情,还蛮有意思的,啊哈。
你能给我们介绍一下乱舞水浒MOD是怎么来的吗?你的首次作品是否获得了成功?108条好汉的点子是怎么来的呢?
其实水浒MOD的想法似乎是灵光一现,入坑却是赶鸭子上架……最早是在0.960版本的时候,老李在测试新版泡菜功能的时候,把一些新功能独立出了一个完整的MOD,即自由王国,我当时玩着觉得很有趣,但是苦于那些领主的名字虽然字认得,但是外国名字老记不住,所以就在想能不能把他们改成中文名。因为我一直都很喜欢水浒传,然后突然发现,5个国家,5个国王+20个领主,加起来不就105了?再加上水浒中正好3个女将,他们就是NPC的不二人选了,完美!然后凭着自己对水浒传的熟悉和理解,按照原版的世界观,将好汉分成了几类,骑马使枪的骑兵头领去芮尔典;步兵头领去诺德;智力后勤好汉去罗多克;会远程的头领不够,再加上水军头领吧,一起去库吉特;剩下的使大刀长棍狼牙棒啥的奇奇怪怪武器的就留维吉亚了;正好一个不差,完美!所以最开始的初衷是自娱自乐修改汉化文本而已。 当时在论坛只是想跟大家分享下我的奇思妙想,没想到大家的反响比我想象中来的强烈,或许是觉得,我了个去终于有个人来做水浒题材了,对这个新“MOD”提出了各种期待。然后所幸经老杨介绍,加入了当时的“活着”MOD制作群,那时群内前辈也给予了不少鼓励,提出了一些想法,更重要的是建议我首先跟自由王国MOD原作者老李征求修改许可,同时建议我找苍龙三国MOD组长砖头征求模型许可。很高兴的是他们在同意的同时给予了我极大的帮助,我至今仍然感激,因为我当时什么都不会。而回头看我的初版作品,应该定义为“加入了苍龙三国模型的自由王国子MOD”,加上了我那一丁点微不足道的兵种、物品属性修改,汉化修改,人名地名对话啥的…… 那时候汽油很宽容,也可能当时国内的MOD并不多,因此大家对这个“作品”雏形赞许的声音居多,也提出了一些更高的要求。我自己在高兴的同时也深感自己能力的不足,刚开始只是想改改名字,但既然箭在弦上了,什么都不会那就学到会吧。于是就接受各位前辈的建议,从代码教程开始啃起……
可否介绍一下MOD的发展阶段?比如啥时候开始,谁帮过你的忙?我们在鸣谢里看到了Rubik (R大)和 oolonglgx(老李)两个在骑砍官网很有名的ID,他们为MOD做了些什么呢?
我首先很高兴也很自豪老李和R大能被世界的骑砍玩家所熟知,他们本人和他们的作品都是国内骑砍界的骄傲。 我最初版本的“作品”(约在2008.9)即使搭了一个似是而非的框架,离大多数汽油,以及我自己心目中的“水浒”都相去甚远,因而这些不满足也促使我开始学习ms代码。自从老李允许我在他的MOD基础上做延伸修改后,我就有了数不尽的各种问题请教,他也非常耐心的一一解答,很多细节之处都解释的非常清楚,尽可能让我弄懂。老李除了是个好老师,本身也很有意思,而且我们对于游戏“好玩”与否的标准很相似,所以我们在某些MOD功能和风格的实现上有很多异曲同工之处。当时他还在北京的时候我们还面基过几回,一起联机互砍还是挺好玩儿的,因此我们算是亦师亦友的关系吧。 最初我是从TXT入手修改的,改改细节参数之类。然后渐渐有些新的想法,就会尝试用PY写完编译之后,再从TXT加入,比如送礼、喝酒、犒赏啥的附加功能;再有更复杂的想法,就会写好了之后拜托老李加入PY后直接编译出来,比如最初的NPC当领主、领主入队等功能;再后来想法越来越多,也越来越不好意思麻烦老李,正好那时候1.0版本也出了,于是就把自己的想法与积累从0.960移植到了原版的1.0版本中(2008.11),建立了自己的MS。那时候老李也十分慷慨的将自由王国的所有重要功能代码分享给了我,我在有一定代码基础后也越来越了解这些功能的不易,因此我沿用了很多诸如爆神器、自立、士气等等适合水浒背景的功能,要知道这些功能在当时是非常超前的,以至于战团里都有了很多类似的设计。虽然到后面也会随着自己想法的增多而越来越完善代码,但直到现在的版本中都仍有一些和泡菜风格一样或相近的设定,这都是当时沿用代码的功劳。 其实说起来感觉这种传承和相互影响的感觉也挺良性的,很多时候那种“不满足”也是很大的前进动力。比如早些时候,索伦在水浒的基础上弄了个资料片《乱舞三国》,而之后想法越来越多,在越来越“不满足”的情况下,创作了自己的MOD《无双三国》,而后兔子他们的精神续作《风云三国》也沿用了其不少设定。又如蛋清在水浒的基础上弄的资料片《水浒演义》,后来越来越“不满足”的情况下进化为PY活字典,在做了一些功能性MOD之后加入了12TH制作组,做出了不小贡献,我现在仍有很多程序问题需要请教蛋清大大。还有汉匈的组长老崔同志曾给我发过他早年制作的水浒大地图自改版(当然我后来也没浪费用在0.706版本里了哈哈),创始人老无老称我为“启蒙老师”,问题是我想破头皮也不记得教过啥…… 可能就像老李帮我一样,他觉得微不足道的事情在我看来很是感激。 而在MOD的发展过程中,有很多赞许的声音鼓励你,也会有很多批评的声音鞭策你。我自然跟很多人一样会为赞许而高兴,但有时候一些批评的声音会更激励你完善作品。我跟R大的直接交流没有老李那么多,但R大是我很尊敬的一个MOD作者,他会对事不对人的客观指出很多作品的不足之处,如早期有点舍本逐末的水浒,但同时更会给出一些很有可行性的建议做参考。而且他在代码上的严谨和习惯几乎是所有MOD作者的典范,我在代码区看到有很多功能虽然清楚如何完成,但是参看他的实现方式也受益匪浅。因此MOD中也引用了不少R大所写的部分通用代码,特别是对原版就存在的代码BUG修复,需要很大的耐心和对代码的熟悉。他对代码的理解和写码的能力我觉得在国内和其MOD名一样——领军者。 回到作品上,水浒在原版更新到最终版0.709(2011.6)之后就停止了更新,因为那时战团都出来有段时间了,原版的动作和设定也渐渐不太能被接受。之后这移植工作一拖就是近7年……
虽然我们知道你的MOD是基于名著的,但我们并不是那么了解你们国家的民俗和文化,你可以给我们介绍一下MOD的背景故事吗?我们很想完成故事进程,但是进展艰难,可以给我们说说吗?
《水浒传》和《三国演义》一样,同为中国的四大名著之一。几乎随便一个国人都能说出其中一些好汉的名字,说上一些熟悉的桥段。每人都对作品有自己的理解,我也冒昧谈一下自己的浅见。 内容上看可以分为两个部分,上部描写108条好汉因为各种各样的遭遇,被逼上梁山。比如忍字当头的林冲由于上司的夺妻杀人,不断迫害,而忍无可忍奋起反抗上了梁山;又如鲁智深,为了被强行卖身的歌姬大打出手,又为好友林冲出头而被官府逼迫落草。由于世间“无道”,他们就“替天行道”,灭尽天下不平事。而且兄弟情比金坚,大碗喝酒大口吃肉又很有男人的豪爽,因此梁山被许多后世好汉所向往。虽然有些行为以现在的道德标准来看有些过了,但在当时的老百姓看来还是很大快人心的,毕竟和正义为友,与官府为敌,应该是全世界都喜闻乐见的剧情。我记得有个版本的水浒翻译是《四海之内皆兄弟》,倒是很能概括主旨。有些人将其比作中国的罗宾汉,我觉得虽然不是特别贴切,但行为也可以大致类比了。 而108条好汉齐聚梁山,将“聚义厅”改为“忠义堂”之后,书的后半部分重点就将“义”转化为了“忠”。领导人宋江放远了眼光,想为自己的弟兄们谋后路,于是接受了招安,投降了朝廷,希望为国出力。而后在四大奸臣的运作下,先后打败了辽国,田虎的晋国,王庆的楚国,虽然过程艰难,但108个好汉都还齐全。而在最后征方腊战役中,伤亡惨重,除开战死病死及离开的好汉最后只剩下了36人。而且这36人也并未得到应有的封赏,被拆开分封到各地当了些个小官,最后为首的宋江卢俊义仍然不被放心,终被毒酒赐死。 因为梁山好汉结局的惨烈,我从小就很不忍心看后半部分,因此我的MOD就是基于前半部分的一个延伸和想象。在聚义后,发现招安的过程只是一场梦,然后恍然惊醒,奋而反抗朝廷,以自己的能力统一天下,建立符合自己理念的王朝,但在统一之际,却由于自满而渐渐遗忘了初衷,被骄傲所蒙蔽,渐渐分裂成各种小团体,这时玩家扮演的角色就是要帮助他们解开心结,不忘初心,最终重新联合起来统一天下。 这样编排的目的一个是因为感情因素,另一个是这样才能更符合骑砍这个游戏的设定,主要是骑砍国家和分封的大框架不好改变,而且水浒里多数都是线性故事,有因果关系和先后顺序,更适合RPG游戏而不是沙盒类游戏。但如果一切都是梦里的故事,那时间线的先后顺序的不同就解释得通了。玩家通过读心术来一一解开各位好汉的心结就是来还原书中的经典场景,包括三打祝家庄等支线,也是其中几个人的心结。 骑砍作为一个自由度很高的游戏,我希望我设计的剧情是引子跟补足而不是强制性,所以这是作为一个更了解世界观的可选项。因为书中九天玄女赐予宋江的是“天书三卷”,因此我心中的剧本也大致分为三个部分,第一步是读心术解开各种好汉的心结,即扮演好汉完成他们上山前后的不满和个人失败的遗憾,比如和各种其他好汉决斗,而且多数是单打独斗一对多。而第二步,是帮助他们完成对他人的遗憾,因为书中他们都是义字当头,如果只是个人不满充斥内心,那梁山聚义岂不是笑话了。林冲和鲁智深、杨雄和石秀等等都是出生入死的兄弟,相互照应;还有很多人受到单方面的恩惠无以为报;再有各事其主时为了达到目的而行使非常手段的内疚……等等,控制好汉为他人而战,兄弟相互扶持,唤起聚义之心,这是重新联合梁山众好汉的第二步。最后联合起来一致抗敌,那是第三步了,其他势力的敌人是明面的,更有金国虎视眈眈…… 现在我只是完成了第一步中41个心结任务以及一个支线任务,离整体完成还有很长的距离,但目标定的长远一些才有前进跟完善的动力嘛。原版的40个心结任务重复感有点强了,但我特地回避了大多数故事更多的天罡星,就是为以后的可能性做准备。因此战团以张清任务做探路石,之后可能会有更多类似的独特任务,使任务系统玩起来更丰富一些。
我们注意到很多角色都是有独特外形跟装备的,所以我们很感兴趣你是否有个最爱的角色呢?哪个势力你最喜欢加入共同战斗?不同势力的玩法是否有不同呢?是否有最弱或者最强的势力?
我小时候跟大多数人一样,很喜欢其中的主角之一,林冲,因为有故事又厉害啊!而后来年龄稍长,会渐渐偏爱一些有实力却又未得到应有认可的好汉,如孙立、朱武,有天罡之才却屈居地煞。当然张清也算一个,因为书里厉害得紧,早期多数水浒影视剧却没这个人…… 而再后来,会更多的关注一些笔墨不多却又性格鲜明的小人物,比如性格坚韧又有点军人傲骨的欧鹏,比如看谁失败都忍不住边帮忙边喊孩儿们救人的邓飞。值得一提的是,当时水浒贴吧几个分析小人物的帖子对我影响很大,后来发现它是出自同一个人之手,再后来发现他和给水浒设计好汉星宿技能、多数人物喊话的人是同一个人——持矛兵,真是猿粪啊猿粪,有缘千里来相会~~ 关于势力,水浒早期的版本是沿用骑砍原版的设定,而后越来越丰富,再加上特殊兵种之类的设定后也与原版越来越不一样。最初我很想追求平衡,但后来发现,将步兵丢在平原对抗骑兵,平衡其属性到不落下风实在是不现实的,城战、森林、水里加上适当的指挥才是取胜之匙。因此我后来转变为广义的平衡,即各种兵种都能有其用武之地,一物降一物,合理搭配才是关键。当然,按书中的描写,梁山五国还是整体强于其他五国。 我个人最早偏爱指挥骑兵冲杀,现在更喜欢混搭之后分别指挥,情感上还是更能接受加入梁山五国一些。
现在MOD的进展速度有多快呢?一般你一周会花几个小时在MOD制作上?你可以透露一些MOD未来可能会有的新特性吗?会有新装备么,会有中式建筑、植被的新场景么?
由于工作性质和个人习惯的关系,我可能和很多MOD作者不大一样,他们可能会每天或每周找数小时空余时间做些模型,码些代码。但我虽然不是专职程序员,但白天工作时很多时候都会跟程序打交道,所以晚上回家还写程序的话,人会崩溃的…… 因此我喜欢找些大量的空闲或休假时间一鼓作气把MOD完成。MOD在2011.6月在原版骑砍停更之后,有很多汽油很期待将其移植到战团,但由于多种原因,移植困难重重,而且“大量的空闲或休假时间”哪有那么好找……在2014年的时候逮到了个机会,花了个把月移植了一半,而在去年年底(2017.12)终于又逮到了个机会,花了一个多月把移植工作完成了。呃,我这里的一天单位是指从早晨到凌晨…… 而我对自己比较狠的情况下却不会以这种要求对别人,所以我曾经很不想建立制作组的,因为没法以身作则。而后来赶鸭子上架建了一个之后……很感谢他们的包容,特别是老狼在我消失那段时间还在默默做装备,最终在战团版的水浒大放异彩。 除了组内成员所做的装备,以及引用的开源装备包外,我们论坛模型区也有很多模型高手,我也会时不时的逛逛看能不能淘到一些新的装备。但是中式建筑和场景真的很难,需要极大的时间和精力资源,而我自己又很不擅长这些,好在骑砍场景利用率也没有那样高,相对而言攻城场景的替换更急需一些,但总体而言在我个人的优先级别没有那么高。因为我能体会到场景制作的艰辛,所以向别的组“借”这种事情就几乎不可能说出口了。除非之后有志同道合的朋友加入,或是有较大的开源项目放出吧。 至于新功能,我一直都很少提及,一是怕破坏惊喜感,二是让汽油的期待感不要那么高,平常心就好,这样落差会小点,但这里我可以透露几个大的更新方向:一是一对一的单挑虽然很有趣,但是多了也会有不小重复感,因此我之后可能会再次丰富单挑功能;二是战斗模式改进也是我努力的方向,无论是野战还是攻城的多样性跟代入感也是很值得丰富之处;三是有些好汉个人能力很强,但书里并不擅长带兵,有些则正相反,因此今后可能会更突出好汉的统兵能力,包括智谋型武将也尽可能发挥其用武之地;还有就是任务系统的完善了,前面也曾提到,就不多谈了。 不过很多时候我更会冒出些灵光一现的点子,比如0.921版本中加入的,类似暗黑3的装备随机属性,就是有次突然想出来的,觉得应该很有趣,就加到MOD中了,今后也可能会时不时有类似的想法,且多数时候这些想法都会比定好的计划来的好玩一些。现在手上的小本本又记了一堆,慢慢挖坑找机会填吧~ 因为大的框架已经搭好,完善比起整体移植而言还是轻松很多,所以之后有足够时间还是会继续更新版本的。
我们仍有一些关于游戏的问题,比如我们在很多城里找到空箱子,我们是不是有啥做的不对?是不是得加入国家再找这些箱子才行?
虽然我很少直接透露攻略,因为这样会失去探索的乐趣,但由于这些都被国内玩家挖透了,我还是提示一下吧:可以尝试提高自己的武器熟练度再去看看,或者消灭一些国家的特殊巡逻队再去逛逛看? 顺便说下游戏除此之外还有挺多获得特殊装备的途径,我喜欢在MOD里藏些不违和的小惊喜,来之不易方显珍贵啊~
很多游戏内的NPC都有很有意思的技能,那么玩家有可能会使用这些技能么? 游戏内的NPC技能有两种,一种是其中很多人的前身都是各行各业的小人物,他们有不同的职业,把这些职业发挥到战斗中会比较有乐趣,这些职业技能可以升级,而且人人都会且不同,玩家是可以使用的。 但另一个是“星宿技能”,因为书中的第一回描述这108人是天上的魔星下凡,因此这些技能设计时就是他们专属的,这样就显得每人都不一样。而且玩家由于有很多种称号,这些称号都有加成,所以我的想法是其他人都无法习得。不过的确有很多玩家反应想体验其中的技能,我想或许加入使用读心术在战场控制其中某位好汉战斗也并无不可。这也是另一种形式的使用了。 另外还有玩家期待在108好汉之外的英雄也能加入技能,的确因为他们同样的强大,书中梁山好汉即使胜利,付出的代价也如此惨烈。所以我可能会设想一个新的系统来让其他阵营的好汉增色。
我们在大地图上找到不少没有领土的暗黑势力,我们可能会加入他们吗?还是游戏进程会强制我们击败他们呢?创建玩家时提的问题会影响玩家加入他们吗? 我想说我在MOD代码里虽然会有很多英文标注,但很大部分都是一个标记,让自己看得懂就行,很多时候可能并不是那个意思,因为最后会通过文本汉化,所以好些地方直接通过英文翻译的话可能会不对。 他们并不是黑暗势力,而是“金国”。因为他的中文发音跟田虎的“晋国”相似,为了代码方便我就直接用dark knight代替了。由于水浒的故事发生在北宋末年(1119—1125),宋徽宗时期,数十年之后宋徽宗和他儿子宋钦宗就成为了金国人的俘虏,北宋灭亡,南宋建立。所以相对于北宋和梁山好汉他们,金国人是即将到来的敌人,所以地图上会遍布金国的哨探部队。而且历史上和之后各种小说中,都有部分残留的梁山好汉协助抗金的事迹,比如老将呼延灼,《说岳》里大战金国皇子金兀术,最后却马失前蹄,堕桥而死,金兀术作为敌人都非常敬重,感叹老将若再年轻点,我肯定不是对手。因此在水浒的世界观中,金国还是设计为敌人的。 当然,若是对水浒之后的真实历史感兴趣,欢迎体验12TH MOD~
为什么我们不能抓到各种野外兵种的头头呢?你是想给他们加入一些有趣的设定吗?比如加入玩家队伍,加入某个国家,或者被抓到后给出神器或钱的奖励呢?
野外兵种加入头头,本意为增添游戏乐趣,增加挑战。不让他们被玩家抓住而加入队伍是因为,他们大多数人都是挑选的书中的反派,而且好多人都干了些不可原谅且伤天害理的事,让他们做同伴实在会很奇怪;另一个原因就是玩家的同伴已经很多了,加上入队的领主,再加上野外头领的话队伍会显得很是臃肿。顺便说下现在除开领主可招募的NPC接近30人,本不应该有这么多的,原意是想通过玩家的选择,接受不同的任务,会有不同NPC加入,在精而不在多。但是任务系统还没有完成,因此权宜之计就让玩家先给开放一起招了。 回到野怪头头上,虽然他们中不可原谅的反派很多,但有些只是单纯的和梁山作对而已,所以某种程度上还是可以接受的,而且如史文恭、扈成等等都是很有本事的人,也确实有很多玩家想收服他们,我也可能会换种方式让他们帮助玩家,并不一定要加入队伍。比如,战场上扈三娘快撑不住的时候,她哥哥扈成就会出来帮忙之类……哈哈。 另外,现在跟野外领主单挑是有几率缴获他身上装备的,自然包括神器,国内就有汽油将史文恭成为“送宝童子”。还有偷偷告诉大家,打有NPC的部队爆率会相对高点儿哟~~
你会将你的MOD发布在砍2上面吗?你对砍2有啥特别的期待呢? (砍2?愿它长寿!我最大的期待就是特么的赶紧出啊……) 真要说的话,我想战斗模式是它需要改进的很大一个点,人少还凑合,人多了扎堆打架极其不合理,战场AI怎么调还是很蠢,这些都需要官方从根本上来解决。再一个是战略跟人物关系上增加更多的可能性就好了,虽然游戏还是以战斗为主,但是周边功能还是游戏性中很重要的一环。 听说砍2的MS代码是用其他语言重新编写,希望能对MODDER更友好,之前的ms入门还是有一定的门槛。但是完全推倒重建的话,移植起来可能又会非常费劲,我很怀疑是否还会再有如此多的时间来做移植工作,所以比较矛盾。
我们祝你在今后的工作中一切顺利!我们很喜欢中国的MOD,喜欢它的氛围、异域风情和优美。感谢你的辛勤付出,给了我们这样一个难忘的娱乐体验!
也谢谢俄罗斯汽油对这个作品的喜爱!这对我也是一种很大的鼓励。因为建立在名著上的作品都有两面性,好处是不用过多的介绍大家就了解其中的人物了,不足是人人有其理解,有其心目中的形象,有自己的标准。而且我一直很担心国外玩家可能会因为不太懂国内文化而不理解作品,而且他包含着文化的承载,我按自己想法的改编并不会被所有人所接受,还有可能会对外国朋友产生误导。 但我发现有时也可能是我多想了,作为一款游戏,一个MOD,首要的还是好玩,其后才是其背后的文化。几年前,骑砍官网上《达摩克利斯之剑》的作者用翻译软件在我们论坛找到我,说玩过我们的原版8合1之后觉得水浒很有意思,想跟我讨论下单挑、送礼、称号、特技等等的实现方式。那时我就很惊讶,要知道我那MOD是没有翻译的,英文都是些代号跟中式英语标记。当时他就建议我将MOD英化,但因为时间不多,而且那时战团已出,原版不怎么热门了,后来就渐渐搁浅。 但谢谢你们的翻译让我又有了英化的动力,我知道其中一些如技能、称号、装备介绍、装备属性词条、职业技能、战场喊话等等充斥着专属名词、部分原文的古白话、简称,但我会尝试找到一些英文更好的志同道合的朋友,帮助我完成这个困难的事情。我猜测通过英文再翻译成俄语可能比直接汉语翻译更便捷易懂一些,对现有的翻译也是一种确认和补足。 总之,谢谢你们的支持,很荣幸接受你们的采访,祝你们网站越来越好!如果你们有什么游戏上或者翻译上的问题,我有时间会乐意帮忙的。我也会靠着google翻译时常来逛逛的~哈哈。
|
英文版采访全文
呃,我英文水平很菜,求英文大佬别吐槽太狠……
Hello, aliang227! You have many fans from our site, but westill know not that much about you, so can you please tell us about yourself. Hi, Russian M&B playersand 108 Heroes’ fans! I am so surprised and so pleased that my MOD has beentranslated into Russian. I’m grateful to you guys who like this MOD, and more gratefulto the translators. Because I know how difficult the work is. One of my originalintention of modding is sharing, so I am pleased to share my story to everyone. We want to know how did you learn about M&B series, whichmodifications and games had you played through, what do you like apart fromplaying videogames? I was the administrator of our schoolforum and resource site when I was in college. I would try and test varioussoftware and games, then share experiences in the site to my schoolmate. Itried almost every single-games at that time. When someone suggest me to tryM&B, I didn’t think it’s a good game, because of the name, em…… so straightin Chinese. But after I tried, I found I have never seen an ACT game could besuch real and refreshing. Then I fallen in love with M&B. Later I knew whatI played is “BOW” in 0.808, which is just a MOD. Besides, there were so manyother MOD can make the game to another. Then I tried two famous MOD in China: “TheTripartition - The Dragon Awakes”, which is based in three kingdoms, and “Light& Darkness” by OO (oolonglgx), which is well known now. The two MODs had agood influence on me. Besides M&B series, I like many kindof games. And I prefer SLG games like “Romance of three kingdoms”, and ARPGgames like “Witcher 3”. Compare to PC games, I prefer PS4 and 3DS games now. In addition to the games, I love music somuch. I like to go to symphonies and folk concerts. And I like playing guitar. Whetherperformances or enjoy myself, are quite interesting.
Had you ever played through Russian modules? If you had, whatcan you tell us about them, did you enjoy playing them or not, why? I feel so sorry that, Ihaven't had a whole MOD experience since I started modding. One reason is itspend a lot of time to test my MOD. Another reason is when I played other MOD,I always consider: “How did this feature make?” or “How can I use thisfeature?” or “I would do this feature better” etc. So I played few MOD since2008, which the M&B version was 0.960. While my programing getting better,I could guess how the feature made by reading the feature intro. So there’sless incentive to play other MODs(Sad for programmer @_@). But I still remember, the “RUS 13th” MOD was verypopular for a long time in our forum. There were many fans in China, and theythought it as good as 1257AD. Except for Russian modules, I want to talkabout some Russian games I’ve played before. “Etherlords”, a very special TCGgame. “King's Bounty” series, a fantastic SLG game. “Dawn Of Magic”, a gooddiablo style game. I love some Russian games because of their creating, whichis very important for a game. I believe that the Russian modder would also putthe creating into the MOD, and made the MOD funny. By theway, some of my friend love “Allods Online” so much, and fall in love with “Worldof Tanks” now, which is made in Russian and very very popular in China.
Who is your in-game character? Do you like to play as a goodboy? Maybe, you're keen on playing as an evil badass or you just don't careabout this choice and do things like to do in the game world? I think I like playing as a good guy inmost time. The strange thing is, when I did evil things, I would feel very badeven I know it’s just a game. About the choice, when my friend and I played agame named “Fable” at the same time. I played as a good guy and he played as abadass, we did opposite choice but we came to the same end. That shocked me somuch and after that time, I was trying to add some features to let the evilguys have fun. Such as if you robbed the caravan or destroy the village enoughtimes, you will get an achievement which can help you do more smoothly, aha. But, if the game is GTA5 like… I will bethe evilest guy!
Please, tell us how you had known aboutbbs.mountblade.com.cn. Can you tell us about this site as our users don't knowa lot about it. What do you do as a moderator there, how often do you banusers? Do you feel the importance of your job? Do your users even visit foreignsites? How many forums are you registered on? Have you got any interestingstories to tell about your internet life? I knew the forum when I was searchingM&B strategy. It’s the biggest M&B site in China, and the only site cansell the M&B KEYs. There’s good environment for modding, so almost all thegood Chinese M&B MOD is come from here. About 2009, my mod released morethan half year, got some support and a few fans. So I was honored to receive aninvitation by the administrator to be a moderator, and have my own board for “108Heroes” MOD. The other two new boards are “Light & Darkness” by oolonglgx,and “Custom Commander” by Rubik. I was afraid that I didn’t have enoughtime to take care of both the board and the school forum at first time. But theadmin asked me to take it easy, so I was very tolerant that I’ve never banusers and gave very few punishments. Because I knew most player come for adiscussion. Too strict will make them afraid to talk. Many users of our site often visitTaleworlds Forum. Because of the language problem, there are less users visitother foreign sites. I used to register almost every forum Iknow, because I would have UID with less number, and the register time couldmake me look older, lol. But I won’t do it now. About the interestingthing of my international life, I prefer to tell some interesting story of myMOD: I think I am very low-key in my real life, so most of person beside meeven didn’t know I’ve made a MOD. One day I had lunch with my brother, hesaid:” I’ve played a very interesting game these days, we can mount, we canblade, and there are 108 heroes in it! That’s cool!” And I said:” Oh, it’s madeby me”, he was so surprised and open his mouth for a long time. Then askedeverything he want know, and wanted to show all of his friends the “brothermade MOD“. And another time when I was in college, I found my new roommate wasplaying with 108 heroes. I was standing behind him and watching. A few timelater, he turn over his head and said:” The game is so funny, you wanna try?” Isaid:” Nonono, I made this and tested too much times”. Then he did the samereaction as my brother… These things so funny.
Can you tell us how did come to modding? Were your firstworks successful and how the idea of 108 heroes appeared? Whenthe version of M&B was 0.960, there came a new MOD called:” Realm of freedom”, the earlier “Light and darkness”which was modded by OO(oolonglgx). I thought it was funny but I can’t rememberand distinguish the name of so many foreigner lords, so I tried to change theirname to Chinese. I loved “Water Margin” so much and suddenly found, 5 factions,5 kings and 20 lords each, that’s 105 heroes! And there were 3 female heroes inthe books, oh they should be NPC. That was perfect! So I divided them to 5kinds by their weapons. When Ishared the idea to everyone in the forum, the players’ reaction surprised me somuch. Maybe they thought, there comes a guy to make a MOD of “Water Margin”finally! And they gave high expectations for the mod. Some seniors of other modsuggested me to ask OO for edit permission, and ask the “The Tripartition” group for model using permission first.Fortunately, they all accepted and gave me many helps. I was so appreciatedbecause I knew nothing in modding at that time. And my “first work”, actuallywas a “sub-mod of Realm of freedom which added some other model”, and… sometext edited by me. Mostplayers were tolerant at that time, they gave many supports for my “MOD” andgave more expects. I was happy but really hate my ability is not good enough.So I began to learn the mod system since that time.
What can you tell us about the mod's development stages. Whenwas the process started, who used to help you? We saw Rubik and oolonglgx'snicknames. They're popular in M&B community, what had they done for themod? Firstof all, I am so happy and so proud OO and Rubik can be world famous by M&Bplayers, they deserve it! My first“MOD” (released in 2008.9) was far from my ideal goal. So I tried my best tostudy mod system. Since OO allowed me to edit sub-mod basic on his mod, I had alot of questions, and he answered with enough patients, explained as detail ashe can. He was not only a good teacher, but a real funny guy in real life. Our standardof a game funny or not was very similar. So some feature of our mod looks verysimilar too. We used to hang out sometimes and that was funny. So he is both myteacher and my friend. I editedthe mod by TXT at first time. Such as edited menus.txt, not menus.py, justedited some value. When I had more ideas, I edited py first, build them to txt,and then joined the sub-mod. Such as the “give item to lord”/”drink intavern”/”money to morale” feature. When my idea got more and more, I moved thesub-mod to the M&B 1.0, created my own mod system. OO was so generous thathe shared many important features of his mod to me. I was so appreciated andstill using some code like “special loot”/”how to be a king”/”morale system”. I thinkthe interaction is very good for modding, and “Not content” is a great power toimprove oneself. Some years ago, Suolun made a sub-mod of 108 heroes named“Fantasy of Three Kingdoms”, because of “not content”, they released their ownmod “Wushuang of Three Kingdoms”. Another team move it on Warband named“FengYun of Theree Kingdoms”. Another time, Danqing also made a sub-mod of 108heroes, because of “not content”, he studied mod system by himself and joined12TH team to program. And I still have some coding questions to ask him now.The team leader of Han Xiongnu Wars used to show me his video strategy for 108heroes before. The creator of Han Xiongnu Wars always calls me “first teacher”.But I really cannot remember what I taught. Maybe it’s just like OO taught me,the negligible things he felt was very grateful to me. Duringmy mod’s development, there are a lot of positive voices to encourage you, and therewill be a lot of critical voices to push you. I was very happy for the positivevoices of cause, but some critical voices could encourage you more sometimes. Italk with Rubik not as much as OO, but he is one of the most respect modder ofme. He would point out the shortcomings of many mods objectively, such as theearly 108 heroes. But at the same time, he would give some very feasiblesuggestions for reference. And his rigor and habit on coding is a good modelfor almost all MOD authors. I’ve learned so much by his open resource. So I usesome of his code in my mod. I think his modding ability just like the name ofhis MOD: Commander. Back tomy MOD, after I released the final version 0.709 in classic M&B in 2011.6,I stopped the update. Because more and more players were going to play Warband.It spends nearly 7 years to move it into Warband.
We know that your modification is book-based, but our usersdon't know a lot about your nation's culture and folclore actually. Can youtell us a bit about module's story? And we still trying to reach the story'sfinal, but our progress in this is really scanty, would you like to tell usabout it? “Water Margin” isone of four most famous novels in China, just like “The Romance of the ThreeKingdoms”. Almost anyone of Chinese could say some names of the 108 heroes, andtell some stories of the book. In my opinion, it could betwo parts. The first half describe the 108 heroes be forced to be a Liangshan banditby many unfair things. Such as the story of Lin Chong, the son of his superiorwants his wife, put him into prison and set a trap to kill him. He has nothingto do but revolt. The story of Lu Zhishen, he helps every weak, be wanted bythe government because of helped Lin Chong. There was no justice at that days,so they did the justice by themselves. Like the foreign story of Robin Hood,everyone like the story of justice and against the gov. They heroic, brave andvery man, Liangshan is attracted by every hero. Another translation of “Water Margin”is “All men are brothers”, I think it’s suitable. But in part 2 of the book,while the number of heroes came to 108, the leader of the heroes Song Jiangwant to lead them to be a “good way” he thought. He doesn’t want the heroes becalled by others as “bandit”, so he surrender to the gov and want to fight forthe king. But there still were 4 traitor ministers in gov and let them todestroy other bandits. It was very hard to defeat the Liao fac, Jin fac, Chufac, fortunately the 108 heroes still alive. But the last fight with Wu fac, itwas a disastrous victory. 108 heroes only left 36. They got few reward, andwere split to different city. Finally, the leader Song Jiang and Lu Junyi werestill killed by the minister. Because of the sad ending, Ican’t bring myself to read the part 2. So my Mod was based on the first partand some imagination. When they joined together, they found that the ending wasjust a dream. They woke up and keep against the gov to unify China. But nearthe victory, they got more and more arrogant, and thought it’s their credit towin the war. They split to 5 factions and fight to each other. The only thingplayers need to do, is united them again. I designed this story to fitfor the M&B games, or it’s more fitful to an RPG game. So player should use“Reading heart magic” to solve their regret. Like someone has been defeated byothers in the book, players should play as him to win back. Some mission like“triple fight in castle Zhu” is the classic story of the novel. I hope the mission of M&Bis better to be an option, not the only choice of player. So you can finish ornot as you wish. My script of mission contains 3 steps: 1, solve the heroes’own regret. 2, let them remember they still are brothers. Players play as ahero to help each other. 3, united to against the enemies. Now I only finish 41 missionof 108 heroes in step 1, and 40 of them looks similar. So I add Zhang Qingmission in Warband, it will look different. I will add more different missionsat next update, and try to add some branch quest like “triple fight in castleZhu”.
We noticed many characters are unique with their appearanceand eauipment, so we are interested if there is a character you like most? Whatfaction you prefer to fight together? Is the gameplay different for differentfactions? Are there the weakest or the most powerful ones? Iliked Lin Chong, one of the major characters, when I was a kid. Because he wasstrong enough and had particular stories. But when I grow up, I love the heroeswhich had enough ability but had low ranking. Such as Sun Li and Zhu Wu. Aboutthe faction, I tried to make a balance of attribute at first time. But finallyfound, it’s unfit that infantry can beat cavalry in the plain. Unless leadingthem to forest or water. So I make another balance that every troop has theirown effect. There is always one troop to overcome another. You should win by fitfulterrain and right command. I like to join the 5 faction of Liangshan(faction1-5) because of emotion. Iloved use cavalry when I was a rookie, but now I like use variety of troops.
How quick is the development process right now, how manyhours do you spend working on module weekly? Can you tell us about coming mod'sfeatures? Will be there new equipment? Will the new scenes with Chinesebuildings and flora be added? Not as same asother modder, I don’t like coding every day. Because my job is programing, if Istill coding at night, I must be crazy. So I like to use a long vacation todevelopment. I said it spend more than 7 years to move my mod to Warband.Actually, it’s a month in 2014 and about 40 days in 2017. Em… the “one day” Imean, is from morning to dawn. Of cause there will be manynew equipment in the future. But the new scenes work is too hard, I may changethe besiege scenes first. Maybe I will use some OSP scenes of our forum. I always talk less about thenew features because I want to give the fans of my mod some surprise everytime. But I can tell you guys some secret here. I will give more fun of 1 on 1 duel,add some scheme in the battle, and differentiate the heroes between fightersand leaders. And… More missions. Many times, some idea comesout suddenly. Such as the random feature of special weapon, like diablo, on the0.921 update. I think it will be funny and add to my mod, which is not in myplan before. I’ve written so many ideas inmy notebook, so … just waiting for my next vacation, lol! The good thing is,it’s easier to update than move from classic to Warband!
There are also some gameplay questions. For example, we foundsome empty chests on the streets in cities. Did we do smth wrong? Is thefaction vassalage needed to find items in these chests? Try to improve your proficiency of weapons, or destroy some patrol partyof factions and then open the chest again? Bythe way, there still are some other way to get unique loot. I like to add somesurprise to my mod:)) Many of in-game NPC's have interesting abilities, is itpossible for player to use them? There are two abilities in game. One isjob skill, because they are variety of jobs before they became a hero. Everyonehas job skill, and can get exp in the battle. Players can too. Another is called “constellation skill”,because in the novel, the 108 heroes’ previous life were star in the sky. Sothe skills are their own, and different from others. Players’ previous life wasnot star and have lots of titles to help them already, so in my design, playercannot get the abilities. But many fans also ask me to give the abilities tothem, maybe I would find another way. Such as using “Reading heart Magic” tocontrol a hero in the battle. Some people asked me to add the sameabilities to other heroes in other faction, because they were strong too in thebook. So I may join a other system to buff them.
We can find some dark forces parties on global map, but theyhave no possessions. Is it possible to join them, or the story compels us todefeat them? Do the character-creating questions affect on this possibility ofjoining them, if there is one? I should say, I marked in my code withEnglish everywhere, but most of them was just a sign, which let me know bymyself. Sometimes it’s different in the mean it looks, because I will correctthem into Chinese. So if you translated only by English, something may gowrong. Such as “dark forces”, actually they are“Jin Dynasty”. Because it sounds in Chinese is very similar to Tian Hu’skingdom “Jin”(faction_9). So I named them dark knights. The time of 108 heroeshappened is in Northern Song Dynasty (1119-1125AD), and few years later, theking and his son just be prisons of Jin Dynasty. The Northern Song Dynasty hadbeen destroyed and the Southern Song Dynasty began. For the 108 heroes, the Jinis the enemies in the future. So there are so many forces on the map. Whateverhistory and other novels, there were many stories of how the left 108 heroeshelp Song against Jin. So Jin may be a strong enemy for the 108 heroes’ world. By the way, if you interested in thehistory of few years later, welcome to 12TH MOD! :)))
Why is it imposible to capture bandit chiefs, pirate captainsetc? Do you want to add some interesting abilities for them? For instance, theycan be enlisted to the player's party, or join the major factions, or giveunique items/money to become free after capturing. I design the chiefs of outlaw just for fun and give more challengeto players at first. You can not capture them because most of them were really badassin the books, some bad things they did is hard to forgive. So we will feel veryweird if they’ve join our team. Another reason is there are so many NPCs inmain party, superadd the lord we like, there’s no space for the bandit chiefs.By the way, the NPCs in the tavern is near 30, which should not be so many. Idesigned some mission for them, different choice could join different NPCs. ButI’ve not done that system yet. Some outlaw chiefs were evil in thebooks, but some of them not that bad. They just don’t like Liangshan and stillvery strong. And many fans ask me to let them join too. So I may consider someother way to let them help. Such as, some NPC get hurt, his brother suddenlycame out and help him in the battle. In addition, there’s chance to loot itemby 1 vs 1 duel, so someone calls Shi Wengong, a chief of Jin Force, “The uniqueequipment giver”. And tell you another secret, it will be more chance to getspecial loot while against the party which has chief leaders.
Will you release your mod on Bannerlord and whatpossibilities are you waiting from the game especially? My greatest expectation is, coming out asquick as you can!!!! Seriously, I hope the AI in the battlecould get better, more features beside of the battle. I was told that the mod system is base onc# in Bannerlord, hope it could be friendlier for modders. Of cause I wannarelease my mod on it, but if the system changed too much, I’m not sure if Iwill have enough time…
We wish you good luck in your future work! We love Chinesemodifications a lot for their atmosphere, exotic and beauty. Thank you verymuch for your toil gives us a unforgettable amusement experience! Thankyou for playing my mod! It’s a huge encourage for me! Many players in Chinagives a high expectation for the mod because it bases on the famous novel. It’sfull of Chinese cultures and I’m not sure that foreigners could understand. But I found I may think too much sometimes.As a game, the most important thing is funny enough, and then the cultures.Some years ago, the Author of “Sword of Damocles” computica found me in ourforum by google translators. He said he found my mod was interesting and askfor some source of duel/present/title/special skill/special loot and so on. Iwas so surprised that my MOD even had not translated in English! Almost all theEnglish in the mod were just simple signs. He suggests me to translated it, butthe classic M&B is not so popular at that time, finally it’s just a think. Thanks for your translations, which give me agreat encourage to translate. I know some of them just like some specialabilities/titles/special item intros/job skills/dialog in the battle… were hadto translate. Even some of them are Classical Chinese of the books. But I willtry to find some friend who has better English skill than me, to help me finishthe hard work. I guess it will be easier to translate it from English toRussian. :))) All in all, thanks for your support, I am soappreciating for your interview, hope your site goes well! If there are somequestions of playing or translation, I would do everything I can to help. MaybeI will visit by google translators sometimes :)))
|
俄文版采访全文
Интервью этого номера нашей газеты посвящено известной модификации 108 heroes, знакомой нашим игрокам ещё с 2013 года, когда на сайте появилась версия для Истории героя. Разработчик, aliang227, любезно согласился ответить на вопросы многочисленных фанатов. Интервью представлено на китайском, английском и русском языках.
The interview of this newspaper is devoted to the 108 heroes modification, which our users are familiiar with since 2013, when a version for the original M&B appeared on the site. The developer, aliang227, generously agreed to answer questions from his fans. The interview is presented in Chinese, English and Russian.
Приветствуем, aliang227! У вас множество поклонников на нашем сайте, но мы так мало знаем о вас, поэтому, пожалуйста, расскажите о себе подробнее. Нам интересно, как вы познакомились с Mount & Blade, в какие моды и игры играли, чем увлекаетесь в реальной жизни?
Приветствую русскоязычных игроков в M&B, а особенно - поклонников мода 108 Heroes! Я был очень приятно удивлён переводу моего мода на русский язык. Я признателен тем, кому понравился мод, и ещё больше - тем, кто его переводил, потому что знаю, как тяжёл этот труд. Одной из целей моддинга, как я считаю, является общение с сообществом игры, поэтому я готов рассказать вам свою историю.
Я был администратором на форуме моей школы и информационного ресурса одного колледжа, в котором обучался. Я писал туда о каждой пройденной мною игре, кто-то посоветовал мне поиграть в M&B, тогда эта игра не казалась мне настолько хорошей, во многом благодаря китайской локализации. Но к своему удивлению я обнаружил достойную и интересную игру. Она нравилась мне всё больше и больше, потом я понял, что играл в "ВОW" версии 0.808, что было не более чем модом. А ещё я узнал о том, что есть и другие моды. И я попробовал две известнейшие в Китае модификации: “Light & Darkness” и “The Tripartition - The Dragon Awakes”. Эти моды сильно впечатлили меня. Из других игр мне нравятся "Romance of three kingdoms" и ARPG-игры, например, "The Witcher 3". Помимо ПК-игр, я также играю на PS4 и 3DS. А ещё я очень люблю музыку, довольно часто бываю на симфонических концертах, увлекаюсь фолком, играю на гитаре.
Приходилось ли вам играть в русские моды, и, если да, то чем они запомнились и какое впечатление произвели?
К сожалению, с тех пор, как я начал разрабатывать собственный мод, я мало играл в другие модификации. Одной из причин является требовательность тестирования мода к моему свободному времени. Ну и каждый раз, как я начинал играть в другой мод, у меня в голове возникали вопросы по типу "Как эту фичу сюда прикрутили?", "Как я могу её использовать?", "Как я могу сделать её лучше" и т.д., поэтому с 2008 года (Версия игры - 0.960) я познакомился с довольно-таки небольшим количеством модулей. Мои навыки в моддинге и программировании росли, и со временем я уже мог понять способ создания той или иной особенности мода просто по её описанию, поэтому играть становилось всё менее и менее интересно. Но я всё ещё помню "Русь 13 Век", что в одно время стал очень популярным у нас в Китае. Из других игры я пробовал "Etherlords", очень специфичную TCG-игру. Ещё знаком с серией "King's Bounty" и "Dawn of Magic", довольно неплохой Diablo-подобной игрой. Мне нравятся некоторые русские игры за креативность их создателей, поэтому я надеюсь, что русские мододелы тоже будут стараться делать интересные и оригинальные моды. Один мой друг довольно серьёзно увлекался Аллодами, а сейчас заинтересовался WoT, обе эти игры сделаны людьми из СНГ и очень популярны в Китае.
Каков ваш герой в играх, вы предпочитаете отыгрывать хорошего парня, или злодея, или просто проводите время в игре, не задумываясь о философских моментах?
Мне кажется, что обычно я стараюсь играть добряком (если речь идёт не о GTA-подобной игре). Когда я совершаю плохой поступок в игре, я, даже с осознанием того, что это всего лишь игра, чувствую себя крайне неудобно. Что касается выбора, то когда мы с другом играли в Fable, я старался идти по "хорошей" ветке, тогда как товарищ отыгрывал "плохую". В итоге мы получили одинаковую концовку, чем были мягко говоря удивлены. Я старался добавить в мод различные последствия "злых" выборов. Например, когда вы грабите караван или уничтожаете деревню достаточно количество раз, вы получаете соответствующее достижение.
Расскажите, как вы появились на bbs.mountblade.com.cn, может быть немного о самом форуме, поскольку большинство наших пользователей плохо представляют, как там что устроено. Чем вы заняты как модератор, часто ли приходится банить? Что ощущаете на этом ответственном посту? Посещают ли ваши игроки зарубежные сайты? На многих ли форумах вы зарегистрированы? Несколько запомнившихся историй из виртуальной жизни?
Я пришёл на форум в поисках стратегии игры в M&B. Это самое крупное сообщество по этой игре в Китае и единственный фанатский сайт, которому позволяют продавать игровые ключи от игры. Тут очень приятная атмосфера для моддинга, поэтому практически каждый хороший китайский мод пришёл отсюда. Примерно в 2009 мой мод через полгода после выпуска получил кое-какую поддержку и небольшую группу фанатов. А ещё мне предложили стать модератором форума, чему я очень обрадовался, к тому же мне ещё дали возможность вести раздел с собственным модом. Я поначалу боялся, что мне не хватит времени, чтобы справляться с этим форумом и школьным, но админ меня успокоил, поэтому я был очень добрым модератором и никогда не наказывал пользователей. Большинство пользователей я знал довольно давно и общался с ними лично, поэтому любое наказание могло заставить их бояться общения на форуме. Многие наши пользователи сидят на форуме разработчиков, на другие зарубежные сайты заходят редко из-за проблем с языком. Я предпочитаю регистрироваться на каждом форуме, на котором бываю. Если говорить о моей "интернациональной" жизни, я люблю рассказывать историю моего мода. Я не считаю себя открытым человеком в жизни, поэтому многие мои знакомые даже и не подозревают о том, что я делаю мод для игры. Однажды я обедал с братом и в ходе диалога услышал от него это: "Я сейчас играю в одну очень интересную игру, в ней можно ездить верхом, рубить клинком, а ещё есть один крутой мод под названием 108 Heroes", ну я и ответил, что это мой мод, на что получил удивлённое лицо собеседника. После неловкого молчания он начал расспрашивать меня о моде, хотел показать его всем своим друзьям и рассказать о том, что его брат сделал такой замечательный мод. Во время моего обучения в колледже, я частенько замечал, как мой сожитель играет в мой мод. Я стоял у него за спиной и смотрел, а когда он обернулся и предложил мне попробовать, я сказал "Нет, не хочу. Я сделал этот мод и очень много раз его тестировал". Он отреагировал так же, как и мой брат. Люблю подобные неожиданности.
Как вы пришли к модостроению, расскажите о самых первых опытах в нём, и как возникла мысль о создании своего мода 108 heroes?​​​​
Когда новейшей версией игры была 0.960, вышел мод "Realm of freedom" - ранняя версия "Light and Darkness", я думал, что мне понравится играть в него, но потом обнаружил, что не могу запомнить все эти "зарубежные" имена лордов, посему переименовал их на китайский манер. Затем я наткнулся на "Речные заводи". Там было 5 сторон, по 5 королей и по 20 лордов в каждой, а ещё в книгах было 3 женских персонажа. Я решил, что было бы интересно сделать из них NPC, разделил всех героев на 3 типа, затем обсудил эту идею на форуме. Пользователи проявили интерес, многие ждали мода по "Речным заводям". Некоторые посоветовали мне попросить разрешения у других мододелов на использование их наработок. К счастью, всё удалось, и я получил необходимую поддержку. Я был так рад, поскольку на то время не смыслил ничего в моддинге, моя первая работа была по сути субмодом для "Realm of freedom", добавлявшим новые модели и новый текст моего авторства. Многие снисходительно отнеслись к моему "моду", и стали ждать большего. Я был рад, что кому-то понравился мой мод и начал попытки разобраться в мододелии.
Расскажите пожалуйста об истории разработки. Когда и с чего вы начали, кто помогал, основные этапы развития модификации. Мы видели в темах модификации такие известные никнеймы как oolonglgx и Rubik, эти имена знают у нас, какова их роль в создании мода?​​​​
Для начала, я очень рад, что Rubik и OO так популярны в сообществе игры, они действительно это заслужили. Первая версия моего мода, выпущенная в 2008 году, была далека от идеала, мне пришлось потратить довольно много времени на изучение модульной системы игры в дальнейшем. С тех пор как ОО разрешил мне делать субмод к его разработке, у меня возникло довольно много вопросов, на которые он терпеливо отвечал, описывая всё настолько детально, насколько это было возможно. Он был не просто хорошим наставником, но и очень приятным по общению человеком, к тому же у нас с ним были схожие взгляды на игру, поэтому вы можете найти наши с ним моды похожими. Мы довольно часто проводили время вместе, поэтому я могу назвать его не только своим учителем, но и другом. Поначалу я делал мой мод с помощью текстовых фалов, просто заменяя необходимые значения, файлы python я даже не трогал. Когда у меня появлялась новая идея, я находил нужный текстовый файл, правил его, а затем добавлял в субмод. Со временем мод развивался и к версии игры 1.0 я уже созрел для создания собственной модульной системы. ОО был очень доброжелателен ко мне и поделился со мной своим опытом. За это я очень ему признателен и до сих пор использую некоторые его наработки, например особый лут и систему морали. Я думаю, что коммуникация между мододелами - это та сила, что движет моддинг вперёд. Несколько лет назад Suolun сделал субмод уже к моей модификации под названием "Fantasy of Three Kingdoms", затем этот субмод обрел самостоятельность под названием "Wushuang of Three Kingdoms", а другая команда перенесла его на Warband под названием "FengYun of Three Kingdoms". В то же время Danqing сделал свой субмод к 108 Heroes, он самостоятельно изучил модульную систему игры и присоединился к команде 12th в качестве программиста. И у него до сих пор имеются вопросы ко мне. Лидер команды разработчиков Han Xiongnu Wars раньше показывал мне свои видео по 108 Heroes, он до сих пор зовёт меня "первым учителем", хоть я уже и не помню, чему его научил.
Когда вы разрабатываете мод, вы ждёте слов поддержки, но вам стоит учитывать, что есть и критика, которая может вдохновлять сильнее поддерживающих вас голосов, хоть и зачастую неприятна. С Rubik'ом я общался не так много, как с ОО, но он всё равно был и будет одним из самых уважаемых мною мододелов. Он любит указывать на недостатки модов, в том числе и моего. Но в то же время он всегда предлагает способы решения упомянутых проблем. Его увлечённости и целеустремлённости в моддинге может позавидовать любой мододел. Я использовал его OSP, что очень поспособствовало разработке. Если вернуться к моему моду, то после версии 0.709 2011 года, я решил, что пора двигаться на варбанд, ибо из оригинальной M&B игроки начинали уходить. "Переезд" занял около 7 лет.
Мы знаем, что модификация основана на книге, но часть русскоязычных игроков плохо знакома с фольклором и легендами Китая. Не могли бы вы кратко изложить суть сюжета? И каков финал в игре?​​​​
“Речные заводи” - один из самых известных романов в Китае, как и “The Romance of the Three Kingdoms”. Практически каждый китаец может назвать имена некоторых из 108 героев и рассказать несколько историй из книги. Книгу можно разделить на две части. В первой описывается, как они становятся "бандитами из Лунхушаня" после столкновения с несправедливостью государства. Есть история о Лине Чонге, сын начальника которого желает обладать его женой. Чонгу не остаётся ничего, кроме как скрываться и разбойничать, иначе его посадят в тюрьму и казнят. Есть такой персонаж, как Лю Чжушень, который помогает Чонгу и многим другим оказавшимся в беде людям, за что его и разыскивают. Эта история чем-то напоминает историю о Робине Гуде, везде любят историю о справедливой борьбе против системы. Есть другой перевод "Речных заводей" - "Все люди братья", я думаю, он довольно хорошо подходит к сути книги. Когда героев стало 108, их лидер Сунь Цзянь хочет очистить имена героев, он не желает, чтобы их и дальше называли бандитами, поэтому он сдаётся правительству и хочет выйти на дуэль с самим императором. Однако, в правительстве заседают четыре министра-предателя, что решают расправиться с остальными бандитами. В результате из 108 героев в живых остаются лишь 36. Они получили награду и разошлись по разным городам, а Сунь Цзянь и Лю Юнь умерли. После столь печальной концовки, я так и не приступил к прочтению второй части, поэтому мод основан только на первой и на моём воображении. Когда герои вновь соединяются друг с другом, они обнаруживают, что произошедшее было простым сном. Они просыпаются и вновь сражаются с властью, чтобы объединить Китай. Но чем ближе герои подходят к победе, тем тщеславнее они становятся. Всё это приводит к разделению героев на 5 враждующих между собой фракций. Единственной задачей игрока является воссоединение всех героев. Я построил историю так, чтобы она вписывалась в M&B, игрок должен использовать "магию своего сердца", чтобы помочь героям исправить ошибки прошлого. Например, один герой победил другого в прошлом, игроку нужно помочь проигравшему взять реванш. Некоторые миссии, например, битва трёх героев в замке Чжу, являются сюжетными моментами из книги. Миссии строятся по следующей схеме:
1 - Игрок помогает героям разобраться с их разногласиями.
2 - Игрок напоминает героям, что они всё ещё являются братьями.
3 - Игрок и герои вместе выступают против общего врага.
На данный момент я закончил 41 квест из 108 подобных, и 40 из них практически повторяют друг друга. Я добавил миссию Чжань Циня в версию для Warband, она должна отличаться от других подобных квестов. В дальнейшем я попробую добавить ещё больше интересных квестов, таких как вышеупомянутая битва в замке Чжу.
Мы заметили, что все персонажи очень уникальны, как внешностью, так и снаряжением. Поэтому нам интересно, есть ли у вас среди них любимые персонажи? За какую фракцию вы обычно предпочитаете играть, и сильно ли отличается игра за разные фракции, может быть кто-то сильнее или слабее?
Когда я был ребёнком, мне очень нравился Линь Чонг. Он был очень сильным, да и хватало историй, посвящённых ему. Но когда я вырос, мне начали нравится персонажи, которые, несмотря на их способности, имели довольно низкое положение. Например, Сун Лу и Чжу Ву. Что касается фракций, сначала я пытался сбалансировать их, но в итоге я понял, что пехота не сможет разбить кавалерию на равнине, если поблизости не окажется леса или водоёма. Поэтому я перевернул баланс, и теперь каждый юнит имеет возможность победить другого конкретного юнита, который, в свою очередь, может победить другого и так далее. Вы должны побеждать правильным выбором места боя и своими командными способностями. Я люблю играть за фракцию Ляншаня из-за её вариативности. Я любил использовать кавалерию, когда был новичком в игре, но теперь мне нравится комбинировать различные типы войск.
Насколько интенсивно продвигается разработка, сколько приблизительно часов в неделю на это затрачивается? Что планируется в будущих версиях? Будут ли добавляться или заменяться ещё лошади, оружие? Будете ли вы делать сцены с китайскими зданиями и растениями?​​​​
В отличие от других мододелов, я не люблю программировать каждый день. Я программист по профессии, и я, должно быть, сошёл бы с ума, если бы кодил не только днём, но и ночью, поэтому я довольно часто делаю длительные перерывы в разработке. Я уже сказал, что потратил больше 7 лет на разработку мода, только вот в 2014 я вложил в мод около месяца, в 2017 - примерно 40 дней.
Конечно, в будущем будет добавлено новое снаряжение, но вот работа над новыми сценами довольно тяжела, хотя я и не исключаю возможность поработать, например, со сценами осады, чем бы я и занялся в первую очередь. Вероятно, я попробую использовать OSP с нашего форума для новых сцен. Я редко рассказываю много о новой версии мода, люблю делать сюрпризы для игроков, но вам я всё-таки кое-что расскажу. Я внесу больше разнообразия в бои 1 на 1 и в битвы в целом, сделаю больше различий между героями. И, конечно, добавлю новые задания. Очень часто идеи приходят ко мне внезапно. Иногда я черпаю вдохновение из игр, например, из Диабло при работе с обновлением 0.921. Я записал кучу идей в свою тетрадку, осталось только дождаться отпуска.
Есть также несколько игровых вопросов, например мы находили несколько сундуков в городах, но там не лежит никаких предметов. Мы что-то делаем не так? Надо вступить в определённую фракцию, чтобы предметы в сундуках появились?
Попробуйте потренировать владение оружием или посражаться с патрулями различных фракций и открыть сундук снова. Есть ещё несколько способов получить уникальный лут, мне нравится добавлять мод элемент неожиданности.
У многих НПС есть интересные способности, может ли игрок использовать похожие?​​​​
В игре есть всего две способности. Первая - это возможность работать по профессии, которую имел персонаж до своего становления героем. Каждый герой имеет этот навык и может получать опыт в бою, развивая его, как и игрок. Каждый герой имеет также навык созвездия, так как все герои были звёздами в небе до событий романа. Игрок же звездой в небе не являлся, и поэтому он не может получить данную способность. Меня уже просили добавить возможность получения этой способности игроком, возможно, я что-нибудь придумаю. Что-нибудь вроде магии. Некоторые просят меня добавить ту или иную способность героям той или иной фракции, обосновывая всё тем же литературным источником. По этой причине я, возможно, пересмотрю всю эту систему в дальнейшем.
На глобальной карте мы видим много отрядов тёмных сил, но не находим их владений. Можно ли как-то к ним присоединиться? Влияют ли как-то на эту возможность вопросы при создании персонажа? Или по сюжету требуется полностью уничтожить их?​​​​
"Тёмные силы" изначально были "Динстией Цзинь", но, поскольку в китайском это звучит почти как Цинь из Королества Тянь Ху, мне пришлось дать им то имя, что они имеют сейчас. Действие мода происходит во времена появления северной династии Сунь (1119-1125 гг. н.э.) и в течение нескольких последующих годов. Действующий правитель и его сын-наследник являются пленниками Цзинь, поэтому власть принадлежит южной ветке династии Сунь. В 108 Heroes Цзинь выступают довольно активными врагами действующей власти, поэтому их так много. Есть большое количество историй о том, как оставшиеся после этих событий герои помогают Сунь биться с Цзинь. Если вам интересно продолжение истории, то добро пожаловать в мод 12th:)
Почему предводители бандитов, главари пиратов и прочие бандитские лорды всегда убегают после поражения в бою? Их невозможно взять в плен. Вы планируете добавить им что-нибудь интересное? Например, чтобы они могли быть завербованы в отряд главного героя, или присоединялись к его фракции, или отдавали уникальный меч /лошадь/броню в обмен на свою свободу, или хотя бы просто платили выкуп.
Я сделал главарей бандитов забавы ради, они призваны сделать начало игры труднее. Вы не можете "подружиться" с ними, потому что это действительно плохие парни, делавшие очень плохие вещи в книгах, поэтому было бы не очень хорошо, если б они присоединились к вашему отряду. Другой причиной является общее количество NPC в игре. В тавернах вы можете встретить почти 30 персонажей, что уже слишком много. Я добавил квестов для них, каждый выбор в таких квестах ведёт к присоединению одного из них к отряду. Но какое-нибудь взаимодействие с ними я, скорее всего, добавлю - слишком уже много об этом просят.
Планируете ли вы переносить модификацию на Bannerlord и каких возможностей в модостроении больше всего ждёте от нового движка?​​​​
Больше всего я жду самого релиза игры! Ну а если серьёзно, то я надеюсь, что боевой ИИ изменится в лучшую сторону, открыв тем самым новые возможности в битве. Я слышал, что модульная система игры написана на с#, надеюсь, что это пойдёт на пользу мододелам. Конечно, мне хочется выпустить свой мод на Bannerlord, но если изменения будут слишком масштабными, я боюсь, что у меня не хватит времени.
Наше сообщество желает вам ​​​​вдохновения и удачи в дальнейшей работе. Мы высоко ценим моды Китая за неповторимый колорит, экзотику и красоту. Большое спасибо за ваш тяжёлый труд, доставляющий игрокам огромное удовольствие!
Спасибо, что играете в мой мод! Сам факт этого очень меня вдохновляет! Многие игроки из Китая страдают от завышенных ожиданий, поскольку мод основан на довольно известной у нас книге. Мод полностью основан на китайской культуре и я не уверен, могут ли иностранцы понять её.
Но, возможно, я слишком зациклился на этой мысли. Для игры главное - быть увлекательной, а уже потом идёт культурное наполнение. Несколько лет назад автор "Sword of Damocles" нашёл меня нашем форуме при помощи гугл переводчика. Он сказал, что заинтересован моим модом и попросил передать ему коды дуэлей, подарков, особых способностей и лута. Моему удивлению не было предела, ведь мой мод даже не переведён на английский язык! Он, конечно, предложил мне сделать перевод, однако оригинальная M&B не столь популярная в наше время, так что пока эта идея откладывается в долгий ящик. Я благодарен вам за ваши переводы, и, может быть, я найду друга, у которого есть друг, что разбирается в английском лучше меня, и мы попробуем сделать перевод мода на английский язык, что упростит перевод и на русский.
Ну и под конец я хотел бы ещё раз поблагодарить вас за поддержку и за это интервью, желаю всего наилучшего вашему сайту! Если у вас возникнут вопросы по игре, то я постараюсь помочь. Возможно, я даже зайду к вам на сайт с помощью гугл переводчика:) |
部分俄化截图及链接
|
评分
-
参与人数 5 | 荣誉 +1 |
第纳尔 +10 |
互助 +1 |
贡献 +20 |
魅力 +4 |
收起
理由
|
如何救个命
| |
|
|
|
+ 1 |
膜拜大佬^_^ |
muyiboy
| + 1 |
+ 10 |
+ 1 |
+ 20 |
|
已经推送到微信 |
开山大王
| |
|
|
|
+ 1 |
牛批牛批 |
角斗士
| |
|
|
|
+ 1 |
文章不错,继续努力! |
zendenxx
| |
|
|
|
+ 1 |
i want to ask u hao jiu geng xin |
查看全部评分
鲜花鸡蛋745727934 在2024-5-10 00:30 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 745727934 在2024-5-10 00:30 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 morning5566 在2018-12-3 15:44 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 q664040017 在2018-10-29 16:29 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 D.H_Kane 在2018-10-14 09:00 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 D.H_Kane 在2018-10-14 09:00 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 D.H_Kane 在2018-10-14 09:00 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 D.H_Kane 在2018-10-14 09:00 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 D.H_Kane 在2018-10-14 09:00 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 D.H_Kane 在2018-10-14 09:00 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
|