骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
楼主: 逍遥★明帅

[战团国内] [2012-10-29 全部得重来!]【称心Mod[Happy Mod] [For 战团1.153]】

  [复制链接]

0

主题

1184

回帖

456

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
292071
第纳尔
20
精华
0
互助
12
荣誉
4
贡献
5
魅力
189
注册时间
2010-8-4

骑士美德之诚信勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 17:53:07 | 显示全部楼层
我终于会梦梦了哈哈,lz,允许我泄漏天机吗
发现没、我一般在每句话后面加“、”

9

主题

8869

回帖

6313

积分

男爵[离任版主]

混福利战队[Z]
战团ID:2_wanzi

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
202696
第纳尔
2344
精华
1
互助
354
荣誉
178
贡献
284
魅力
2913
注册时间
2010-2-16

杰出版主勋章骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之诚信勋章骑士精神之武略勋章骑士精神之文韬勋章骑士精神之浪漫勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章骑士美德之荣耀勋章[杰出会员高级荣誉勋章]

鲜花(25) 鸡蛋(5)
发表于 2011-1-27 17:56:57 | 显示全部楼层
我给大家找的那几个参考mod都是不会降低帧率的。。

我都亲身实验过的。。

35

主题

2553

回帖

856

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
63264
第纳尔
3451
精华
0
互助
8
荣誉
4
贡献
0
魅力
213
注册时间
2008-1-7

骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 18:03:54 | 显示全部楼层
我给大家找的那几个参考mod都是不会降低帧率的。。

我都亲身实验过的。。
丸子 发表于 2011-1-27 17:56

请问下您   低配也没事吗??

9

主题

8869

回帖

6313

积分

男爵[离任版主]

混福利战队[Z]
战团ID:2_wanzi

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
202696
第纳尔
2344
精华
1
互助
354
荣誉
178
贡献
284
魅力
2913
注册时间
2010-2-16

杰出版主勋章骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之诚信勋章骑士精神之武略勋章骑士精神之文韬勋章骑士精神之浪漫勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章骑士美德之荣耀勋章[杰出会员高级荣誉勋章]

鲜花(25) 鸡蛋(5)
发表于 2011-1-27 18:05:42 | 显示全部楼层
我说的很明白了,不会降低帧率

这还理解不了?

0

主题

1184

回帖

456

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
292071
第纳尔
20
精华
0
互助
12
荣誉
4
贡献
5
魅力
189
注册时间
2010-8-4

骑士美德之诚信勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 18:05:55 | 显示全部楼层
哇塞,刚才看见今天下午又跟新了,,,,神速
发现没、我一般在每句话后面加“、”

35

主题

2553

回帖

856

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
63264
第纳尔
3451
精华
0
互助
8
荣誉
4
贡献
0
魅力
213
注册时间
2008-1-7

骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 18:07:59 | 显示全部楼层
OK  谢谢丸子

0

主题

1184

回帖

456

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
292071
第纳尔
20
精华
0
互助
12
荣誉
4
贡献
5
魅力
189
注册时间
2010-8-4

骑士美德之诚信勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 18:21:49 | 显示全部楼层
bug啊bug,到了载入数据设置时,就跳出,
get—object falied for body:bo—swadia—town—house—a
发现没、我一般在每句话后面加“、”

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-27 18:31:31 | 显示全部楼层
187# xuxing


那是因为你没看第二步

0

主题

50

回帖

15

积分

随仆

Rank: 1

UID
167430
第纳尔
61
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2009-11-12
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 18:40:23 | 显示全部楼层
187# xuxing


那是因为你没看第二步
逍遥★明帅 发表于 2011-1-27 18:31



:L我也是这毛病。。。求解决。。我小白我承认。。

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-27 18:56:34 | 显示全部楼层
189# aass1000


如果是Polished版本,看第二步

如果是朴素版,把module.ini文件修改成如下:
  1. module_name = Calradia
  2. compatible_with_warband = 1

  3. num_hints = 12

  4. auto_create_note_indices = 0 #Do not automatically search through all troops/factions/towns to check if they have note text.

  5. map_min_x   = -180
  6. map_max_x   =  180
  7. map_min_y   = -145
  8. map_max_y   =  145
  9. map_sea_direction = -40 #wave foam direction
  10. map_sea_wave_rotation = 300 #This is where the tear artefact is visible on the sea.
  11. map_sea_speed_x = 0.02
  12. map_sea_speed_y = -0.02
  13. map_river_direction = 140
  14. map_river_speed_x = 0.01
  15. map_river_speed_y = -0.01

  16. air_friction_arrow = 0.002
  17. air_friction_bullet = 0.002

  18. # use meshes map_tree_a through map_tree_r on for map trees
  19. map_tree_types = 17
  20. map_snow_tree_types  = 3
  21. map_steppe_tree_types = 5
  22. map_desert_tree_types  = 4

  23. map_max_distance = 175.0
  24. has_tutorial = 1

  25. time_multiplier = 0.25
  26. seeing_range    = 6.5
  27. track_spotting_multiplier = 0.8

  28. # heroes with health below this will not appear in battles and will not contribute to party skills.
  29. player_wounded_treshold = 5
  30. hero_wounded_treshold = 15

  31. skill_prisoner_management_bonus = 5
  32. skill_leadership_bonus = 3
  33. base_companion_limit = 20

  34. player_xp_multiplier   = 2.0
  35. hero_xp_multiplier     = 2.0
  36. regulars_xp_multiplier = 3.0


  37. display_wp_firearms = 0

  38. # damage below this will not interrupt melee attacks
  39. damage_interrupt_attack_threshold      = 3.0
  40. # Same thing for multiplayer
  41. damage_interrupt_attack_threshold_mp   = 1.0

  42. # No extra penetration flags are set, so keep them ineffective
  43. extra_penetration_factor_soak = 1.0
  44. extra_penetration_factor_reduction = 1.0

  45. # You can modify the damage system by editing the following values:
  46. # The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
  47. # The next three values determine the percentage reduction from the damage.

  48. armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
  49. armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
  50. armor_soak_factor_against_blunt     = 0.5

  51. armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
  52. armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.5
  53. armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.75


  54. horse_charge_damage_multiplier        = 1.0
  55. couched_lance_damage_multiplier       = 0.65
  56. fall_damage_multiplier                = 1.0

  57. #missiles with damage > shield_penetration_offset + shield_penetration_factor * shield
  58. #will penetrate.

  59. shield_penetration_offset = 30.0
  60. shield_penetration_factor = 3.0

  61. #setting speed_power to 2.0 makes damage scale with the square of missile's speed.
  62. # you can set it to 1.0 to make it scale linearly as it was before.
  63. missile_damage_speed_power = 1.9
  64. melee_damage_speed_power = 2.0

  65. multiplayer_walk_enabled = 0

  66. #change this to 0 if you want to keep the food slot in inventory window.
  67. disable_food_slot       = 1

  68. # Change this to 1 if you want to load
  69. # textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/

  70. scan_module_textures = 1
  71. scan_module_sounds = 0

  72. #edit mode should be enabled
  73. #give_performance_warnings = 1       


  74. #You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.

  75. load_resource = test
  76. load_resource = textures_face_gen
  77. load_resource = shaders
  78. load_resource = textures
  79. load_resource = materials
  80. load_resource = materials_face_gen

  81. load_resource = uimeshes
  82. load_resource = meshes_face_gen
  83. load_resource = helpers
  84. load_resource = map_tree_meshes
  85. load_resource = map_icon_meshes
  86. load_resource = particle_meshes
  87. load_resource = skeletons
  88. load_resource = tree_meshes
  89. load_resource = xtree_meshes
  90. load_resource = grass_meshes
  91. load_resource = plant_meshes
  92. load_resource = body_meshes
  93. load_resource = object_meshes
  94. load_resource = object_bodies


  95. load_resource = goods_meshes
  96. load_resource = item_meshes1
  97. load_resource = horse_a

  98. load_resource = arabian_horses
  99. load_resource = arabian_castle

  100. load_resource = food
  101. load_resource = beards
  102. load_resource = armors_b
  103. load_resource = armors_c
  104. load_resource = armors_d
  105. load_resource = armors_e
  106. load_resource = armors_f
  107. load_resource = armors_g
  108. load_resource = armors_h

  109. load_resource = armors_i

  110. load_resource = boots_b
  111. load_resource = boots_c
  112. load_resource = helmets

  113. load_resource = helmets_b
  114. load_resource = village_houses
  115. load_resource = village_houses_a
  116. load_resource = village_houses_b
  117. load_resource = hair
  118. load_resource = deneme

  119. load_resource = interiors_a
  120. load_resource = interiors_b
  121. load_resource = interiors_c
  122. load_resource = arena
  123. load_resource = map_icons_b
  124. load_resource = castle_a
  125. load_resource = dungeon
  126. load_resource = stone_houses
  127. load_resource = snowy_houses
  128. load_resource = snowy_castle
  129. load_resource = helmets_d
  130. load_resource = helmets_e
  131. load_resource = helmets_f

  132. load_resource = castle_b
  133. load_resource = square_keep
  134. load_resource = anim_b
  135. load_resource = shields
  136. load_resource = shields_b
  137. load_resource = weapon_meshes_c
  138. load_resource = xtree_meshes_b
  139. load_resource = map_icons_c
  140. load_resource = pictures
  141. load_resource = user_interface_b
  142. load_resource = user_interface_c

  143. load_resource = scene_encounter_spot
  144. load_resource = interior_thirsty_lion
  145. load_resource = scene_small_tavern

  146. load_resource = weapon_meshes1
  147. load_resource = weapon_meshes_b

  148. load_resource = houses1
  149. load_resource = wall_meshes1

  150. load_resource = town_houses
  151. load_resource = doors
  152. load_resource = churches
  153.        

  154. load_resource = town_houses_b
  155. load_resource = castle_c
  156. load_resource = castle_d
  157. load_resource = castle_e
  158. load_resource = castle_f
  159. load_resource = castle_g
  160. load_resource = castle_h
  161. load_resource = castle_i

  162. load_resource = gatehouse
  163. load_resource = viking_houses


  164. load_resource = fake_houses
  165. load_resource = town_houses_c
  166. load_resource = banners
  167. load_resource = map_flags
  168. load_resource = map_flags_b
  169. load_resource = map_flags_c
  170. load_resource = map_flags_d

  171. #load_resource = costumes_a
  172. load_resource = particles_2
  173. load_resource = prisons
  174. load_resource = prisons_b
  175. load_resource = interiors_d
  176. load_resource = costumes_b
  177. load_resource = costumes_c
  178. load_resource = arena_costumes
  179. load_resource = boots_a
  180. load_resource = terrain_borders
  181. load_resource = terrain_borders_b
  182. load_resource = skyboxes
  183. load_resource = object_b
  184. load_resource = tree_e_meshes
  185. load_resource = destroy
  186. load_resource = xtree_meshes_c
  187. load_resource = grass_meshes_b



  188. load_resource = interiors_steppe

  189. load_resource = grooming_horse
  190. load_resource = town_houses_d


  191. load_resource = horses_b
  192. load_resource = ani_horse_mounted
  193. load_resource = deneme2
  194. load_resource = horse_skeleton

  195. load_resource = steppe_fake_houses
  196. load_resource = weapon_meshes_d

  197. load_resource = tableau_shields
  198. load_resource = heraldic_armors

  199. load_resource = spear
  200. load_resource = weapons_e
  201. load_resource = weapons_f
  202. load_resource = instruments
  203. load_resource = sarranid_armors

  204. load_resource = custom_banner

  205. load_resource = simple_primitives

  206. load_resource = ani_man_walk
  207. load_resource = ani_twohanded
  208. load_resource = ani_onehanded
  209. load_resource = ani_death
  210. load_resource = ani_stand_guardsman

  211. load_resource = ani_human_mounted
  212. load_resource = ani_lady_stand
  213. load_resource = ani_poses
  214. load_resource = ani_stand_shopkeeper
  215. load_resource = ani_man_cheer
  216. load_resource = ani_stand_onhorse
  217. load_resource = ani_throw_stone
  218. load_resource = ani_strikes
  219. load_resource = ani_equip_arms
  220. load_resource = ani_run_p
  221. load_resource = ani_run_forward_left_right
  222. load_resource = uni_strikes3
  223. load_resource = ani_walk_sideways
  224. load_resource = ani_run_sideways
  225. load_resource = ani_stand

  226. load_resource = ani_crouch_down
  227. load_resource = ani_low_walk
  228. load_resource = ani_turn_man
  229. load_resource = ani_attacks_single
  230. load_resource = ani_lancer
  231. load_resource = ani_attacks
  232. load_resource = ani_kicks
  233. load_resource = ani_parry_attack
  234. load_resource = ani_walk_backward
  235. load_resource = ani_run_lookingsides
  236. load_resource = ani_defends
  237. load_resource = ani_walk_lookingsides
  238. load_resource = ani_jump
  239. load_resource = ani_wedding
  240. load_resource = arabian_props


  241. #animations
  242. load_resource = uni_jump
  243. load_resource = uni_stances
  244. load_resource = uni_equip
  245. load_resource = uni_strike
  246. load_resource = uni_throws
  247. load_resource = uni_fistswing
  248. load_resource = uni_lord_stand
  249. load_resource = uni_defence
  250. load_resource = uni_sideways

  251. load_resource = dart

  252. load_resource = armors_new_a
  253. load_resource = armors_new_b
  254. load_resource = armors_new_heraldic
  255. load_resource = armors_new_arena

  256. load_resource = crossbows
  257. load_resource = arabian_armors
  258. load_resource = rock
  259. load_resource = costumes_d
  260. load_resource = nordic_helmets
  261. load_resource = sarranid_helmets
  262. load_resource = sarranid_armor
  263. load_resource = raw_materials
  264. load_resource = khergit_lady_dress
  265. load_resource = vaegir_helmets
  266. load_resource = gauntlets_new
  267. load_resource = sarranid_lady_dress
  268. load_resource = sarranid_boots
  269. load_resource = bride_dress
  270. load_resource = full_plate_armor
  271. load_resource = weapon_meshes_e
  272. load_resource = fur_armors_a
  273. load_resource = ui_server_filter
  274. load_resource = warhorse_new
  275. load_resource = ship
  276. load_resource = arabian_houses
  277. load_resource = object_c
  278. load_resource = tree_f
  279. load_resource = interiors_arabian
  280. load_resource = arabian_village
  281. load_resource = valleyProps
  282. load_resource = workshops

  283. load_resource = barrier_primitives
  284. load_resource = town_houses_e
  285. load_mod_resource = gutek_textures
  286. load_mod_resource = gutek_materials
  287. load_mod_resource = gutek_houses


  288. works_with_version_min  = 1000
  289. works_with_version_max  = 1011
  290. #compatible_module_version = 0 #can be used for multiplayer module versioning

  291. limit_hair_colors = 1
  292. show_faction_color = 1
  293. show_quest_notes = 1

  294. dont_load_regular_troop_inventories = 1

  295. #assign '1' for moveable physics on all scene props; no sokf_moveable flag will be needed
  296. disable_moveable_flag_optimization = 0

  297. #You can change the following to 1 for ease in module development
  298. show_party_ids_instead_of_names = 0

  299. crush_through_treshold = 2.4
复制代码

0

主题

28

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
202684
第纳尔
42
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2010-2-16
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 20:08:28 | 显示全部楼层
LZ:我自己做了兵种和装备,想添加你的功能进去,请问哪些文件不需要覆盖?急啊,请详细解答下,等不及要用你的补丁了!
我也是原版的,没用MOD
头像被屏蔽

109

主题

569

回帖

283

积分

囚犯[禁止访问]

UID
11213
第纳尔
936
精华
0
互助
14
荣誉
1
贡献
0
魅力
11
注册时间
2007-3-3
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 20:28:44 | 显示全部楼层
请问一下27号的更新,改动哪几个文件啊?我下午刚刚把自己要改的东西加到26号补丁里去……不会让我再重新检查一遍吧……好麻烦的。
请逍遥哥帮帮忙说一下吧!
签名被屏蔽
头像被屏蔽

4

主题

93

回帖

29

积分

囚犯[禁止访问]

UID
84189
第纳尔
174
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2008-7-19
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 21:35:58 | 显示全部楼层
能不能把维京MOD的皮肤弄进去?看上去很凶悍。
霸气
头像被屏蔽

109

主题

569

回帖

283

积分

囚犯[禁止访问]

UID
11213
第纳尔
936
精华
0
互助
14
荣誉
1
贡献
0
魅力
11
注册时间
2007-3-3
鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-27 22:00:32 | 显示全部楼层
发现一个小BUG,在野外碰到无事的领主可以与之切磋武艺,但是不是个人切磋,是带兵作战,而且如果是己方领主是不能开战的,只能离开。离开以后还可以继续要求比武,一次2点,也可以当作刷子。非本国领主也有离开选项。
至于开战……没试过,现在才40个2级兵,NPC才把马骑上,都很虚弱,就没试了……会不会最后把对方给俘虏了?嘿嘿,有意思。如果是这样,这个BUG有点强大啊。
签名被屏蔽

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-27 22:49:34 | 显示全部楼层
191# zhanwenwen2012


只要保证id不冲突就可以了..你的装备可以覆盖我的items_kind*.txt
兵种的话,把你添加的拷贝到我的troops后面,如果有一个冲突的,假设是911
你的兵种是911~1322
你就把你那个911改成1323

不知道这样说你懂否:L

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-27 22:51:30 | 显示全部楼层
192# silasa


额,我现在没用txt修改了,而是编辑ms...
这样相对于txt最大的不兼容性就是它的id可能全部变了...(主要是菜单和对话,因为兵种我现在是加到最后面,不会有关系)

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-27 22:52:08 | 显示全部楼层
193# 328911211


?参看1楼...的“关于提意见和给点子”

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-27 22:58:16 | 显示全部楼层
发现一个小BUG,在野外碰到无事的领主可以与之切磋武艺,但是不是个人切磋,是带兵作战,而且如果是己方领主是不能开战的,只能离开。离开以后还可以继续要求比武,一次2点,也可以当作刷子。非本国领主也有离开选项 ...
silasa 发表于 2011-1-27 22:00


谢谢提醒

9

主题

8869

回帖

6313

积分

男爵[离任版主]

混福利战队[Z]
战团ID:2_wanzi

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
202696
第纳尔
2344
精华
1
互助
354
荣誉
178
贡献
284
魅力
2913
注册时间
2010-2-16

杰出版主勋章骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之诚信勋章骑士精神之武略勋章骑士精神之文韬勋章骑士精神之浪漫勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章骑士美德之荣耀勋章[杰出会员高级荣誉勋章]

鲜花(25) 鸡蛋(5)
发表于 2011-1-27 22:59:16 | 显示全部楼层
逍遥,左下角有个编辑帖子,尽量不要连贴

0

主题

1834

回帖

635

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
216602
第纳尔
1615
精华
0
互助
15
荣誉
1
贡献
5
魅力
26
注册时间
2010-3-22

骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之诚信勋章

鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-28 00:15:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 盗帅半兽人 于 2011-1-28 01:03 编辑

【第一步:下载完整包】
【第二步:下载更新包】
【【Native_称心补丁_朴素版】下载(<1MB】


请问下3个都要下载吗,
泪沸腾风异常的冰冷 马蹄声让人睡不安稳 我在等灵魂序曲完成 带领族人写下祈祷文  
那城镇无谓的在牺牲 战火焚祭坛开始下沉 我在等觉悟后的族人 往南方大地重新开垦

0

主题

1834

回帖

635

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
216602
第纳尔
1615
精华
0
互助
15
荣誉
1
贡献
5
魅力
26
注册时间
2010-3-22

骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之诚信勋章

鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-28 01:54:51 | 显示全部楼层
再问下能否婚后加个自动连续开宴会的设置,让伴侣开个不停,方便点
泪沸腾风异常的冰冷 马蹄声让人睡不安稳 我在等灵魂序曲完成 带领族人写下祈祷文  
那城镇无谓的在牺牲 战火焚祭坛开始下沉 我在等觉悟后的族人 往南方大地重新开垦

头像被屏蔽

0

主题

8

回帖

2

积分

囚犯[禁止发言]

UID
344750
第纳尔
14
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2010-12-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-28 05:07:35 | 显示全部楼层
LZ威武,救世主啊  我有几点想法
1把领主搞的勇猛一点,怎么的也要一个打个百八十个的吧
2给牛比领主弄点独特的技能,想给士兵加统一加防的,加功的或加血的
3把城镇、搞的有点特色,特定地方可以招募特殊兵种,满足一定条件,最好加入人口系统,人口越多,税收高,招兵快
4把属于城市的村庄都弄到城市周围,别弄的4下分三,到处都是了
5弄个战略视角,进入战场可以按R键切换第1视角,第3视角和战略视角,切换到战略视角,玩家自动切到电脑控制,然后就可以从大局控制自己士兵派兵布阵,作战吧
6把你的兵营系统改善下,初级兵营招低级兵,高级兵营 招高级兵
7阵行系统,可以借鉴泡菜的阵行很不错
8加快AI间的模拟作战速度  5倍就行
9加入外交MOD
10站莳想到这么多,以后想到再补充
风起 该用户已被删除
发表于 2011-1-28 05:37:23 | 显示全部楼层
LS的条件很多都不好实现,

我建议LZ修改动作,尤其是双手武器的马上动作,

虽然去年上半年也有汽油做过但是貌似已经不好用了,

强烈建议LZ做一个职业补丁,因为优化mod已经有了领军者,

LZ可以对各大主流mod做出相应的版本(LZ没时间就算了),

如果LZ能做出1257的完美优化你就成神了

64

主题

2222

回帖

861

积分

骑士

血盟战队[Blood]
战团ID:Blood_Steel_Tofu

Rank: 4Rank: 4

UID
167844
第纳尔
2558
精华
0
互助
27
荣誉
4
贡献
0
魅力
100
注册时间
2009-11-14

骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章元老骑士勋章

QQ
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-28 05:45:23 | 显示全部楼层
【第一步:下载完整包】
【第二步:下载更新包】
【【Native_称心补丁_朴素版】下载(
盗帅半兽人 发表于 2011-1-28 00:15

第一步第二步是有完美建筑的称心补丁
朴素版是没完美建筑的称心补丁,自己看着需要下和安装。
各位看我的骑马与砍杀战团联机游戏CRPG直播,YY直播频道号83854927,帮捧个人场啊。网页YY直播观看地址http://yy.tv/23513086

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-28 09:34:34 | 显示全部楼层
201# 盗帅半兽人


这是什么意思?描述要尽量详细...

7

主题

4098

回帖

1707

积分

骑士长

血盟战队[Blood]
战团ID:Blood_KK

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
182916
第纳尔
4576
精华
0
互助
43
荣誉
26
贡献
5
魅力
646
注册时间
2010-1-3

有生之年勋章元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑士美德之诚信勋章末日浩劫勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀勋章骑友真人秀Ⅱ勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(131) 鸡蛋(6)
发表于 2011-1-28 09:42:18 | 显示全部楼层
.....他的意思是自动开宴会....

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-28 09:51:17 | 显示全部楼层
206# SideKK


还是不懂,自动不断的开宴会?那谁去打仗啊?...

额,还是只是结婚的时候开?话说我现在还没结过婚....必须要等!

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-28 09:52:19 | 显示全部楼层
203# jl209209


我没玩过1257...不是你在这里老是说,我都不知道这是什么..

0

主题

19

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
284816
第纳尔
19
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2010-7-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-28 09:53:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 goodidea 于 2011-1-28 09:54 编辑

唉。。我太笨了
下载了安装总感觉不对
我先装了1.126 然后装1.100to1.134补丁
然后将update文件夹里面所有东西直接复制到游戏根目录下。。就是直接覆盖式不是装MOD那种装法//
但是开游戏应该是有完美风景了。。
作者提到的功能怎么没看见呢。。只试了会见镇长。。
开始时选的是native进去的


是不是要覆盖到native里面啊

34

主题

435

回帖

556

积分

波耶[MOD制作小组]

高级术士

Rank: 4Rank: 4

UID
41312
第纳尔
605
精华
1
互助
23
荣誉
20
贡献
0
魅力
153
注册时间
2007-10-1
鲜花(23) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2011-1-28 09:56:31 | 显示全部楼层
LZ威武,救世主啊  我有几点想法
1把领主搞的勇猛一点,怎么的也要一个打个百八十个的吧
2给牛比领主弄点独特的技能,想给士兵加统一加防的,加功的或加血的
3把城镇、搞的有点特色,特定地方可以招募特殊兵种,满足一定条件,最好加入人口系统,人口越多,税收高,招兵快
4把属于城市的村庄都弄到城市周围,别弄的4下分三,到处都是了
5弄个战略视角,进入战场可以按R键切换第1视角,第3视角和战略视角,切换到战略视角,玩家自动切到电脑控制,然后就可以从大局控制自己士兵派兵布阵,作战吧
6把你的兵营系统改善下,初级兵营招低级兵,高级兵营 招高级兵
7阵行系统,可以借鉴泡菜的阵行很不错
8加快AI间的模拟作战速度  5倍就行
9加入外交MOD...
干你老母 发表于 2011-1-28 05:07


1.这是我昨天就开始弄的东西了...
2.这个还没,只是加了一个锻造技能
3.这个提议不错
4.这个我不赞成
5.这个要等!
6.这个有待考虑
7.这个请看1楼
8.不知道你的意思
9.请看一楼“关于提意见”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-22 01:13 , Processed in 0.173241 second(s), 44 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表