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楼主: 逍遥★明帅

[战团国内] [2012-10-29 全部得重来!]【称心Mod[Happy Mod] [For 战团1.153]】

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发表于 2011-1-27 17:53:07 | 显示全部楼层
我终于会梦梦了哈哈,lz,允许我泄漏天机吗
发现没、我一般在每句话后面加“、”

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发表于 2011-1-27 17:56:57 | 显示全部楼层
我给大家找的那几个参考mod都是不会降低帧率的。。

我都亲身实验过的。。

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发表于 2011-1-27 18:03:54 | 显示全部楼层
我给大家找的那几个参考mod都是不会降低帧率的。。

我都亲身实验过的。。
丸子 发表于 2011-1-27 17:56

请问下您   低配也没事吗??

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发表于 2011-1-27 18:05:42 | 显示全部楼层
我说的很明白了,不会降低帧率

这还理解不了?

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发表于 2011-1-27 18:05:55 | 显示全部楼层
哇塞,刚才看见今天下午又跟新了,,,,神速
发现没、我一般在每句话后面加“、”

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发表于 2011-1-27 18:07:59 | 显示全部楼层
OK  谢谢丸子

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发表于 2011-1-27 18:21:49 | 显示全部楼层
bug啊bug,到了载入数据设置时,就跳出,
get—object falied for body:bo—swadia—town—house—a
发现没、我一般在每句话后面加“、”

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 楼主| 发表于 2011-1-27 18:31:31 | 显示全部楼层
187# xuxing


那是因为你没看第二步

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发表于 2011-1-27 18:40:23 | 显示全部楼层
187# xuxing


那是因为你没看第二步
逍遥★明帅 发表于 2011-1-27 18:31



:L我也是这毛病。。。求解决。。我小白我承认。。

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 楼主| 发表于 2011-1-27 18:56:34 | 显示全部楼层
189# aass1000


如果是Polished版本,看第二步

如果是朴素版,把module.ini文件修改成如下:
  1. module_name = Calradia
  2. compatible_with_warband = 1

  3. num_hints = 12

  4. auto_create_note_indices = 0 #Do not automatically search through all troops/factions/towns to check if they have note text.

  5. map_min_x   = -180
  6. map_max_x   =  180
  7. map_min_y   = -145
  8. map_max_y   =  145
  9. map_sea_direction = -40 #wave foam direction
  10. map_sea_wave_rotation = 300 #This is where the tear artefact is visible on the sea.
  11. map_sea_speed_x = 0.02
  12. map_sea_speed_y = -0.02
  13. map_river_direction = 140
  14. map_river_speed_x = 0.01
  15. map_river_speed_y = -0.01

  16. air_friction_arrow = 0.002
  17. air_friction_bullet = 0.002

  18. # use meshes map_tree_a through map_tree_r on for map trees
  19. map_tree_types = 17
  20. map_snow_tree_types  = 3
  21. map_steppe_tree_types = 5
  22. map_desert_tree_types  = 4

  23. map_max_distance = 175.0
  24. has_tutorial = 1

  25. time_multiplier = 0.25
  26. seeing_range    = 6.5
  27. track_spotting_multiplier = 0.8

  28. # heroes with health below this will not appear in battles and will not contribute to party skills.
  29. player_wounded_treshold = 5
  30. hero_wounded_treshold = 15

  31. skill_prisoner_management_bonus = 5
  32. skill_leadership_bonus = 3
  33. base_companion_limit = 20

  34. player_xp_multiplier   = 2.0
  35. hero_xp_multiplier     = 2.0
  36. regulars_xp_multiplier = 3.0


  37. display_wp_firearms = 0

  38. # damage below this will not interrupt melee attacks
  39. damage_interrupt_attack_threshold      = 3.0
  40. # Same thing for multiplayer
  41. damage_interrupt_attack_threshold_mp   = 1.0

  42. # No extra penetration flags are set, so keep them ineffective
  43. extra_penetration_factor_soak = 1.0
  44. extra_penetration_factor_reduction = 1.0

  45. # You can modify the damage system by editing the following values:
  46. # The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
  47. # The next three values determine the percentage reduction from the damage.

  48. armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
  49. armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
  50. armor_soak_factor_against_blunt     = 0.5

  51. armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
  52. armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.5
  53. armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.75


  54. horse_charge_damage_multiplier        = 1.0
  55. couched_lance_damage_multiplier       = 0.65
  56. fall_damage_multiplier                = 1.0

  57. #missiles with damage > shield_penetration_offset + shield_penetration_factor * shield
  58. #will penetrate.

  59. shield_penetration_offset = 30.0
  60. shield_penetration_factor = 3.0

  61. #setting speed_power to 2.0 makes damage scale with the square of missile's speed.
  62. # you can set it to 1.0 to make it scale linearly as it was before.
  63. missile_damage_speed_power = 1.9
  64. melee_damage_speed_power = 2.0

  65. multiplayer_walk_enabled = 0

  66. #change this to 0 if you want to keep the food slot in inventory window.
  67. disable_food_slot       = 1

  68. # Change this to 1 if you want to load
  69. # textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/

  70. scan_module_textures = 1
  71. scan_module_sounds = 0

  72. #edit mode should be enabled
  73. #give_performance_warnings = 1       


  74. #You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.

  75. load_resource = test
  76. load_resource = textures_face_gen
  77. load_resource = shaders
  78. load_resource = textures
  79. load_resource = materials
  80. load_resource = materials_face_gen

  81. load_resource = uimeshes
  82. load_resource = meshes_face_gen
  83. load_resource = helpers
  84. load_resource = map_tree_meshes
  85. load_resource = map_icon_meshes
  86. load_resource = particle_meshes
  87. load_resource = skeletons
  88. load_resource = tree_meshes
  89. load_resource = xtree_meshes
  90. load_resource = grass_meshes
  91. load_resource = plant_meshes
  92. load_resource = body_meshes
  93. load_resource = object_meshes
  94. load_resource = object_bodies


  95. load_resource = goods_meshes
  96. load_resource = item_meshes1
  97. load_resource = horse_a

  98. load_resource = arabian_horses
  99. load_resource = arabian_castle

  100. load_resource = food
  101. load_resource = beards
  102. load_resource = armors_b
  103. load_resource = armors_c
  104. load_resource = armors_d
  105. load_resource = armors_e
  106. load_resource = armors_f
  107. load_resource = armors_g
  108. load_resource = armors_h

  109. load_resource = armors_i

  110. load_resource = boots_b
  111. load_resource = boots_c
  112. load_resource = helmets

  113. load_resource = helmets_b
  114. load_resource = village_houses
  115. load_resource = village_houses_a
  116. load_resource = village_houses_b
  117. load_resource = hair
  118. load_resource = deneme

  119. load_resource = interiors_a
  120. load_resource = interiors_b
  121. load_resource = interiors_c
  122. load_resource = arena
  123. load_resource = map_icons_b
  124. load_resource = castle_a
  125. load_resource = dungeon
  126. load_resource = stone_houses
  127. load_resource = snowy_houses
  128. load_resource = snowy_castle
  129. load_resource = helmets_d
  130. load_resource = helmets_e
  131. load_resource = helmets_f

  132. load_resource = castle_b
  133. load_resource = square_keep
  134. load_resource = anim_b
  135. load_resource = shields
  136. load_resource = shields_b
  137. load_resource = weapon_meshes_c
  138. load_resource = xtree_meshes_b
  139. load_resource = map_icons_c
  140. load_resource = pictures
  141. load_resource = user_interface_b
  142. load_resource = user_interface_c

  143. load_resource = scene_encounter_spot
  144. load_resource = interior_thirsty_lion
  145. load_resource = scene_small_tavern

  146. load_resource = weapon_meshes1
  147. load_resource = weapon_meshes_b

  148. load_resource = houses1
  149. load_resource = wall_meshes1

  150. load_resource = town_houses
  151. load_resource = doors
  152. load_resource = churches
  153.        

  154. load_resource = town_houses_b
  155. load_resource = castle_c
  156. load_resource = castle_d
  157. load_resource = castle_e
  158. load_resource = castle_f
  159. load_resource = castle_g
  160. load_resource = castle_h
  161. load_resource = castle_i

  162. load_resource = gatehouse
  163. load_resource = viking_houses


  164. load_resource = fake_houses
  165. load_resource = town_houses_c
  166. load_resource = banners
  167. load_resource = map_flags
  168. load_resource = map_flags_b
  169. load_resource = map_flags_c
  170. load_resource = map_flags_d

  171. #load_resource = costumes_a
  172. load_resource = particles_2
  173. load_resource = prisons
  174. load_resource = prisons_b
  175. load_resource = interiors_d
  176. load_resource = costumes_b
  177. load_resource = costumes_c
  178. load_resource = arena_costumes
  179. load_resource = boots_a
  180. load_resource = terrain_borders
  181. load_resource = terrain_borders_b
  182. load_resource = skyboxes
  183. load_resource = object_b
  184. load_resource = tree_e_meshes
  185. load_resource = destroy
  186. load_resource = xtree_meshes_c
  187. load_resource = grass_meshes_b



  188. load_resource = interiors_steppe

  189. load_resource = grooming_horse
  190. load_resource = town_houses_d


  191. load_resource = horses_b
  192. load_resource = ani_horse_mounted
  193. load_resource = deneme2
  194. load_resource = horse_skeleton

  195. load_resource = steppe_fake_houses
  196. load_resource = weapon_meshes_d

  197. load_resource = tableau_shields
  198. load_resource = heraldic_armors

  199. load_resource = spear
  200. load_resource = weapons_e
  201. load_resource = weapons_f
  202. load_resource = instruments
  203. load_resource = sarranid_armors

  204. load_resource = custom_banner

  205. load_resource = simple_primitives

  206. load_resource = ani_man_walk
  207. load_resource = ani_twohanded
  208. load_resource = ani_onehanded
  209. load_resource = ani_death
  210. load_resource = ani_stand_guardsman

  211. load_resource = ani_human_mounted
  212. load_resource = ani_lady_stand
  213. load_resource = ani_poses
  214. load_resource = ani_stand_shopkeeper
  215. load_resource = ani_man_cheer
  216. load_resource = ani_stand_onhorse
  217. load_resource = ani_throw_stone
  218. load_resource = ani_strikes
  219. load_resource = ani_equip_arms
  220. load_resource = ani_run_p
  221. load_resource = ani_run_forward_left_right
  222. load_resource = uni_strikes3
  223. load_resource = ani_walk_sideways
  224. load_resource = ani_run_sideways
  225. load_resource = ani_stand

  226. load_resource = ani_crouch_down
  227. load_resource = ani_low_walk
  228. load_resource = ani_turn_man
  229. load_resource = ani_attacks_single
  230. load_resource = ani_lancer
  231. load_resource = ani_attacks
  232. load_resource = ani_kicks
  233. load_resource = ani_parry_attack
  234. load_resource = ani_walk_backward
  235. load_resource = ani_run_lookingsides
  236. load_resource = ani_defends
  237. load_resource = ani_walk_lookingsides
  238. load_resource = ani_jump
  239. load_resource = ani_wedding
  240. load_resource = arabian_props


  241. #animations
  242. load_resource = uni_jump
  243. load_resource = uni_stances
  244. load_resource = uni_equip
  245. load_resource = uni_strike
  246. load_resource = uni_throws
  247. load_resource = uni_fistswing
  248. load_resource = uni_lord_stand
  249. load_resource = uni_defence
  250. load_resource = uni_sideways

  251. load_resource = dart

  252. load_resource = armors_new_a
  253. load_resource = armors_new_b
  254. load_resource = armors_new_heraldic
  255. load_resource = armors_new_arena

  256. load_resource = crossbows
  257. load_resource = arabian_armors
  258. load_resource = rock
  259. load_resource = costumes_d
  260. load_resource = nordic_helmets
  261. load_resource = sarranid_helmets
  262. load_resource = sarranid_armor
  263. load_resource = raw_materials
  264. load_resource = khergit_lady_dress
  265. load_resource = vaegir_helmets
  266. load_resource = gauntlets_new
  267. load_resource = sarranid_lady_dress
  268. load_resource = sarranid_boots
  269. load_resource = bride_dress
  270. load_resource = full_plate_armor
  271. load_resource = weapon_meshes_e
  272. load_resource = fur_armors_a
  273. load_resource = ui_server_filter
  274. load_resource = warhorse_new
  275. load_resource = ship
  276. load_resource = arabian_houses
  277. load_resource = object_c
  278. load_resource = tree_f
  279. load_resource = interiors_arabian
  280. load_resource = arabian_village
  281. load_resource = valleyProps
  282. load_resource = workshops

  283. load_resource = barrier_primitives
  284. load_resource = town_houses_e
  285. load_mod_resource = gutek_textures
  286. load_mod_resource = gutek_materials
  287. load_mod_resource = gutek_houses


  288. works_with_version_min  = 1000
  289. works_with_version_max  = 1011
  290. #compatible_module_version = 0 #can be used for multiplayer module versioning

  291. limit_hair_colors = 1
  292. show_faction_color = 1
  293. show_quest_notes = 1

  294. dont_load_regular_troop_inventories = 1

  295. #assign '1' for moveable physics on all scene props; no sokf_moveable flag will be needed
  296. disable_moveable_flag_optimization = 0

  297. #You can change the following to 1 for ease in module development
  298. show_party_ids_instead_of_names = 0

  299. crush_through_treshold = 2.4
复制代码

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发表于 2011-1-27 20:08:28 | 显示全部楼层
LZ:我自己做了兵种和装备,想添加你的功能进去,请问哪些文件不需要覆盖?急啊,请详细解答下,等不及要用你的补丁了!
我也是原版的,没用MOD
头像被屏蔽

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发表于 2011-1-27 20:28:44 | 显示全部楼层
请问一下27号的更新,改动哪几个文件啊?我下午刚刚把自己要改的东西加到26号补丁里去……不会让我再重新检查一遍吧……好麻烦的。
请逍遥哥帮帮忙说一下吧!
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发表于 2011-1-27 21:35:58 | 显示全部楼层
能不能把维京MOD的皮肤弄进去?看上去很凶悍。
霸气
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发表于 2011-1-27 22:00:32 | 显示全部楼层
发现一个小BUG,在野外碰到无事的领主可以与之切磋武艺,但是不是个人切磋,是带兵作战,而且如果是己方领主是不能开战的,只能离开。离开以后还可以继续要求比武,一次2点,也可以当作刷子。非本国领主也有离开选项。
至于开战……没试过,现在才40个2级兵,NPC才把马骑上,都很虚弱,就没试了……会不会最后把对方给俘虏了?嘿嘿,有意思。如果是这样,这个BUG有点强大啊。
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 楼主| 发表于 2011-1-27 22:49:34 | 显示全部楼层
191# zhanwenwen2012


只要保证id不冲突就可以了..你的装备可以覆盖我的items_kind*.txt
兵种的话,把你添加的拷贝到我的troops后面,如果有一个冲突的,假设是911
你的兵种是911~1322
你就把你那个911改成1323

不知道这样说你懂否:L

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 楼主| 发表于 2011-1-27 22:51:30 | 显示全部楼层
192# silasa


额,我现在没用txt修改了,而是编辑ms...
这样相对于txt最大的不兼容性就是它的id可能全部变了...(主要是菜单和对话,因为兵种我现在是加到最后面,不会有关系)

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 楼主| 发表于 2011-1-27 22:52:08 | 显示全部楼层
193# 328911211


?参看1楼...的“关于提意见和给点子”

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 楼主| 发表于 2011-1-27 22:58:16 | 显示全部楼层
发现一个小BUG,在野外碰到无事的领主可以与之切磋武艺,但是不是个人切磋,是带兵作战,而且如果是己方领主是不能开战的,只能离开。离开以后还可以继续要求比武,一次2点,也可以当作刷子。非本国领主也有离开选项 ...
silasa 发表于 2011-1-27 22:00


谢谢提醒

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发表于 2011-1-27 22:59:16 | 显示全部楼层
逍遥,左下角有个编辑帖子,尽量不要连贴

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发表于 2011-1-28 00:15:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 盗帅半兽人 于 2011-1-28 01:03 编辑

【第一步:下载完整包】
【第二步:下载更新包】
【【Native_称心补丁_朴素版】下载(<1MB】


请问下3个都要下载吗,
泪沸腾风异常的冰冷 马蹄声让人睡不安稳 我在等灵魂序曲完成 带领族人写下祈祷文  
那城镇无谓的在牺牲 战火焚祭坛开始下沉 我在等觉悟后的族人 往南方大地重新开垦

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发表于 2011-1-28 01:54:51 | 显示全部楼层
再问下能否婚后加个自动连续开宴会的设置,让伴侣开个不停,方便点
泪沸腾风异常的冰冷 马蹄声让人睡不安稳 我在等灵魂序曲完成 带领族人写下祈祷文  
那城镇无谓的在牺牲 战火焚祭坛开始下沉 我在等觉悟后的族人 往南方大地重新开垦

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发表于 2011-1-28 05:07:35 | 显示全部楼层
LZ威武,救世主啊  我有几点想法
1把领主搞的勇猛一点,怎么的也要一个打个百八十个的吧
2给牛比领主弄点独特的技能,想给士兵加统一加防的,加功的或加血的
3把城镇、搞的有点特色,特定地方可以招募特殊兵种,满足一定条件,最好加入人口系统,人口越多,税收高,招兵快
4把属于城市的村庄都弄到城市周围,别弄的4下分三,到处都是了
5弄个战略视角,进入战场可以按R键切换第1视角,第3视角和战略视角,切换到战略视角,玩家自动切到电脑控制,然后就可以从大局控制自己士兵派兵布阵,作战吧
6把你的兵营系统改善下,初级兵营招低级兵,高级兵营 招高级兵
7阵行系统,可以借鉴泡菜的阵行很不错
8加快AI间的模拟作战速度  5倍就行
9加入外交MOD
10站莳想到这么多,以后想到再补充
风起 该用户已被删除
发表于 2011-1-28 05:37:23 | 显示全部楼层
LS的条件很多都不好实现,

我建议LZ修改动作,尤其是双手武器的马上动作,

虽然去年上半年也有汽油做过但是貌似已经不好用了,

强烈建议LZ做一个职业补丁,因为优化mod已经有了领军者,

LZ可以对各大主流mod做出相应的版本(LZ没时间就算了),

如果LZ能做出1257的完美优化你就成神了

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发表于 2011-1-28 05:45:23 | 显示全部楼层
【第一步:下载完整包】
【第二步:下载更新包】
【【Native_称心补丁_朴素版】下载(
盗帅半兽人 发表于 2011-1-28 00:15

第一步第二步是有完美建筑的称心补丁
朴素版是没完美建筑的称心补丁,自己看着需要下和安装。
各位看我的骑马与砍杀战团联机游戏CRPG直播,YY直播频道号83854927,帮捧个人场啊。网页YY直播观看地址http://yy.tv/23513086

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 楼主| 发表于 2011-1-28 09:34:34 | 显示全部楼层
201# 盗帅半兽人


这是什么意思?描述要尽量详细...

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发表于 2011-1-28 09:42:18 | 显示全部楼层
.....他的意思是自动开宴会....

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 楼主| 发表于 2011-1-28 09:51:17 | 显示全部楼层
206# SideKK


还是不懂,自动不断的开宴会?那谁去打仗啊?...

额,还是只是结婚的时候开?话说我现在还没结过婚....必须要等!

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 楼主| 发表于 2011-1-28 09:52:19 | 显示全部楼层
203# jl209209


我没玩过1257...不是你在这里老是说,我都不知道这是什么..

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发表于 2011-1-28 09:53:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 goodidea 于 2011-1-28 09:54 编辑

唉。。我太笨了
下载了安装总感觉不对
我先装了1.126 然后装1.100to1.134补丁
然后将update文件夹里面所有东西直接复制到游戏根目录下。。就是直接覆盖式不是装MOD那种装法//
但是开游戏应该是有完美风景了。。
作者提到的功能怎么没看见呢。。只试了会见镇长。。
开始时选的是native进去的


是不是要覆盖到native里面啊

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 楼主| 发表于 2011-1-28 09:56:31 | 显示全部楼层
LZ威武,救世主啊  我有几点想法
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2给牛比领主弄点独特的技能,想给士兵加统一加防的,加功的或加血的
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4把属于城市的村庄都弄到城市周围,别弄的4下分三,到处都是了
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干你老母 发表于 2011-1-28 05:07


1.这是我昨天就开始弄的东西了...
2.这个还没,只是加了一个锻造技能
3.这个提议不错
4.这个我不赞成
5.这个要等!
6.这个有待考虑
7.这个请看1楼
8.不知道你的意思
9.请看一楼“关于提意见”
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