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楼主: 埃里斯修士

[以耶路撒冷之名] 【世纪风云】<以耶路撒冷之名> 制作贴

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发表于 2012-4-14 23:37:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-14 23:44:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 御剑游九霄 于 2012-4-14 23:46 编辑
这也是我的一个纠结点,因为原版的玩家是不眠不休的征战,只有住宿和扎营是战后回血的方式,但是一般来说,很多玩家会奈不住性子,ctrl+H。
呵呵,不过我们一定注意把原版这个住宿和扎营回血的功能尽量平衡一下,尽量让它不鸡肋。


可不可以弄个像食物能恢复士气一样,弄出一些物品可以回血的?比如绷带,止血药品,等等!稍微加点回血速度的东西,因为我死活不喜欢扎营住宿,感觉浪费时间哦!

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 楼主| 发表于 2012-4-14 23:52:43 | 显示全部楼层
说实话很假,那个时代没这么先进.虫大师明天看帖子时注意,建筑可以慢慢来,弄好负面盔可以先弄马木和战马,再弄古拉姆,最后再来建筑
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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发表于 2012-4-15 00:13:53 | 显示全部楼层
54# 虫和尚

谢谢回复,还有个建议,就是装备的获得,是否有考虑结束随机刷装备,装备本身适当加属性。比如打出的是王冠,加1到2点说服力或者统率等。当然,本mod追求的是贴近历史,但只要属性不夸张,是否可以考虑?
千万不要按Ctrl+W!!!!

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发表于 2012-4-15 02:41:00 | 显示全部楼层
親愛的Ellis大大 我的新電腦來了 何時能發個離線圖片來弄個新logo

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发表于 2012-4-15 06:23:15 | 显示全部楼层
新版要出了吗

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发表于 2012-4-15 07:18:46 | 显示全部楼层
顶一下。。。。。。。。

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发表于 2012-4-15 07:35:54 | 显示全部楼层
力顶    顶啊
——单身是注定孤独的旅行,路上少不了质疑和嘲笑。但,那又怎样?哪怕精尽人亡,也要撸得漂亮!我是屌丝,我喂自己袋盐。

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发表于 2012-4-15 07:37:27 | 显示全部楼层
快了吧 我很激动

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发表于 2012-4-15 10:17:39 | 显示全部楼层
天国王朝必须顶,希望配置要求不要太高

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发表于 2012-4-15 10:36:41 | 显示全部楼层
额。。。我也占个位置,要是有测试版就好了

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发表于 2012-4-15 10:57:33 | 显示全部楼层
坐等下载地址啊     ~

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发表于 2012-4-15 10:59:23 | 显示全部楼层
虽然秉承写实风格,但是也不排除使用一些戏剧性的手法,双手持钉锤或者军斧大剑的英雄npc,应该很具有戏剧性和个性,但有两个问题:
1,双手持物品对兵种装备随机选择的影响,毕竟如果影响到兵种实际剑盾装备就不 ...
虫和尚 发表于 2012-4-14 14:44

开双持应该是个人爱好了,光天国王朝 开场 没多久跟他侄子打那段,就有2个开双持的,那个德国人 1手斧头 1手日耳曼剑, 还有1个 法国人  1手剑 1手军用锹。
今天,上帝已经决定了你扑街的命运,你肩膀上的大脑袋看起来太给力了...

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发表于 2012-4-15 11:58:54 | 显示全部楼层
支持一下,好像来晚了,已经到第三页了。
我也得加油了,还有大量插画工作

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发表于 2012-4-15 13:23:12 | 显示全部楼层
说实话很假,那个时代没这么先进.虫大师明天看帖子时注意,建筑可以慢慢来,弄好负面盔可以先弄马木和战马,再弄古拉姆,最后再来建筑
Ellis 发表于 2012-4-14 23:52

yes my lord~

那我就先开工马木和战马了,话说那个italo helmet已经搞出一个纯铁面的和一个僧侣白漆面罩黑漆盔顶金色头箍的了,做了一下掉漆,质感我还满意。那个纯铁面的也可以给撒拉逊人用,大概四个款式吧。
现在看起来,削减成三个国家还是很明智的,这样可以让装备的变化更多些,减少那种克隆般的感觉。

至于建筑,colin的技术是值得肯定的,我从风三蛟龙师傅那里学了一些建模同时考虑共用贴图利用率的计算方式,很想趁与他协作贴图的时机,跟他交流一下心得,但要专心搞开马木和马,时间就有些冲突了,而共用贴图使用是节约资源的最有效办法,所以我觉着还是从组里调出一个任务比较宽松,时间相对充裕的同学,我抽时间跟他说一下分配建筑模型uv给共用贴图的办法。人选问题,你找机会在大群开个会商量一下。
实际上,组里的任务都不轻松,如果能招募到一些相对熟悉max和photoshop的并对场景建筑贴图有浓厚兴趣的新同学来辅助colin就更好了。
摆脱强迫症,生活可以更美好

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发表于 2012-4-15 13:39:38 | 显示全部楼层
开双持应该是个人爱好了,光天国王朝 开场 没多久跟他侄子打那段,就有2个开双持的,那个德国人 1手斧头 1手日耳曼剑, 还有1个 法国人  1手剑 1手军用锹。
愤怒的小鸡 发表于 2012-4-15 10:59

双持武器在历史中还是现实存在的,所以并不是符不符合历史真实性的问题,关键是骑砍的某些核心设置很麻烦,即便解决了左右手的攻击动作以及攻击判定问题,“传染病”式的共用因素会影响其他兵种的装备,比如,将持盾的左手修改为可攻击动作,并带有攻击判定,那么。原本的持盾动作就消失了,即便兵种手里还是剑盾,盾牌的位置也不会在防护位置上,所以会造成很大的不协调和混乱。
为了实现这个并不多见的攻击种类,而造成整体mod兵种动作的混乱,得不偿失。
也许是我们的技术还没有达到那个层面吧,我们会注意这方面的技术研究的,一旦有了可行性的独立动作添加方式,我们会首先考虑把双持弄进来。
多谢您的建议。
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 楼主| 发表于 2012-4-15 13:39:50 | 显示全部楼层
75# 虫和尚


这个还真难找,蛟龙如果现在有空就现在凑合,话说大师可以去酱油群问问Nick,他好像挺想学的

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发表于 2012-4-15 13:47:36 | 显示全部楼层
55# Ellis


原来那个字是二,话说我一直以为是 肆    {:1_94:}

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发表于 2012-4-15 13:59:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 虫和尚 于 2012-4-15 14:01 编辑
55# Ellis


原来那个字是二,话说我一直以为是 肆    {:1_94:}
linkin3l3t 发表于 2012-4-15 13:47

呵呵,是肄(YI四声),汉语里是反复学习的意思。

2风的意思,是指他打了鸡血过分执着以及不放弃的强迫症,挺2的。
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发表于 2012-4-15 14:02:40 | 显示全部楼层
55# Ellis


原来那个字是二,话说我一直以为是 肆    {:1_94:}
linkin3l3t 发表于 2012-4-15 13:47

是肄业的肄~~~~
yi
我晕死,
话说,什么时候能给我耶路撒冷的东西,不过
这两周,搞了16th,然后把妹,上课,论文,都没什么空时间了

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发表于 2012-4-15 14:16:41 | 显示全部楼层
是肄业的肄~~~~
yi
我晕死,
话说,什么时候能给我耶路撒冷的东西,不过
这两周,搞了16th,然后把妹,上课,论文,都没什么空时间了
肄风 发表于 2012-4-15 14:02

我会画一个旧城鸟瞰布局图给你的,我会把地标建筑位置标示出来,以及准备分割的场景区域,你参考分割出的场景区域,按照标示的地标建筑、街巷道路和场景切换触发点,预留出这些位置,其余都可以用原版的沙漠酱油建筑自由组合搭建。
之前的一套清真寺,现在只有金顶清真寺整合好了,其他建筑还需要按照拆分的结构,添加不同的共用贴图,然后导入brf里,呃。。。时间太长了,有的拆分结构,我还需要回忆一下,他喵的悲催的中年记忆力。
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发表于 2012-4-15 16:43:14 | 显示全部楼层
新的半透明logo已經做好了

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发表于 2012-4-15 16:58:51 | 显示全部楼层
截图好多马跳起来,楼主很喜欢么?

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呵呵,是肄(YI四声),汉语里是反复学习的意思。

2风的意思,是指他打了鸡血过分执着以及不放弃的强迫症,挺2的。
虫和尚 发表于 2012-4-15 13:59


那就叫一风好了
Deadmen tell no tales

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 楼主| 发表于 2012-4-15 23:04:43 | 显示全部楼层
最近再放些新功能的图吧
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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 楼主| 发表于 2012-4-15 23:25:26 | 显示全部楼层
请虫大师看到之后明天上午十一点半上Qq我有计划说明

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发表于 2012-4-16 07:24:37 | 显示全部楼层
作为一个下载了各种MOD自行修改的我来说:

某些外国人的话可以无视。模型这种东西老实说不用弄的多么精致,关键要切合时代背景,但是乱入还是要否定的,因为MOD组追求的是严谨。功能方面,只要按照骑砍提供的那些走就行了。很多新的,好的功能往往会带来无穷的BUG,例如1257AD里的某些功能……(虽然这个MOD我一直很专注)。游戏性是很重要的一点,骑砍游戏的通病就是前期有趣,中期后期各种无趣。

关于游戏性,我提点小建议:

1  玩家无法招募任何领主(实际操作就是修改某TXT中的某些东西,直接删除就行了,不会出现BUG)

2  减少NPC数量,干脆没有NPC最好(我自己玩的都是直接把NPC全删了)老实说,一个不死的玩家我已经感觉很恶心了……还有16个NPC……

3  限制技能等级,例如大不列颠MOD,最好把教练限制为0。玩家创建角色时,步骤减少点。最好只有3步,就是性别,让玩家选择自己的出身和民族,例如贵族,平民……雅利安,萨拉森等。然后不同民族和出身,出来的属性和技能不同(类似于原版,但是不是那坑爹的老子决定儿子)

4  真实招募系统,和官职挂钩(我自己技术有限,修改时始终无法搞定)。玩家作为平民时只能招募到雇佣军(什么招募村庄百姓什么的直接去除吧),加入某个国家后有了官职,招募部队按照官职直接给,但是给的是高级兵到低级兵全有。所有的兵种全部去除升级关系(任何兵种都不存在从低到高的升级),玩家要补充部队时交钱,然后直接把玩家当前部队全部替换掉,这样就不会出现带100个顶级兵的玩家了(这个修改难度很大)。

5  统御,玩家每次能获得的部队数量限制的低点,能多出来的部队招募数自己去招募雇佣军,或者招降俘虏。

我给的建议都是接近严谨……而且后期也能略微保证游戏性

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发表于 2012-4-16 10:16:46 | 显示全部楼层
87# abc656600

2  减少NPC数量,干脆没有NPC最好(我自己玩的都是直接把NPC全删了)老实说,一个不死的玩家我已经感觉很恶心了……还有16个NPC……

3  限制技能等级,例如大不列颠MOD,最好把教练限制为0。
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您这个癖好估计没有几人能接受
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发表于 2012-4-16 10:47:54 | 显示全部楼层
87# abc656600

2  减少NPC数量,干脆没有NPC最好(我自己玩的都是直接把NPC全删了)老实说,一个不死的玩家我已经感觉很恶心了……还有16个NPC……

3  限制技能等级,例如大不列颠MOD,最好把教练限制为0。
...
wingman 发表于 2012-4-16 10:16

朋友,其实我有自己的考虑在里面。

这个主要看游戏制作组对玩家在游戏中扮演的角色的定位。

在中世纪时期,其实精锐骑士在部队中占据的是少数,大多数都是装备破烂的平民。

而君主核心制使得当时的欧洲国家的军事体系是以国王为树根的树型散开式体系,其中占主导地位的领主(树干)以及服务于他们的骑士(枝干)是少数。

因此玩家扮演的角色很重要。如果为了追求严谨的话,那么国王或者大领主是不应该由玩家来扮演的。因此玩家的定位应该是一个中低层的骑士最多是骑士领主。而一个中低层的骑士领主,其手下的骑士应该是非常之少的。

但是在以往各种MOD中,高端部队的获得方式往往过于轻松,导致本身就如同上帝一样的玩家还拥有一支数量和质量都处于优势地位的禁卫军随侍在旁。也因此,骑砍除了前期的积累阶段很有乐趣外,后面就千篇一律了。

把NPC去掉,使得玩家只能在各种发展方向中选择1种,增加了挑战性。而且没有了那些容易装备起来的NPC,再结合一个完善的官职和招募系统,可以使得游戏过程循序渐进,不容易产生厌倦和疲劳。

最后,其实我很想加入制作组,我以前读书时是WAR3地图编辑者,还算有点实力和积累。虽然在骑砍上是个初学阶段修改者,但或许能帮到些忙。
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