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[公告] 骑砍中文站MOD发布规则

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鲜花(479) 鸡蛋(6)
发表于 2008-9-29 00:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOD发布区中的绝大多数内容,都可以在骑砍中文站下载中心找到并且直接免费下载下载中心地址为:https://bbs.mountblade.com.cn/download.html。或者在论坛首页上方的导航界面点红字“下载中心


欢迎所有MOD作者在本区发帖通过审核后,同时到下载中心发布自己的原创或二次创作、改编、汉化的各类MOD,发帖规则见[公告] 论坛下载中心资源发布规则和图文教程发布有奖,奖励细则见:[公告] 骑砍中文站下载中心发布(搬运)资源奖励明细



===================================================

一、完全原创类mod。值得推荐及奖励。
1,程序部分为利用Module_system自行开发;模型部分除了M&B自身的模型及贴图外,并有自行制作的模型及贴图。此类为完全原创类MOD,值得推荐,值得奖励。

2,程序部分为利用Module_system自行开发;模型部分利用M&B自身的模型及贴图。此类为原创程序类MOD,值得推荐,值得奖励。

3,程序部分为利用NativeMOD;模型部分除了M&B自身的模型及贴图外,并有自行制作的模型及贴图。此类为原创装备类MOD,值得推荐,值得奖励。

注:此类应予以荣誉、金钱、互助重奖,并视其原创内容丰富程度追加精华。



二、部分原创类mod。值得推荐及奖励。
1,程序部分为利用Module_system自行开发, 并/或 有经过原制作者许可允许使用的MOD程序部分,模型部分利用M&B自身的模型及贴图,并/或 有经过原制作者许可允许使用的模型及贴图。此类为自主制作类MOD,值得推荐,值得奖励。

注:此类可视其原创内容丰富程度予以荣誉、金钱、互助奖励,或追加精华以资鼓励。



三、简单修改和集成类mod。不值得推荐,但应予以适当奖励。
1,程序部分为利用NativeMOD、或经过原制作者许可允许使用的MOD程序部分,并修改了武器道具、兵种、汉化文件等表层数据;模型部分除了M&B自身的模型及贴图,并利用经过原制作者许可允许使用的模型及贴图。此类为修改集成类MOD,不值得推荐,值得奖励。

2,程序部分为利用NativeMOD,并修改了武器道具、兵种、汉化文件等表层数据;模型部分使用M&B自身的模型及贴图。此类为数据修改类MOD,不值得推荐,值得奖励。

3,程序部分为利用NativeMOD;模型部分除了M&B自身的模型及贴图外,并利用经过原制作者许可允许使用的模型及贴图。此类为装备集成类MOD,不值得推荐,值得奖励。

注:此类可酌情予以荣誉、金钱、互助奖励。



四、以下情况应当予以警告或处罚。
1,程序部分为利用NativeMOD or 经过原制作者许可允许使用的MOD程序部分,模型部分采用了未经原作者许可而使用的模型及贴图。此类为剽窃它人模型及贴图的行为,应酌情予以处罚。
2,程序部分为采用未经原作者许可而使用的的MOD程序部分,模型部分利用M&B自身的模型及贴图 or 自行制作的模型及贴图。此类为剽窃他人MOD程序,应酌情予以处罚。
3,程序部分为采用未经原作者许可而使用的的MOD程序部分,模型部分采用了未经原作者许可而使用的模型及贴图。此类为彻头彻尾的剽窃行为,应予以严厉警告并处罚。
4、禁止发布修改过的游戏执行文件,以及禁止发布修改过游戏执行文件的游戏本体。

注:此类可酌情予以扣除荣誉、金钱、互助的惩罚,情节恶劣者可考虑予以禁言处罚。


五、建议推行制作者名单制度,按此格式发布的MOD有特别加分

制作者名单里需要一一列出MOD里用到的模型模型以及代码的"源"作者. 然后作者名字后面简单地说明其贡献(就是模型贴图,或者代码). 提出重要建议或者策划,且被采用者也可以列入制作者名单.
而主要的开发者,可能介绍其做的东西起来可能很困难(内容可能太多). 就直接写上名字, 后面说明就写:主开发者(Primary Developer).

制作者名单里的说明要简洁,重点是要说明"源"作者,这个不同于原作者. 一个是原创者,一个可能是引用者或者修改者.
引用者或者修改者所做的在MOD介绍或者更新里说明一下就可以,不写入制作者名单.

制作者名单可以放在帖子开头,也可以放在帖子结尾. 字号不得小于帖子其他文字的字号,字体为粗体,颜色建议为默认黑色.

范例:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-47841-1-1.html

附录一:关于MOD的分类及界定,关键词:子MOD
by rubik
关于MOD的定义的争论一直都存在,主要问题全部集中在以某个MOD为基础修改得到的衍生MOD怎么定义的问题上。大家都知道这两类MOD是有本质的区别,关键是怎么区分。既然一类称为MOD,所以另外一类就不能也囫囵吞枣地直接称为MOD,通常就称某MOD的加强版。但这很不准确,因为从MOD这个词本身的含义来说,就是针对游戏程序的一些修改。所以即使是对MOD的修改,得到的东西仍然为MOD。

子MOD这个东西是我在官方网站上看到的,英文为Sub - MOD,意为下级MOD,下属MOD,从属MOD或者子MOD,子MOD算是最简单明了的称谓。称某个MOD为基础修改得到的MOD为子MOD是最合适的,既承认它为MOD,又表明了与其“父MOD”的从属关系。

其实从属关系是一个极普遍的关系,随便说一个吧,就说论坛,中文站论坛是一个论坛,里面各个分区以及分区之下的分区也同样都是论坛,各论坛之间的从属关系非常明了。MOD方面也引用这种从属关系,关于MOD的分类及界定的一切问题就都解决了,所有人都皆大欢喜。

最后,从用词的表现的意味来说,MOD的加强版这个称谓有凌驾于其父MOD之上的意味。而子MOD这个称谓就比较谦卑,表明了其是父MOD所“生”的意味。而且这份谦卑是应该的,因为没有父MOD就没有子MOD,子MOD本身就是以其父MOD为基础的。

[Heteroi oolonglgx 起草,2008年12月28日最后修改]

鲜花鸡蛋

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kansimmc  在2020-2-3 10:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2008-9-29 00:19:52 | 显示全部楼层
现在太需要这个了.............

鲜花鸡蛋

287088260  在2014-5-5 08:18  送朵鲜花  并说:我居然看完了你的签名图片
寻尸。  在2014-4-2 19:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2008-9-29 00:30:54 | 显示全部楼层
总算成文了.
....

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发表于 2008-9-29 02:11:16 | 显示全部楼层
支持创新,藐视抄袭。抄袭的话提前声名为修改MOD

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发表于 2008-9-29 07:32:33 | 显示全部楼层
总算出来了.希望以后不要有太多那个出现了.

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发表于 2008-9-29 08:34:32 | 显示全部楼层
有个统一的标准就好,可以避免不少麻烦。
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发表于 2008-9-29 08:44:33 | 显示全部楼层
狼大

我好象没看到这种 MOD.

就是基于  Native   ,只做出剧情的MOD..剧情类MOD

希望狼大加上.



=================================================

未经原作者许可而使用的的MOD程序部分

============
这条如果找不到, 联系不到原作者, 是不是可以在一定期内, 可以有本坛专督小组负责担保, 先用 着再说..

顺便提议为完善这种制度,
应该由坛子上的元老,最好三人以上,最好是经常能测试,狂玩各类MOD的高手.
组成MOD专督小组.

专门解决相关纠纷.

另也请有开放精神的作者在做出MOD时,
可以提前声明.本MOD只要注明出处, 可以随意借鉴使用, 不用 等原作者点头同意:L

======================

另, 本人虽是新人. 但是这两月泡坛子, 也看到相关讨论的一些帖子.

知道这规则因何而起.

建议有法可依的情况下.

宜宽宜人性化, 不要搞"酷吏"

因为 我从一个新玩家的角度自私的出发.

正是那几个有争议的MOD, 倒是我喜欢 玩的.

因为正是有争议的MOD ,才能吸收各家的所长特点, 组合成了好玩的MOD .

关键是引用别人东西一定要严谨, 不管是制作上, 还是声明引用处.

这是对原创者的敬意, 也是制作者本身的制做态度和自尊精神.

所谓,,坚守何道 , 必得何果.........对他人认真, 原于自身认真.




========
一家之言.原之作者勿怒.

喜欢吸收他人长处的作者, 我继续支持 你们.




...

[ 本帖最后由 lxqs2006 于 2008-9-29 08:51 编辑 ]
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发表于 2008-9-29 08:51:38 | 显示全部楼层
四、以下情况应当予以警告或处罚。
1,程序部分为利用NativeMOD or 经过原制作者许可允许使用的MOD程序部分,模型部分采用了未经原作者许可而使用的模型及贴图。此类为剽窃它人模型及贴图的行为,应酌情予以处罚。
2,程序部分为采用未经原作者许可而使用的的MOD程序部分,模型部分利用M&B自身的模型及贴图 or 自行制作的模型及贴图。此类为剽窃他人MOD程序,应酌情予以处罚。
3,程序部分为采用未经原作者许可而使用的的MOD程序部分,模型部分采用了未经原作者许可而使用的模型及贴图。此类为彻头彻尾的剽窃行为,应予以严厉警告并处罚


===========================

以上建议最高处罚就是置顶警告.

真有人这么做 .说明他也不怕你处罚他.

过于严格的, 只能使一些MOD的作者, 缩头缩脚, 不敢于突破....

因为制作中, 可以想象难免会出现误会.

也说不定因此增加更多的争论, 什么 什么 创意是我的, 等等帖子.可以想象, 一坛子人天天挖坟跟过去不放.

原创虽重要,

但是集百家之长才成正果的也是二次创作.


有规则是对的.有更多的自由也是对的.

我还是想提议大家
有开放精神的作者在做出MOD时,
可以提前声明.本MOD只要注明出处, 可以随意借鉴使用, 不用 等原作者点头同意


我不想吵架. 但是该说的要说下去.




....

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发表于 2008-9-29 09:20:02 | 显示全部楼层
剧情类MOD

至今没有出现过这种MOD

另外LS你仔细想想的话就可以想到,创意如果是自己想是不会重的.......
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发表于 2008-9-29 09:30:08 | 显示全部楼层
另我外提一点.这个"部分"是不是定一下规模,我打个比方,
我自己也做了一些模型,放两件进去,再发出来,按上面说的就成了"原创装备类MOD"

但是很显然这是一个垃圾MOD..........
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发表于 2008-9-29 09:31:03 | 显示全部楼层
真的好严啊......
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发表于 2008-9-29 09:36:53 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2008-9-29 09:20 发表


另外LS你仔细想想的话就可以想到,创意如果是自己想是不会重的.......



天下人没有聪明到每个法子都是原创.

不然现在, 我们能玩的全部游戏能有多少.

借鉴,把他人优秀的点子进 行二次创作的经典大作有的是吧?


===================


还有对于后来者, 因为加入的时间靠后.

他本来也能想到的点子,如果别人先创作出.就因为先后问题.

他本人又不能直接借鉴来用 , 他的更大的创意是不是就会受到约缚,

甚至可能会因此计划中断.


==========


我想狼大想的做一个这样的一楼的规则............应该是更好的促进 MOD 的发展

保证先来者的创作和激情...也给后来者更大的空间.站在巨人的肩膀上,是发展的有利因子.




==

我曾看到R 大说过,原创者也喜欢看到自己 的点子得到后来者的引用, 但是他不喜欢 这种不打招呼, 拿来就用的行为.

我想原创者的动力之一就在此, 看到自己 的努力给后人帮助, 后人也表明自己的谢意, 注明出处. 这是两大欢笑的事.

好象是上面两句意思, 希望没记错.
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发表于 2008-9-29 09:38:38 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2008-9-29 09:30 发表
另我外提一点.这个"部分"是不是定一下规模,我打个比方,
我自己也做了一些模型,放两件进去,再发出来,按上面说的就成了"原创装备类MOD"

但是很显然这是一个垃圾MOD..........



所以我建议成立一个专业点的组.

法规是标准.

具体的还是人来评定的好,

以人为主, 视情况灵活掌握
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发表于 2008-9-29 09:46:51 | 显示全部楼层
另再说一下.

这个组不应该只具有判罚的能力.


还应该是个帮助MOD的功能.

小组可以把从现在开始 的做 出的新版本号的MOD, 进行相应的介绍帖子, 最好有写作能力的写一篇好点的介绍形帖子.

相当于推广员.



另另:

这法规只对现在开始的行为负责.

对之前的应该不追究..........(以保证以前的违法人员还有创作的动力)

即时生效就是这含意.
不代表可以追查到"2000年前"
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发表于 2008-9-29 10:30:15 | 显示全部楼层
现在的当务之急是先把法规制定出来,什么情况该奖,什么情况该罚,奖赏和处罚的力度多大都必须有明确的规定,不能搞完全人治.

我认为,首先,各作者在发布MOD的时候,也应该明确声明自己的MOD中的资源的使用权利:是开源,部分开源还是完全保留; 在使用授权时也应声明是否允许二次使用. 而在自己的MOD中使用的其他MOD的资源,必须做到:标明出处,以原创即最初的出处为最优先,且必须得到原作者的使用授权. 如未得到授权而擅自使用其他MOD的资源, 取消其奖赏资格, 视情况严重程度并做相应处罚. 已发布并已得到承认的MOD不予任何形式处罚,但仍应该修改帖子以符合此发布规则.

以下是我考虑的几条奖励规则:
1.装备类MOD: 原创装备,每件1互助10金钱; 整合装备者, 每10件奖励1互助10金钱, 不足10的部分奖励相应数量金钱. 原创装备制作精良者奖励可增加30%-50%, 所有装备风格统一者奖励增加50%, 奖励倍率可以累加.
2.润色类MOD: 包括对话文件修改/增加剧情, 发布时即给予1互助10金钱起的奖励, 此类MOD在发布时应以投票贴的形式发布,设1-5分的单选选项供玩家打分,一周后根据评分追加相应奖励.
3.PY/TXT修改类MOD:这个果然还是得懂行的来制订...
仅供参考
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回复 #17 Max.Pain 的帖子

奖励 的少了点吧.

不该跟回帖赚分的  成比例.

===================

, 每10件奖励1互助10金======怎么 也要  , 每10件奖励10互助50金钱
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发表于 2008-9-29 14:27:02 | 显示全部楼层
1.装备类MOD: 原创装备,每件1互助10金钱; 整合装备者, 每10件奖励1互助10金钱, 不足10的部分奖励相应数量金钱. 原创装备制作精良者奖励可增加30%-50%, 所有装备风格统一者奖励增加50%, 奖励倍率可以累加.


这样不是会出现很多粗制滥造的整合MOD........
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扈从

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发表于 2008-9-29 18:07:00 | 显示全部楼层
置頂吧~~
比多些MOD制者能看到比較好~~~:)

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随仆

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发表于 2008-9-30 22:54:27 | 显示全部楼层

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希望尽快形成规定

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见习骑士

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发表于 2008-10-1 12:06:24 | 显示全部楼层
应该小心避开过度管理的陷阱。

过度管理是太相信自己的判断力,试图把全部问题纳入到自己的评判之下。

其实人的判断在丰富的现实存在面前永远是不合脚的小鞋,试图用主观评判统御一个开放系统的结果只能是矛盾丛生、活力丧失。

适度的MOD管理是应该的。
如果不保护原创,则挫伤创新的积极性,最终形成的局面是,大家只能在一个不入流的低级圈子里瞎混。
关于技术上的原创,可以给出官方的(网站)的认定,并对认定给予保护。

而艺术上的(游戏也是艺术?)原创则不好给予定性的评价。对于本游戏还有一个应用方式扩展的问题(因为原作本身制作不充分,也需要通过MOD应用来探询适用空间),这方面,一般的兴之所至的作品都不好过早地下结论,还是百花齐放、看玩家的反映为好。
这方面的评判和管理就不宜出官方结论。可以用评级或打分的方式,把自己的标准通过打分表达出来,作为官方的指导意见。这样就行了。
千万不要“我认为行的就行,我认为不行的就不行”,那样搞不好的。

“原创类”这个题目太了,太打人了~~

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muyiboy + 5 + 1 说的好

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发表于 2008-10-1 15:39:09 | 显示全部楼层

回复 #22 massmos 的帖子

:handshake :handshake \\


很多的支持 给你
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发表于 2008-10-1 16:58:04 | 显示全部楼层
恩,是可以考虑开评分
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发表于 2008-10-1 17:39:09 | 显示全部楼层
大概扫了一样,是说鼓励独创么?对于把国外MOD发布到这,并供大家娱乐的没包含么?如果没有声明的话,应该也给更高些的鼓励。
对于鼓励原创应该予以极大鼓励,因为他们是“厂商”,对于我这类“电脑盲”来讲,花时间和精力以及机会成本,找国外MOD并发布到中国,也应该予以适当奖励,因为我这类人属于“商家”范畴了。

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公爵[管理员]

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发表于 2008-10-1 23:59:58 | 显示全部楼层
矮子也来发表下自己的意见,仅供大家参考

首先,矮子觉得整合装备的资源贴该奖励,特别是原创的,但不可规定的太死,如果具体到件数,引发的争论可能会更大.

其次,矮子也不建议一些剽窃型MOD给予扣分处罚.
中文站鼓励为主,打击MOD制作者积极性的事是万万不能做的,我们维护"原创性"也是基于此.所以无论MOD制作者的水平高低与否,培养其积极性是我们这个中文平台最应该做的事.
如果他的MOD违反了规定,触犯了某些人的利益,中文站能做的只是关闭帖子,下沉,善意劝告,我们总归希望中国MOD制作者的素质能整体提高,毕竟要培养一个MOD制作者特别是优秀的MOD制作者不是件容易的事.
不要私信我,短消息一直看不到

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发表于 2008-10-2 03:08:51 | 显示全部楼层
其实我觉得奖励不重要,因为论坛的金币作用不大。

我修所有制作者说:修改mod是要提倡,但是发布要小心就是了。
郎骑竹马来,绕床弄青梅。
同居长干里,两小无嫌猜。

慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖。

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游小明
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发表于 2008-10-2 12:47:09 | 显示全部楼层
随便扯几句,仅供参考了

首先想说的是,玩家发布MOD的时候,都不是奔着那些奖励而去的,多半是真心想和大家分享自己努力的成果,所以,基本上没可能出现那种在原版上加一个自己做的武器,按照规定,即为半原创MOD,然后可以获得多少奖励,这样的事情。也不会有些所谓“粗制滥造”的MOD出现,仅有技术含量高低之分。

然后,奖励虽然在很多人眼中没那么重要,但却是作为一种官方的鼓励标准的,有的MOD奖励多,有的MOD奖励少,说明官方更鼓励奖励多的MOD ,相较下来,比较鼓励奖励少的MOD,言下之意。也就是说,MODDER们应该尽量向那些奖励高的MOD方向而努力,这种标准也是官方所掌握的。对于所有自发制作的MOD,我想官方的意思都是鼓励的,但“不推荐”这个词似乎值得商榷一下,其实,我想本意应该是,大力推荐原创类,部分原创类MOD,比较推荐集合类的MOD,但最终的鼓励方向还是希望从集合转为原创。因为很多制作者都是从“小打小闹”开始的,而刚起步尤其值得鼓励。而现在给人感觉的意思是,仅仅推荐原创MOD,而集合型的MOD,并不鼓励你这么做,但是已经成MOD了,没办法,还是得给予适当奖励,这样显然违背了原义,所以,建议斟酌一下。


再次是涉及到其他MOD内容的问题,其实,直接硬性的处罚显然不大明智,因为很少人会知道规定还要去触犯的,而触犯者往往是那些不知情的人,这种情况显然很容易解决,即为,适当的引导。装备是借用的,但是没标明,好意的告诉作者,得先去征求下原作者的同意;脚本是建立在其他MOD基础上的,告诉作者,这并不能算MOD,只能当作你基础MOD的补丁,或是资料片,MOD是需要在NATIVE上修改才算的。我想,这样能引导一大批人走上制作的正轨。当然,对于知法犯法,偷窃他人劳动成果的人必定得受到强烈处罚。

以上浅见,希望能有一定帮助。

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发表于 2008-10-4 16:12:19 | 显示全部楼层
回25L:转MOD的奖励制度很早就订了

另:
矮大说的有道理,比如说RBS就是一个很好的MOD,但是按此规定它却在"不值得推荐"的范围内...
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发表于 2008-10-4 19:15:00 | 显示全部楼层
原创作者不用担心了!
爱看wwe.....爱听周杰伦.......
中文站的小地痞..........
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