骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 6096|回复: 34

[综合] 关于武器相克的讨论

[复制链接]

949

主题

1万

回帖

1万

积分

侯爵[超级版主]

枢机主教

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
45575
第纳尔
41693
精华
20
互助
1060
荣誉
584
贡献
1796
魅力
1699
注册时间
2007-10-24

骑砍中文站APP会员勋章元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之荣耀勋章[杰出会员高级荣誉勋章]骑士美德之圣洁勋章[杰出会员高级精华勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士美德之慷慨勋章骑士荣誉之原版汉化勋章骑士荣誉之战团汉化勋章骑士美德之高贵勋章骑士美德之奉献勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(2606) 鸡蛋(8)
发表于 2016-9-19 23:27:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2016-9-19 23:32 编辑

火焰纹章系列的武器循环相克系统早就深入人心了。武器克制规律为:剑>斧>枪>剑。魔法克制规律为:光>暗>理>光。弓箭和杖不在这两个循环相克之列。

骑砍的武器分类方法完全不同,近战武器分为单手武器,双手武器,长杆武器。我琢磨了一下,发现也可以建立一个循环相克:
单手>长杆>双手>单手

具体解释为,单手武器一般配盾,单手武器+盾可以很容易突入长矛阵内,一贴身就让长杆武器失去作战能力。双手武器不能配盾,又比长杆短,长杆在双手武器面前占尽长度优势。 双手武器相对单手武器,一来长,二来威力大。单手武器对上双手武器,更多的时候是频繁举盾防守,难以还击。

武器相克,仅仅只是停留在武器用法上面是不够的,我考虑让相克关系影响输出伤害。 比如克制的时候,攻击力提高25%,被克制的时候,攻击力降低25%。
rubik

2

主题

239

回帖

97

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
923739
第纳尔
1806
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
7
注册时间
2012-8-7
QQ
鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-19 23:42:36 | 显示全部楼层
额,就现实来说,枪是百兵之首,不管双手还是剑盾想怼进枪阵都很困难,不过骑砍的系统难实现这点→-→

88

主题

5142

回帖

2319

积分

子爵[版主]

中级译典官

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
2729134
第纳尔
10328
精华
0
互助
88
荣誉
31
贡献
710
魅力
325
注册时间
2016-3-9

有生之年勋章霸主正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之奉献勋章骑士美德之高贵勋章骑士荣誉之霸主汉化勋章骑友真人秀Ⅲ勋章

鲜花(1007) 鸡蛋(12)
发表于 2016-9-19 23:51:55 | 显示全部楼层
是單純加傷害還是有條件,例如說格檔時?如果同時被多種武器攻擊要怎麼算?

186

主题

4581

回帖

1540

积分

皇家侍卫长[官方战队队长]

汉[Han]
联机ID:[Han]穆岚

  船长

Rank: 6Rank: 6

UID
131611
第纳尔
18
精华
0
互助
12
荣誉
5
贡献
0
魅力
292
注册时间
2009-5-23

2023剑盾大赛参与勋章第十届战团中国联赛征战勋章有生之年勋章元老骑士勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(111) 鸡蛋(3)
发表于 2016-9-20 00:46:12 | 显示全部楼层
感觉难以实现

20

主题

542

回帖

194

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2525754
第纳尔
3971
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2015-5-28
鲜花(81) 鸡蛋(1)
发表于 2016-9-20 00:46:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lot-us 于 2016-9-20 00:51 编辑

一个新的思路,更有利于平衡骑砍兵种的威力,或者单纯地说,加入了变数会让游戏更有趣

原版的长杆武器似乎有部分是可以配盾的,而战风似乎弓箭和盾可以同时装备?

骑砍中还有一种不可忽视的武器,远程,包括弓箭、弩箭、投掷三类

那么结合单手盾、长杆盾考虑,是否能变化出一种武器种类更多的循环,比如:

盾对远程的抗击力提高,对近战的抗击力减弱,单手盾/长杆盾>远程>双手/长杆>单手

(或者细化为盾抗弓箭,勉强扛弩箭,易碎于投掷;盾抗单手,勉强抗长枪,易碎于双手)

简单提一个想法,感受一下R大的“头脑风暴”

38

主题

1185

回帖

517

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2544612
第纳尔
4718
精华
0
互助
26
荣誉
2
贡献
0
魅力
28
注册时间
2015-6-23
鲜花(190) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-20 07:27:48 来自手机 | 显示全部楼层
在下算是明白了,如果r大真的打算做个别的mod,一定是移植火纹全套功能或是类似的什么。(奸笑)
回到正题。骑砍,甚至很多战争游戏的最终原理是拼输出,因为只有有了输出才能打败敌人。而无论什么理由,输出不足对玩家来说就是一种“罪过”。而属性相克的机制,归根究底是为了使某些要素(兵种、武器等等)在某些情况下输出更足。虽然这算是一种进步,但想想也挺悲哀的,因为倘若仅仅是相克,是不能改变战争(战斗)游戏以输出为第一的宿命的——虽然广义地看,这种命运是无法改变的。
简单来说,对于一个双手豪杰,即便在对抗长杆部队时被稍稍阻碍,但仍不妨碍其泛用性,因为长杆部队受限更大,不仅仅是单次伤害的问题,更重要的是卡刀问题。

而如果r大真的想实现这样的结果,似乎也没必要再引入这样一套伤害机制,麻烦而且易失控。在骑砍的机制下,已经基本具备了条件,差的是武器的数值设定而已。
具体来说,盾手在顶盾时,如果受到攻击,是有硬直的,其中又以双手造成的硬直更明显。而士兵的攻击频率又似乎有某种规律,有时候,在熟练、武器速度差别不大的条件下,慢速一方的攻击不一定总是会被快速的一方挡住,特别是快速一方是刀盾手的时候。
而因为这两点原因,双手豪杰部队最重要的属性是输出,特别是单兵输出。

长杆部队则相反。需要凭借人数与阵型形成输出。因为,长杆真正最有用的是直刺,其次是竖劈,最次是左右砍。因为,只有直刺在密集阵型中最容易使后排士兵对前排形成支援。形成三四个枪头同时攻击一个目标的结果。而这种情况下,单兵的素质就不是第一重要的了,只要够用就行。

说白了,基本就是练习套的模式而不是实战套的模式。

实际上,前几天在下在尝试修正武器的输出模式,使得单、双、长各有具体优势,以缓解双手武器一家独大的状况。即,单手高成长,双手低门槛,长杆远距离优势,但是不是很理想。

72

主题

135

回帖

72

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
17985
第纳尔
881
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2007-4-15

原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章维京征服正版勋章

鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-20 08:30:58 | 显示全部楼层
火纹设置成相克关系是无奈之举,因为它是桌棋游戏,没法实现物理模拟,只能调整数值。为了增强平衡性,火纹后来又加入了一些“破枪剑”“破斧枪”之内的特殊武器。
而骑砍本身是物理模拟,正如R大自己所说,单手武器,双手武器,长杆武器实际上是有相克关系的,而且不是靠数值,而是靠攻击动作,或者攻击效果,比如长柄武器停马等。
如果要加入数值调整,怎么弄?可能就是根据该兵种当前使用的武器把它归入一个类别,然后类别之间比较,单手兵种攻击长杆兵种有25%伤害加成之类的?
——但这样对玩家的实际操作有什么意义呢? 骑砍不能像火纹一样单独选择一个个单位上去交战。所有步、骑、弓都编成的一组。同一个兵种有几种不同的武器。  也许有必要加入“优先单手”“优先长杆”之类的指令选项?

19

主题

695

回帖

239

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
184910
第纳尔
4178
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
9
注册时间
2010-1-7

骑砍中文站APP会员勋章元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(14) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-20 11:20:32 | 显示全部楼层
长矛都可不了骑兵。毕竟游戏而已
........

34

主题

2929

回帖

889

积分

骑士

自由骑士
战团ID:chaojidadoubi

Rank: 4Rank: 4

UID
473733
第纳尔
5230
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
10
注册时间
2011-7-21

骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

鲜花(77) 鸡蛋(3)
发表于 2016-9-20 11:49:27 | 显示全部楼层
远程克制一切

186

主题

4581

回帖

1540

积分

皇家侍卫长[官方战队队长]

汉[Han]
联机ID:[Han]穆岚

  船长

Rank: 6Rank: 6

UID
131611
第纳尔
18
精华
0
互助
12
荣誉
5
贡献
0
魅力
292
注册时间
2009-5-23

2023剑盾大赛参与勋章第十届战团中国联赛征战勋章有生之年勋章元老骑士勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(111) 鸡蛋(3)
发表于 2016-9-20 12:09:05 | 显示全部楼层
主要是还有在马上的步兵和骑兵的对战,拿枪的骑兵遇见拿单手的步兵,拿单手的骑兵遇见拿枪的步兵这都怎么结算,如果中途他们再换武器了呢?现在的骑砍大致是弓克骑,骑克步,步克弓。

186

主题

4581

回帖

1540

积分

皇家侍卫长[官方战队队长]

汉[Han]
联机ID:[Han]穆岚

  船长

Rank: 6Rank: 6

UID
131611
第纳尔
18
精华
0
互助
12
荣誉
5
贡献
0
魅力
292
注册时间
2009-5-23

2023剑盾大赛参与勋章第十届战团中国联赛征战勋章有生之年勋章元老骑士勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(111) 鸡蛋(3)
发表于 2016-9-20 12:15:36 | 显示全部楼层
骑砍这游戏的局限性很多,在平等的游戏模式下,比如以少胜多就很难实现,更别说以少数低阶装备的普通兵战胜多数的精锐兵,这都是不可能的。除非少量的精锐战胜大量的杂兵。这是可以实现的。但这也是不现实的。100维基亚神射手凭什么就能战胜400泰嘉强盗,放在现实你100个人再厉害对面400个平民过来了你还不得跑?这就是参数影响的,这游戏在战斗上几乎全靠数值,几乎完全没有随机性。同样装备的两个部队对战谁人多谁赢永远无法改变。这就是骑砍最大的局限性,唯一能改变这些的就是玩家这个bug,但是很无聊

53

主题

757

回帖

265

积分

见习骑士

号角冒险团[HorN]
战团ID:p_adic

Rank: 3

UID
2732028
第纳尔
2320
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2016-3-26

第六届战团中国联赛冠军勋章战团正版勋章

QQ
鲜花(72) 鸡蛋(1)
发表于 2016-9-20 12:18:10 | 显示全部楼层
卓娜女伯爵 发表于 2016-9-20 12:15
骑砍这游戏的局限性很多,在平等的游戏模式下,比如以少胜多就很难实现,更别说以少数低阶装备的普通兵战胜 ...

现实里一百职业士兵还真能碾压四百平民

30

主题

4274

回帖

1331

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2513873
第纳尔
10394
精华
0
互助
8
荣誉
0
贡献
0
魅力
140
注册时间
2015-5-11

汉匈决战正版勋章元老骑士勋章

鲜花(432) 鸡蛋(3)
发表于 2016-9-20 12:49:26 | 显示全部楼层
关键在于如何让ai学会掌握克制出牌,这点很难。

242

主题

2817

回帖

1223

积分

军团长[拿破仑战队队长]

晨风骑士团[KM]
战团ID:KM_tenacity

Rank: 6Rank: 6

UID
284321
第纳尔
3239
精华
0
互助
33
荣誉
14
贡献
0
魅力
380
注册时间
2010-7-19

第八届战团中国联赛季军勋章元老骑士勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑砍中文站微信会员勋章有生之年勋章第七届战团中国联赛季军勋章骑友真人秀Ⅴ勋章

QQ
鲜花(524) 鸡蛋(29)
发表于 2016-9-20 13:04:37 | 显示全部楼层
这个不太推荐,毕竟游戏和现实分歧太大。游戏里的长枪兵未必能压制双手兵,盾牌兵也未必不敌双手兵。

1

主题

83

回帖

25

积分

随仆

Rank: 1

UID
317895
第纳尔
1315
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-9-29
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-20 14:01:39 | 显示全部楼层
说实话我觉得没有实际意义

186

主题

4581

回帖

1540

积分

皇家侍卫长[官方战队队长]

汉[Han]
联机ID:[Han]穆岚

  船长

Rank: 6Rank: 6

UID
131611
第纳尔
18
精华
0
互助
12
荣誉
5
贡献
0
魅力
292
注册时间
2009-5-23

2023剑盾大赛参与勋章第十届战团中国联赛征战勋章有生之年勋章元老骑士勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(111) 鸡蛋(3)
发表于 2016-9-20 14:04:36 | 显示全部楼层
janus000 发表于 2016-9-20 12:18
现实里一百职业士兵还真能碾压四百平民

100职业士兵和400平民现实中对战真的不可能是像骑砍那样对冲,各种掩体,掩护,互相协助,使用武器,奔跑躲跳,200都不一定能打过400。况且骑砍中打完了几乎无损伤

72

主题

3635

回帖

1132

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2685365
第纳尔
8460
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
113
注册时间
2015-12-12

原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章元老骑士勋章

鲜花(836) 鸡蛋(2)
发表于 2016-9-20 15:31:31 | 显示全部楼层
7楼说的很有道理。强行设计不同武器的相克关系影响伤害对于骑砍来说好像矫枉过正了。

53

主题

454

回帖

162

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2401885
第纳尔
1962
精华
0
互助
0
荣誉
1
贡献
0
魅力
1
注册时间
2015-1-7
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-20 17:19:37 | 显示全部楼层
不太推.....騎砍武器本來就是喜好問題   加這個    統一國家的部隊會很多麻煩都說.........

13

主题

227

回帖

87

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2491799
第纳尔
1231
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2015-4-7
鲜花(21) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-20 17:38:26 来自手机 | 显示全部楼层
但是rpg里玩家可以根据选择兵种,骑砍里士兵会从装备库中选择啥是不可控的啊。

2

主题

239

回帖

97

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
923739
第纳尔
1806
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
7
注册时间
2012-8-7
QQ
鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-20 19:29:22 | 显示全部楼层
卓娜女伯爵 发表于 2016-9-20 14:04
100职业士兵和400平民现实中对战真的不可能是像骑砍那样对冲,各种掩体,掩护,互相协助,使用武器,奔跑 ...

然而现实里训练量的不同就能决定战斗力很难被数量所抵消,具体参考近代列强国家各种碾压封建国家

53

主题

757

回帖

265

积分

见习骑士

号角冒险团[HorN]
战团ID:p_adic

Rank: 3

UID
2732028
第纳尔
2320
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2016-3-26

第六届战团中国联赛冠军勋章战团正版勋章

QQ
鲜花(72) 鸡蛋(1)
发表于 2016-9-20 19:40:36 | 显示全部楼层
个人不太喜欢这么改,从其他方面想想,比如改进枪兵的动作什么的

19

主题

693

回帖

229

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2739635
第纳尔
1958
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-4-13
鲜花(28) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-20 19:43:27 来自手机 | 显示全部楼层
说实在的,搞这武器相克,不如让骑砍里的人更像个又”思想意识”的人。比如说有些兵功能的,可以用双手,也可以用单手配盾,现实中再牛的武器都会在击打一定的程度报销,那么游戏中武器为什么不能在战斗中或变钝或打弯或折断?如此一来,他要是个正常人,他都应该会换新武器,最起码在战场上重新挑选武器,这样这个士兵才有血肉有思想,否则就是现在骑砍里的只有木偶般玩意在打斗。

99

主题

2581

回帖

1084

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
445330
第纳尔
8125
精华
0
互助
30
荣誉
13
贡献
0
魅力
35
注册时间
2011-6-6

汉匈决战正版勋章

鲜花(125) 鸡蛋(5)
发表于 2016-9-20 19:46:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 M3小蘑菇 于 2016-9-20 19:49 编辑

但游戏中长杆很难克制双手,一方面因为长杆武器一般都会有刺的动作,除非戈、长柄大刀之类的武器
而双手武力里很多斧、锤都没有刺的动作,比较容易打出有效攻击
另一方面无脑F3的话步兵会挤在一起,长杆由于过长,往往会被队友卡住,导致无法做出攻击动作
比较明显的克制还是单手+盾》射手,射手》双手,双手》单手+盾
不过我意外发现步兵用长杆在一种情况下会非常强大,就是长杆比较长,且只有刺的攻击动作的时候

比如图里欧洲长矛手那样,长矛只有刺的动作,但很长,在人多的时候,后排的人也可以刺到前面的敌人,而不会被前面的队友挡住,单个长矛手是战五渣,但人多且聚集起来,前面的敌人可能就要同时面临多个矛手的攻击,如果对手数量相同,装备比起长矛手没有好太多的话,无论拿剑盾还是拿双手都很难抵抗
《异域忠魂:满江红之卡拉迪亚》V1.441 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2047583-1-2.html

186

主题

4581

回帖

1540

积分

皇家侍卫长[官方战队队长]

汉[Han]
联机ID:[Han]穆岚

  船长

Rank: 6Rank: 6

UID
131611
第纳尔
18
精华
0
互助
12
荣誉
5
贡献
0
魅力
292
注册时间
2009-5-23

2023剑盾大赛参与勋章第十届战团中国联赛征战勋章有生之年勋章元老骑士勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(111) 鸡蛋(3)
发表于 2016-9-20 21:27:24 | 显示全部楼层
维京狂战士 发表于 2016-9-20 19:29
然而现实里训练量的不同就能决定战斗力很难被数量所抵消,具体参考近代列强国家各种碾压封建国家

好啊,你说的都对

75

主题

1802

回帖

738

积分

骑士

自由骑士
战团ID:swsx7

Rank: 4Rank: 4

UID
92422
第纳尔
4992
精华
0
互助
17
荣誉
9
贡献
0
魅力
120
注册时间
2008-9-17

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(14) 鸡蛋(1)
发表于 2016-9-21 09:25:33 | 显示全部楼层
听着挺简单,但实现起来肯定不容易,R大加油
对酒当歌,人生几何,譬如朝露,去日苦多

31

主题

73

回帖

31

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2620314
第纳尔
1109
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-10-16
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-21 12:07:39 | 显示全部楼层
维京狂战士 发表于 2016-9-19 23:42
额,就现实来说,枪是百兵之首,不管双手还是剑盾想怼进枪阵都很困难,不过骑砍的系统难实现这点→-→

玩过维京征服,里面枪兵组成盾墙,简直无情

5

主题

152

回帖

47

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1015616
第纳尔
886
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-10-3
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-21 12:56:35 | 显示全部楼层
就接近现实来讲 不应该有克制 一说  关键是怎么用  提高熟练度的作用  和我武器掌握无关 应该是使用频率和杀敌伤害来相关

1

主题

140

回帖

42

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1795852
第纳尔
701
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-1-29
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-21 23:02:29 来自手机 | 显示全部楼层
卓娜女伯爵 发表于 2016-9-20 14:04
100职业士兵和400平民现实中对战真的不可能是像骑砍那样对冲,各种掩体,掩护,互相协助,使用武器,奔跑 ...

现实中,50个士兵完完全全可以碾压400农民了。

14

主题

190

回帖

61

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2767698
第纳尔
2549
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2016-9-3
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-22 10:00:56 | 显示全部楼层
一寸长一寸强

110

主题

958

回帖

375

积分

见习骑士

游骑士战队[YQS]
战团ID:YQS_Xd

Rank: 3

UID
629006
第纳尔
2510
精华
0
互助
3
荣誉
4
贡献
0
魅力
208
注册时间
2012-1-17

骑砍中文站APP会员勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅲ勋章骑友真人秀Ⅷ勋章

鲜花(19) 鸡蛋(0)
发表于 2016-9-22 22:34:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 xujj85 于 2016-9-22 22:38 编辑

要是加入武器相克属性的话,能得把每个武器的样子改成和“长度”属性一致才行,如果有一些武器看起来短“长度”属性却长的话,在实际操作中玩家的感受就会失真...
留一半清醒,留一半醉,到梦里去追寻......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-4-27 00:50 , Processed in 0.189125 second(s), 64 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表