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楼主: rubik

[综合] 关于武器相克的讨论

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鲜花(38) 鸡蛋(1)
发表于 2016-9-22 22:39:28 | 显示全部楼层
武器用法上克制才现实。刻意设置什么伤害加成、减成,既不符合实际,又让人感到恶心。

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发表于 2016-9-23 22:44:20 来自手机 | 显示全部楼层
30楼的建议不错。我觉得r大可以让枪兵和维京一样带盾上刺,估计会好些。各兵种熟练再高些因为经骑友测试熟练越高枪兵反骑越好,骑砍枪兵相对于双手剑盾偏弱。55楼的话也是我想说的。

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发表于 2016-9-23 22:47:22 来自手机 | 显示全部楼层
r大还可以增强长杆属性,骑砍长杆属性我认为太弱了。

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发表于 2016-9-23 22:51:25 来自手机 | 显示全部楼层
施肥者22 发表于 2016-9-23 22:47
r大还可以增强长杆属性,骑砍长杆属性我认为太弱了。

如果要武器相克的话r大可以把各类武器的优势劣势突出,这样我认为就能武器相克了。

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发表于 2016-9-27 07:22:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 达尔克内斯 于 2016-9-27 07:47 编辑

嘚瑟一下……
昨天终于把三种相互压制的骑兵完成了。分别是改版丝骑(因为伤害机制、参数、属性等等很多都改了。但依旧保留了丝骑双手剑、单手短剑、锤、巨骑抢的配置,属于典型的重骑)自创的汗卫(单手、不能配盾的长骑抢、弓箭以及一把用精锐弯刀的模型改成了双手的动作的长杆速度伤害均较高)以及自创的突击骑兵(刀盾轻骑,刀速很快)。
最终结果是这样的,自创汗卫凭借必备长杆保障了主力武器的配率,并且因为更灵活,能在测试(30对殴,下同)中压过改版丝骑一头。
自创突骑因为刀很快,面对几乎不用盾牌或者单手武器相对弱的自创汗卫几乎拥有压倒性优势。
而改版丝骑虽然战马很笨重,但凭借防御及硬度优势,在混战阶段可以奠定绝对优势, 从而击败自创突骑。


所以,在下想说的还是那点,武器的所谓“相克”最终目的还是调整输出关系。但是,在骑砍的模式中,输出关系的调整完全可以用基本的数值调整实现,而根据兵种以及特性的不同,能够实现的差异化仅仅比那些相当复杂的slg差一点而已。
但如果强行用额外的buff调整,想要再调回去就很难了。(在下为了使自创突骑的速度优势变明显,使其武器速度比另外两个平均高了十多点)这恐怕也是native伤害buff很少的原因之一吧。
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