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[版主推荐] 利用灰度图,快速用MAX做出大地图的粗模

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发表于 2016-10-4 18:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独的狼 于 2016-10-4 18:15 编辑

众所周知,骑砍的大地图编辑十分蛋疼,要自己一点点画出大地图累死人。
今天讲一个能够快速做出大地图粗模的办法
这个办法最适合那些用真实世界地形的大地图

首先,我们上网找一张地形灰度图。
比如这样
我们来看,灰度图就是如此了,图片中,越白的区域,就是地形越高,比如山脉,高原等等。越暗的区域,地形就越低,比如峡谷,平原,大海等等。
当然,如果你要做的不是真实世界地形的,也可以自己用PS画个你想象中的地形,或者用现实地形图来改。
如果网上找不到适合地形的灰度图,那么下载一张彩色地形图,或者卫星图片,PS打开,调成灰度,再细调光暗对比度等,出自己满意的灰度图。
至于如何看地形,上面说了,越白就地形越高,越暗就地形越低,记住这个原则即可。
1.jpg


然后我们打开MAX,用面片建模。拉一个方形面片
2.jpg


如图,一个面片建好了
3.jpg


然后,我们设置具体参数
红色箭头这里,是模型的长宽数值,因为灰度图是580X580,所以我们这里的参数就填长580,宽580
蓝色箭头这里,是面片的分段数值。大家要记住,这里,段数分的越多,最后模型的精度越高,但是面数也就越大。
我这里先设置240,240
这里的段数数值,我是随便设置的,只是让大家看的更明显点,所以我数值设置的比较高。这个数值,模型最后出来面数是11万多。
大家自己做的时候,自己考虑,设置多少。可以导出骑砍自带的大地图,看下是多少面,做参考。
切记,大地图面数,别搞得太离谱了,太过于高了,游戏里卡顿厉害。
4.jpg


接着,在红色箭头的修改器列表里,打开,下拉,我们选择一个置换的修改器
如图,现在加了置换修改器的界面
蓝色箭头这里,贴图,无,这里点下去
5.jpg


然后会跳出这么一个选项菜单
我们选择位图
6.jpg


然后,选择刚才下载的那张灰度图
7.jpg


接着,在红色箭头这里的强度参数,我输入一个数值
记住,这里的数值越高,地形反差就越剧烈。
比如,我这里设置22,大家看左面刚才那个面片,已经有地形的大致轮廓了。
8.jpg


我这里参数改为33,可以对比前面的截图,地形就更明显了。
9.jpg


最后,我们导入骑砍原版的大地图模型,把这个新的模型缩放,大小和骑砍地图差不多大小就可以了。再把坐标调一致。
好了,这样,一个大地图的粗模就出来了,把模型导出为OBJ格式即可。
然后,把新的地图模型导入骑砍地图编辑器里去修一些地貌的细节,做地貌材质等等。

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小项花子  在2016-10-6 20:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
oolonglgx(老李)  在2016-10-6 16:48  送朵鲜花  并说:学习~~~
但愿海波平  在2016-10-5 20:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
小呼噜lalade  在2016-10-4 18:24  送朵鲜花  并说:狼叔威武

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发表于 2016-10-5 13:03:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳光刺破心脏 于 2016-10-5 13:04 编辑

这个我很久前就用于制作大地图了。
还有个问题,那个位图按键不是在贴图上面么,为什么还要先点贴图再转成位图?
还有强度建议不要太大,我试过,山高最好不要过雪线,不然涂过山脉材质一大片都是白色的。
分段数也不能太多,一般10000面(数值忘记几位数了)以内,不然编辑器会崩溃的。
3dmax做好的模型还得旋转90°,不然导入编辑器是垂直的。
主要是好的灰度图难做,差的灰度图做出来山脉都是尖的。

先补充这几点吧,帮助理解。

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 楼主| 发表于 2016-10-5 14:57:30 | 显示全部楼层
阳光刺破心脏 发表于 2016-10-5 13:03
这个我很久前就用于制作大地图了。
还有个问题,那个位图按键不是在贴图上面么,为什么还要先点贴 ...

一万面以内就崩?
不会吧。。。。。
我这垃圾笔记本,试过20万面,30万面的,不崩

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发表于 2016-10-5 15:08:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳光刺破心脏 于 2016-10-6 21:05 编辑
孤独的狼 发表于 2016-10-5 14:57
一万面以内就崩?
不会吧。。。。。
我这垃圾笔记本,试过20万面,30万面的,不崩

有时候不会崩溃,我记得10000以内好像是防止顶点太多,大地图编辑器里调顶点的时候卡顿,崩溃好像还不太经常。
调一个点等3秒,我都快闷死了

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 楼主| 发表于 2016-10-5 15:15:59 | 显示全部楼层
阳光刺破心脏 发表于 2016-10-5 15:08
有时候不会崩溃,我记得10000以内好像是防止顶点太多调顶点得时候卡顿,崩溃好像还不太经常。
调一个点等 ...

哦,调顶点啊,多了后是会变慢,卡顿
一些东西自己在灰度图上调整更快更方便
山脉啥的起伏剧烈的,图片上黑白要修成渐变的过度,不能太生硬,否则模型出来起伏就很难看了。
其实,只要了解灰度图的原理,自己在PS上修灰度图,比起你在MAX上调点要方便许多。

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鲜花(2039) 鸡蛋(904)
发表于 2016-10-6 08:28:54 | 显示全部楼层
一大早就看到看到你了
童鞋们,欢迎来到骑马与砍杀学院,我是你们的科任老师,猪猪老师,由我来为童鞋们介绍以下课程:
1、人间五十年life50 2.0测试版
2、永恒世界4.5.5公测版
3、永恒世界网页端 UCP2.0
4、大逃杀1.0公测版
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6、常见PY报错解决方案

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发表于 2016-10-6 16:42:50 | 显示全部楼层
佩服,不错的新方式

鲜花鸡蛋

-初久-  在2017-2-22 15:12  送朵鲜花  并说:_(:з」∠)_刚想@你,然后才发现这已经是16年的帖子了

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发表于 2016-10-7 11:51:30 | 显示全部楼层
日本地图,好像是

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发表于 2016-11-14 14:52:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-18 18:07:19 | 显示全部楼层
我来说一个实际点的问题:
如果地形起伏的细节做得太细——那就可能发生地图上的骑马小人(代表一支你或领主的军队),走几步就卡住,然后发生很多离奇的BUG。所以山脚下的坡度和海岸线的锯齿还是尽量做的粗糙些平滑些吧。
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发表于 2016-12-10 16:33:21 | 显示全部楼层
黑熊 发表于 2016-11-18 11:07
我来说一个实际点的问题:
如果地形起伏的细节做得太细——那就可能发生地图上的骑马小人(代表一支你或领 ...

一般做了地图还要用MapEditor修一下的,这些不是大问题。关键是用这个比直接手扣地图快很多

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发表于 2017-1-23 21:49:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 今天手气不错啊 于 2017-1-23 21:53 编辑

狼大,我用这个做完大地图,导出之后,用obj2txt转成txt之后,然后再用地图编辑器读取之后发现都是一片片的白板。。。

PS:已经解决了,应该直接用编辑器载入obj就行了
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