骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 9180|回复: 85

[版主推荐] 准备把体力去掉,还原成魅力

[复制链接]

949

主题

1万

回帖

1万

积分

侯爵[超级版主]

枢机主教

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
45575
第纳尔
41703
精华
20
互助
1060
荣誉
584
贡献
1796
魅力
1699
注册时间
2007-10-24

骑砍中文站APP会员勋章元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之荣耀勋章[杰出会员高级荣誉勋章]骑士美德之圣洁勋章[杰出会员高级精华勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士美德之慷慨勋章骑士荣誉之原版汉化勋章骑士荣誉之战团汉化勋章骑士美德之高贵勋章骑士美德之奉献勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(2608) 鸡蛋(8)
发表于 2016-10-25 00:17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2016-11-3 22:19 编辑

如题。新的体力,减伤,还有急救和疗伤的划分,争议不断,解释也很难圆满。这是“名”上的,还有“实”上的,新的属性和技能系统,使得加点变得很难,体力和铁骨的减伤也造成攻防上的平衡性难以控制。最明显的是弓箭的输出在各种减伤下,变得柔弱无力。弩的输出本身就高,勉强可以凑活,而且数量还很可观。投掷因为与生俱来的高伤,还有技能的加成,对抗各种减伤效果显著,一下脱颖而出。维吉亚一下变成战斗最差的国家,诺德一跃变为战斗最强的国家。

修改方案如下:
力量系(4个):体魄(铁骨+跑动),强击,强掷,强弓。
敏捷系(4个):骑术,骑射,武器大师(含盾防),精确射击。
智力系(8个):向导,侦查,跟踪,急救,疗伤,工程学,战术,教练。
魅力系(4个):统御,口才,激励,坚韧。

上一版本,为了刻意减少技能,把侦查,跟踪都去了。现在要加回了,玩家不想加,直接无视,让NPC加,反正波尔查一个人管向导,侦查,跟踪这3个寻路技能,是毫无压力的。
减伤最大的两个因素:体力,铁骨都去掉。 体力还原成魅力,铁骨只是单纯加HP,而且铁骨不单独出现,而是合并到体魄里。体魄兼具铁骨和跑动的效果,单加跑动的人几乎没有,另外普通士兵的体魄还决定晕倒不死的几率。
强击和强掷重新分开,合起来太强了。AI士兵,拿投掷的自然会有相应的强掷点数,不拿投掷的强塞强掷点数也没有用,只能单纯发挥强击的效果。而且会投掷的兵种是少数。玩家玩不玩投掷,看个人爱好。
掠夺,物品管理,还有古老的俘虏管理技能都不准备恢复。一部分因为必要性不大,一部分是因为有更好的替代方法。

重点说一下魅系。魅系技能本来就少,就统御,俘虏管理,交易3个。 俘虏管理如上所说,有更好的替代方法。交易单独加必要不大,与智系的说服力合并,才有加点的动力。整个魅系,就统御一个核心技能,魅系的存在感很稀薄。这也是为什么我把统御归到智系,然后另立新系。 本来立的是“技”系,技能为:精确射击,闪避(减伤),盾防。但首先“技”的基础效果不好设定,其次“技”的定位和敏太接近了,最后“技”容易和技能混淆。 后来联想到攻,防,速这3个战斗的基本要素,就立了“体”系,表征防御,与攻击相对立。力系是破坏,“体”系是对抗破坏,所以和生命,医疗相关的技能也被纳入“体”系。很多版本里,盾防因为是减伤,对抗破坏,也被纳入“体”系。
魅系4个技能的设定如上。只有统御和口才,魅系会太单薄。激励和坚韧分到魅系,一方面可以充实魅系,另外一方面可以体现AI领主,以及玩家在所带部队整体攻和防上的领导风格。是偏向攻击,还是偏向防御。AI领主这2个技能是预设的,偏向明显,和性格挂钩。

现在改回魅力。第一大好处是,以前熟悉的力魅流,智魅流又回归,相关的加点方案很成熟。第二大好处是,力敏流很容易修炼,不用把点数分散到3个属性上,士兵的属性设定也可以把更多的点数偏向到力敏上。第三大好处是,“体”系没了,体力和铁骨的减伤都没了,弓箭的作用不会被压抑了。配合精确射击,可以重新崛起。战斗也恢复到以前那种紧张刺激的快节奏。“体”系各种减伤拖慢了战斗进程。

评分

参与人数 2魅力 +2 收起 理由
蛋蛋 + 1 火钳刘明
誓言的温柔 + 1 原创内容,值得鼓励!

查看全部评分

rubik

53

主题

757

回帖

265

积分

见习骑士

号角冒险团[HorN]
战团ID:p_adic

Rank: 3

UID
2732028
第纳尔
2320
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
3
注册时间
2016-3-26

第六届战团中国联赛冠军勋章战团正版勋章

QQ
鲜花(72) 鸡蛋(1)
发表于 2016-10-25 00:32:59 | 显示全部楼层
觉得精确射击没太多必要吧。。。熟练度和好的武器可以替代之
盾防也有点鸡肋,平时从来不会考虑加点加这里
强掷的确要分出来,不过分不分都不影响我用萨兰德游击射手守城刷口子,敌人在密集的短标枪雨下纷纷倒在口子前
萨游是不是标配两袋短标枪啊

9

主题

66

回帖

23

积分

随仆

Rank: 1

UID
2455603
第纳尔
475
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2015-2-21
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 00:49:26 来自手机 | 显示全部楼层
前排留名~~~再仔细看

38

主题

1185

回帖

517

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2544612
第纳尔
4718
精华
0
互助
26
荣誉
2
贡献
0
魅力
28
注册时间
2015-6-23
鲜花(190) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 07:02:42 来自手机 | 显示全部楼层
有种莫名的伤感……

个人认为铁骨的减伤没必要去掉,只是可以调整下数值,给那些想玩步战的留个出路。

15

主题

1013

回帖

363

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2716548
第纳尔
2677
精华
0
互助
5
荣誉
3
贡献
0
魅力
5
注册时间
2016-1-8
鲜花(59) 鸡蛋(6)
发表于 2016-10-25 07:23:42 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得可以考虑把急救归到魅系,或者索性去掉,感觉和坚韧有部分重复。

15

主题

286

回帖

91

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2714538
第纳尔
2257
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-1-1

汉匈决战正版勋章

鲜花(11) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 09:06:06 | 显示全部楼层
那又需要重新开档了还是更新版本呢?

0

主题

134

回帖

40

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1534691
第纳尔
1461
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-9-9
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 09:14:36 | 显示全部楼层
智力系的技能感觉作为角色自己都不会去加吧,这样的话,到最后会不会变成,所有的npc,只有一个智力系,其他都是力量系英雄?

51

主题

2115

回帖

673

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
819286
第纳尔
4525
精华
0
互助
2
荣誉
1
贡献
0
魅力
10
注册时间
2012-5-31
鲜花(39) 鸡蛋(2)
发表于 2016-10-25 09:18:01 | 显示全部楼层
前排留名,R大的作品。好久没玩了。我还记得,一个打趣R大的笑话:某说:领军者是跑步与射箭。


玩笑玩笑。
请大家指出我的错别字。

84

主题

147

回帖

194

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1203830
第纳尔
2563
精华
0
互助
23
荣誉
1
贡献
0
魅力
31
注册时间
2013-2-22
鲜花(80) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 09:23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ak00129 于 2016-10-25 09:49 编辑

私人推荐该为如下
力量系(4个):铁骨,盾防,强击,强掷。
敏捷系(5个):跑动,骑术,强弓,骑射,精确射击。
智力系(6个):向导,侦查,跟踪,疗伤,工程学,战术。
魅力系(4个):统御,口才,激励,坚韧。
取消:武器大师,急救
1,关于强弓,
力量提高弓箭的伤害,本身就是违背逻辑的,现实中力量只决定与你能拉多少石的弓(装备需求),至于弓的伤害,貌似更取决于弓的本身,敏捷通常决定弓的命中率,我们可以理解为弓的技术,即强弓,所以推荐把强弓拉到敏捷系来,兵把所有使用弓,弩的远程兵种力量和敏捷属性互换,身为一个远程兵种,力量很高,穿很厚的护甲,近战能力很强,是不科学的,现实中的弓手,应该是大多数穿轻甲的把。
2,关于武器大师,
武器大师是个很尴尬的技能,前期不点到100+,伤害和命中惩罚很严重,然后武器点一堆也点不了,然后点了嘛,身为玩过几轮的玩家就知道,哪怕你点了到10点,到后期,跟1点武器升级点到100点直接练上去,差别不会超过50点,因为武器熟练是越练越慢,并且效果是线性的,所以实际上超过1点的武器大师都有点坑,不点嘛,武器点升级不了,点嘛,浪费技能,私人推荐干脆后台10级吧,省得大家伤脑筋。
3,关于急救,
所以说战后瞬间恢复生命这是什么魔法,疗伤还情有可原,队伍有个医生,伤兵恢复比较快,而急救完全是奇幻性技能了,推荐这种技能干脆就屏蔽掉算了,如果要让NPC有优势,直接设定战后固定恢复多少血,而如果要有个技能来加快这个进度,那么不应该那么奇幻。
4,其他技能推荐,
推荐精确射击仅对弩和火枪有效,这样选择骑弓,或者骑火枪,就只要选择其中1个来升级,而且也不用因为对命中的调整去动原版的武器命中数据。
5,其他内容推荐,
5.1,对齐强迫症的呼唤,原版字体极其坑爹,竖着是对不齐的,推荐换成中文幼圆,或其他比如雅黑,而且原版字体比如瞭望的瞭字没有,看着了望塔,不知道多别扭把,好吧其实我这也是错别字强迫症,顺便推荐把武器大师改成熟练,精确射击改成射术,工程学改成工程,这样一行下来好整齐的说。
5.2,推荐提高增援次数,
增援次数过低,对我方高阶远程兵种是一种不公平的强化,远程兵种本来应该是把身上的1筒箭射完,超起近战武器冲锋,或者后退保存(你可以设置个射完了逃跑),而不一样一场战斗打一半跑去军需官那里再拿一筒箭,回来射,私下不认为中世纪的部队有如此组织能力,实际上中世纪的进攻不必我们农民起义高尚规矩多少,通常就是一蜂窝冲锋的,而且真要这么强化远程兵种,还不如直接把箭筒从30普遍提高到60哪。
5.3,强制对玩家宣战,
我这轮快打完了,最大的感觉是后期蛮无聊的=。=,对于智魅流的玩家,通常宣战前会做好准备,在边境上囤积好射手,防止打一半被第三国宣,事实上我也一直这么搞,然而原版的宣战系统似乎有点坑,还是我运气好,总之我在进行灭国战役的时候,通常就是他们做对厮杀,或者叛乱啥的,直到我完成灭国战役都没人对我宣战,然后我当然直接继续发动灭国战役拉... ... 总之我私人觉得,当玩家的军力超过世界军力30%的时候就应该电脑针对玩家的宣战,如果超过50%,还不全世界打玩家,拿基本就好无聊的,特别是自己还打来打去打的残废,让玩家来收割,我记得潘德有一种宣战模式是某某国家为了削弱某某而宣战,不为领土纷争的,貌似潘德独创的?
5.4,攻城战后的城镇中心和城堡战斗我方士兵可增援,或者数量应该更多,事实上中世纪攻城战通常的结果是焚城,特别是对于顽强抵抗的城镇和堡垒,通常是纵容士兵抢劫,而后焚城毁灭证据,推荐这么设置,攻城战后,敌方所有伤兵全部恢复(快死了奋力1博),然后在巷战在打1次,玩家可以因为巷战大军不好展开,战术受到非常大的惩罚,但不应该不能增援,你总不能说我带数千士兵然后被你28残存士兵赶回去吧,这显然既不魔法,也不科学。


鲜花鸡蛋

情绪失控  在2016-10-25 11:45  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

34

主题

138

回帖

117

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
443814
第纳尔
2174
精华
0
互助
5
荣誉
4
贡献
0
魅力
5
注册时间
2011-6-4
鲜花(12) 鸡蛋(1)
发表于 2016-10-25 09:27:24 | 显示全部楼层
我个人觉得1.398是一个比较平衡的版本
1.4以后版本带给我们很多新体验和新乐趣
但玩久了后会觉得游戏平衡性不如从前
1.4以后替换魅的体,理论上很美,但实践中很纠结
增强个人战斗力要兼顾力、敏、体三系加点,反而使主角成长受限
铁骨减伤则加剧了远程和近程兵种的攻防差距,影响了游戏平衡
所以对回归魅力、去掉减伤,我很赞成R大
也十分佩服R大敢于自我否定的勇气和智慧
期待下一版本——
那是否定之否定。是见山又是山、见水又是水。是洗尽铅华见真淳。

49

主题

524

回帖

227

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
101759
第纳尔
1258
精华
0
互助
11
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2008-11-23

原版正版勋章战团正版勋章元老骑士勋章

鲜花(48) 鸡蛋(3)
发表于 2016-10-25 10:15:10 | 显示全部楼层
是否可以,把盾防的影响改到当前使用武器的熟练度,比如单手武器、长杆武器(可配盾)、投掷武器?

126

主题

2750

回帖

1113

积分

骑士

圣地亚哥骑士团[KD]
战团ID:苦力怕的老公

Rank: 4Rank: 4

UID
1376922
第纳尔
6151
精华
0
互助
30
荣誉
10
贡献
50
魅力
58
注册时间
2013-5-27

战团中国联赛优秀裁判员勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章元老骑士勋章

鲜花(877) 鸡蛋(316)
发表于 2016-10-25 10:19:20 | 显示全部楼层
盾防可以考虑和武器掌握合并……维京就是这样的

45

主题

1468

回帖

534

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
164676
第纳尔
4532
精华
0
互助
10
荣誉
3
贡献
0
魅力
56
注册时间
2009-10-29

原版正版勋章战团正版勋章元老骑士勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章

鲜花(12) 鸡蛋(2)
发表于 2016-10-25 11:21:07 | 显示全部楼层
建议出特殊战利品兑换场所,2件特殊战利品可以换1件指定特殊战利品。否则为了追求某些特定的要一遍一遍的刷,纯属浪费时间。

鲜花鸡蛋

lsake  在2016-11-7 18:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
现在的某些版主,自以为有点权力,就拿着鸡毛当令箭。管理论坛手段简单粗暴、机械呆板,言语间满满的傲慢,以宇宙执法者的身份自居。但凡有网友指出其谬误,就以版主也是人的理由搪塞。这种行为的背后,体现的是现实与虚拟世界之间反差所形成的自卑感以及随之产生的对于权力追求的私欲。

2

主题

33

回帖

11

积分

随仆

Rank: 1

UID
554190
第纳尔
995
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-11-13
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 12:37:25 | 显示全部楼层
1.42版感觉npc升级过快,前期16npc满的话不经战斗就睡两下升级飞快,但工资也飞快涨,搞的疲于奔命赚钱,但武器熟练度和装备购置的能力依然辣鸡;可否把雷里萨特的教练请回来

186

主题

4587

回帖

1542

积分

皇家侍卫长[官方战队队长]

汉[Han]
联机ID:[Han]穆岚

  船长

Rank: 6Rank: 6

UID
131611
第纳尔
28
精华
0
互助
12
荣誉
5
贡献
0
魅力
292
注册时间
2009-5-23

2023剑盾大赛参与勋章第十届战团中国联赛征战勋章有生之年勋章元老骑士勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(113) 鸡蛋(3)
发表于 2016-10-25 13:00:34 | 显示全部楼层
r大这次的修改真是深入我心啊T,T,确实是诺德投掷太强的,维基亚是最弱的国家,而且维神很费,所以这项魅力回归改动大力支持啊,说实话1.411玩到460+天坏档了,然后1.42我开了两次新档都不想玩下去

186

主题

4587

回帖

1542

积分

皇家侍卫长[官方战队队长]

汉[Han]
联机ID:[Han]穆岚

  船长

Rank: 6Rank: 6

UID
131611
第纳尔
28
精华
0
互助
12
荣誉
5
贡献
0
魅力
292
注册时间
2009-5-23

2023剑盾大赛参与勋章第十届战团中国联赛征战勋章有生之年勋章元老骑士勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(113) 鸡蛋(3)
发表于 2016-10-25 13:03:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 卓娜女伯爵 于 2016-10-25 13:13 编辑

还有一个建议就是特殊物品的爆率不是根据战场人数多少,而是根据难度系数,这点有些苛刻。建议改回以少数高级兵胜多数低级兵可以增加特殊物品爆率,要不很难,说实话我玩460多天的档就爆了4件特殊物品。有次我带了70来个维基亚勇士打抢劫村庄的100多库吉特,大部分都是枪骑兵和可汗卫士,但都是下马的,打赢战斗结束就爆了一个特殊物品。这感觉不合理,还有就是带90来个骑士打掉500+的绿林强盗团伙爆率才是10%+,也感觉不合理

30

主题

4329

回帖

1348

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2513873
第纳尔
10553
精华
0
互助
8
荣誉
0
贡献
0
魅力
140
注册时间
2015-5-11

汉匈决战正版勋章元老骑士勋章

鲜花(432) 鸡蛋(3)
发表于 2016-10-25 13:42:07 | 显示全部楼层
赞成换回魅力,体力什么不习惯加上看说明就有感觉减伤什么很特立独行

55

主题

2275

回帖

759

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
220820
第纳尔
3673
精华
0
互助
10
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2010-3-30

骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章

鲜花(41) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 14:12:05 | 显示全部楼层
正如R大所说的~铁骨减伤取消了~那铁骨挽回HP会不会回归呢?能否把萨兰德精锐甲 库吉特精锐甲 维基亚精锐甲 还有鱼鳞甲从特殊战利品中去掉,这几件衣服非常鸡肋~

点评

那几件甲已经从特殊战利品里去掉了。  发表于 2016-10-25 21:27

26

主题

66

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
2761881
第纳尔
341
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-8-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 16:20:00 来自手机 | 显示全部楼层
盾防太有用了,全伤不要盾分分钟被射死。

26

主题

66

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
2761881
第纳尔
341
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-8-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 16:26:30 来自手机 | 显示全部楼层
魅力或者体力其实无所谓,我觉得1.41,1.411都很好玩。全伤诺皇守城死亡对比大概是1:10,诺皇打海寇英雄部队大概是1:2-1:3。非常难打。一个城要屯600-700诺皇才不会被超大规模敌军集团攻下。(1200-1400人)。贝斯图尔很久没有当过指挥官了,不举盾几下就被射死。

26

主题

66

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
2761881
第纳尔
341
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-8-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 16:32:17 来自手机 | 显示全部楼层
现实时间至少要1-1.5个月才能完成统一。太难打了。要不停作战才能保证军饷,平时要储备食物,大规模部队移动根本耗不起士气。还有一个问题是战利品库只有2个吗,作为冰箱,猪肉鸡肉牛肉放进去不会腐烂。可是两个感觉好少哈哈哈

15

主题

2720

回帖

826

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
157592
第纳尔
12898
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2009-9-24

元老骑士勋章

鲜花(8) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 16:55:00 | 显示全部楼层
盾防我机乎就没用过,嘿嘿

15

主题

2720

回帖

826

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
157592
第纳尔
12898
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2009-9-24

元老骑士勋章

鲜花(8) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 17:04:50 | 显示全部楼层
攻城胜利后的巷战,我觉得是很啃爹的!因为我常常打败!!
因为我是加智魅,武力太低了,武器铠甲都是凑合的,还习惯带弓箭手,巷战我方出高级兵钟没问题,要是高级兵种死光了,出一堆的低级兵或者弓箭手,那就一定玩蛋了,
辛苦了半天的攻城战,算白打了,又咬花半天攻城,太麻烦了

26

主题

66

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
2761881
第纳尔
341
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-8-4
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 17:32:24 来自手机 | 显示全部楼层
wzs47 发表于 2016-10-25 17:04
攻城胜利后的巷战,我觉得是很啃爹的!因为我常常打败!!
因为我是加智魅,武力太低了,武器铠甲都是凑合 ...

没有法提斯、艾莱恩吗?

30

主题

157

回帖

56

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2771848
第纳尔
365
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-9-30
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 18:18:08 | 显示全部楼层
把强击和强掷分开很好,不然诺德的飞斧太强了

9

主题

582

回帖

212

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
479625
第纳尔
2731
精华
0
互助
5
荣誉
1
贡献
0
魅力
19
注册时间
2011-7-30

末日浩劫勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 18:25:15 | 显示全部楼层
yearning 发表于 2016-10-25 11:21
建议出特殊战利品兑换场所,2件特殊战利品可以换1件指定特殊战利品。否则为了追求某些特定的要一遍一遍的刷 ...

说得很对啊,到后面有些战利品就没用了。不过这样的话要提高战得品的出现机率了

9

主题

582

回帖

212

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
479625
第纳尔
2731
精华
0
互助
5
荣誉
1
贡献
0
魅力
19
注册时间
2011-7-30

末日浩劫勋章战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-25 18:26:00 | 显示全部楼层
最近两个版本感觉都有一个大问题,很多地方攻城方都会出现卡楼梯的情况,很是蛋疼

133

主题

3711

回帖

1418

积分

子爵[版主]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
109033
第纳尔
8175
精华
0
互助
49
荣誉
2
贡献
85
魅力
154
注册时间
2009-1-16

元老骑士勋章战团正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(384) 鸡蛋(21)
发表于 2016-10-25 20:28:42 来自手机 | 显示全部楼层
只建议团队战场加成对玩家也有效,身为大将比小兵还不利不太合理,虽然玩家可以通过操作和一定属性压制依旧很强势吧。
骑砍本身就是一个公平模板的游戏,玩家模板不优越于小兵,但也不会弱于小兵的。

949

主题

1万

回帖

1万

积分

侯爵[超级版主]

枢机主教

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
45575
第纳尔
41703
精华
20
互助
1060
荣誉
584
贡献
1796
魅力
1699
注册时间
2007-10-24

骑砍中文站APP会员勋章元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之荣耀勋章[杰出会员高级荣誉勋章]骑士美德之圣洁勋章[杰出会员高级精华勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士美德之慷慨勋章骑士荣誉之原版汉化勋章骑士荣誉之战团汉化勋章骑士美德之高贵勋章骑士美德之奉献勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(2608) 鸡蛋(8)
 楼主| 发表于 2016-10-25 21:59:12 | 显示全部楼层
卓娜女伯爵 发表于 2016-10-25 13:03
还有一个建议就是特殊物品的爆率不是根据战场人数多少,而是根据难度系数,这点有些苛刻。建议改回以少数高 ...

几率会提高。另外设定最低1%的几率会出,免得很多人总是打顺风仗,从头到尾都没有爆出一件。
rubik

15

主题

2720

回帖

826

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
157592
第纳尔
12898
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2009-9-24

元老骑士勋章

鲜花(8) 鸡蛋(0)
发表于 2016-10-26 17:53:48 | 显示全部楼层
救救我们村子 发表于 2016-10-25 17:32
没有法提斯、艾莱恩吗?

这是我很懒,怕到处找npc,都是遇到谁就加谁,不会特意的去找,还有就是我很抠门,npc带几个意思意思就够了,npc后面的工钱太高了,嘿嘿
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-22 10:38 , Processed in 0.182540 second(s), 64 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表