作为一名汉匈老玩家,玩了8个小时的想法心得。 总体上来看新版汉匈的水平还是令人遗憾的,这个观点基于目前版本的汉匈与与其他历史向作品对比,比如1257AD 或者 维京征服,差距很大,但是老版本的汉匈则是几乎鹤立鸡群的存在,我觉得制作组有必要进行如同维京一样实行重制,一下是建议及优缺点分析。(个人观点,勿喷) 优点: 1. 武备,风俗,衣冠及建筑的还原,我觉得非常好,汉匈的模型无论老板新版,从“精美”方面来看是不如不少mod, 但是其实 1257AD, 维京,汉匈的装备风格都是给人一种十分寒酸的感觉,但是我却非常喜欢,因为感觉很真实,战争又不是走模特秀, 不可能总保持光鲜亮丽, 油光蹭亮像是去相亲似的。 2. 由第一点引发的代入感,很不错。 3. 亚洲完美风景,我觉得非常好。而且整体的暖色调也比其他mod一水的冷色调感觉舒服得多。 4. 我个人觉得一点也不卡。 5. 长城终于有用了。 但是很不幸的是我觉得新版汉匈的突出优点就真就只有这么多,下面是我觉得制作组应该进行改进的部分。如果接下来有错别字,那就有呗,打我啊 缺点及建议: 小瑕疵,不怎么影响游戏心情的缺点。 1. 界面美工,这个我一进游戏就给了我一个不好的预感,因为界面非常,也不能说不好,但就是给人一种很俗的感觉,希望恢复老板界面那种简单的背景图。 2. 战团原版及老版装备,不是说不好,但是"留着就给人一种我买了一个变化不大的mod"错觉,而且老版虽然在贴图上其实不差,但是色泽和形状总是和新版的新装备格格不入,比如那些重靴,和新版模型的风格差很远,希望予以重制。 3. 希望盔甲鞋子一体化,像人间五十年,这样可以把鞋子部分列为饰品栏,可以挂人头,腰带,玉佩,竹简之类的增强历史代入感。(很希望这样,我要挂满人头)
接下来是一般灾区,影响心情但是没改也能玩
4.大地图非常粗糙,城市位置诡异,比如成都那片 而且特别是长安区域及西藏的高山和各种地形非常的诡异,希望制作组能更换一下大地图的贴图和调整一下海拔,一下子就拔高那么多真的很奇怪,再考究一下缩放比例。 5.说完大地图就到城市了,原本以为取消村子后能增加更多类似县城一样的东西,然而不是,还是原版的城堡,希望改成像火与剑一样有一定的经济功能,而且加入村民,看起来更像地方小县,而且需要增加数量,更加均匀覆盖地图,比如川贵间的空地,还有西藏。再还有就是城市在大地图上的贴图,希望制作组能换新的,别用战团本来的,真的很跳戏。(只有一两个城市的闽越,简直可怜,多加几个县吧) 6.而且大城市除了长安其他城市和城堡都是一套模型,我觉得是不是要像老版那样大城市还是得有点特殊化,当然不特殊也许,但是我觉得还要适当缩小所以的城市规模,太大了,市民诞生的很诡异,一进城市如同鬼城,走着走着突然胡同里冒出一大堆人。 7. 弓箭姿势,新姿势总是有点不自然,希望能再改改。 8. 予以盾矛手上刺动作,如同维京,而且给东亚文明增加盾矛这一个分支. 因为看着各类阵盾手背后背个大长杆武器真的很维和,而且更好的配合步兵阵型。+ 增加矛的伤害值。 9. 梅岭群盗遍天下,哪怕到了东北都有...... 10. 技能大修,最好参考维京,真实, 还有累赘度及技能惩罚。 11. 可以请假,如何。 12. 像维京一样地点探索,打野怪,爆装备,如何。 以下是特级重灾区,是减少可玩性的罪魁祸首。 1. 阵型AI, 非常的可怕,极度消磨可玩性,极其难以上手。建议:恢复战团本身的命令界面,但是增加排成几列,停止射击等大部分mod都有的命令选项。 适当加入些固定新阵型,比如像维京那些,还有老板的几个固定阵型足以。新版只保留骑兵和骑射手AI及骑兵的自动寻敌。 2. 增强骑兵,骑射手及射手,骑兵真的很弱,汉骑兵,匈奴兵打个劫匪都能死两三个,谁都撞不倒。 希望增加撞击的基础上,把血下调一点点就好了,这样撞击伤害高,但是对付密集阵型又死得挺快,就比较真实,现在骑兵撞不开人,盾手比长戟更克骑兵.... 全面把骑兵的速度提高两个点,提高骑射手,射手精准度,我稍微移动一下几乎没人能射中我。 全开伤,我跟领主对付匈奴,骑射手围着射我们却死不了几个,我们的步射手也射不死他们几个,几乎全是近战打出的伤害.... 应该靠增强阵型AI来克骑兵,比如增加能上下刺盾矛手,而不是把骑兵削弱的太厉害。 3. 最令人诟病的来了,剧情,说实话如果单玩自由模式游戏感还真的其实差,但是剧情真是令人崩溃,诡异的大箭头,各种高重复度的任务,毫无索引,而且本身剧情毫无代入感,干巴巴的,应该像维京一样设计一个能贯彻整个历史的剧情。 我个人的剧情想法,如果制作组没精力干脆先放弃剧情,专心修复自由模式,加入女性角色。 如果有剧情,像原版一样汉匈先别开战,首先盐田继续留着,只能男性开局,加入两个同乡NPC,一直伴随主角出征到封侯,这样也避免背包里一大堆装备,没人能穿,丢了又可惜。 然后取消之后的奇怪的小兵之路,加入到自由模式里去, 1. 干脆把鸡鹿塞直接改为任务地点,而不是城市,玩家直接就是去那戍边 2. 然后加入一系列小规模冲突,营救商队之类的,还有现在小兵模式的各种重复任务,当然不要重复了,一遍就好。 3. 然后突然匈奴围攻,玩家被俘虏到匈奴,然后进入匈奴小兵模式被驱赶去打西域和东胡夫余各部。 (了解了匈奴人的作战及生存方式) 4. 然后逃跑,和两个初始npc 及汉朝俘虏逃去西域,做城邦互斗的佣兵(带兵限制,不能点统御,只能靠声望慢慢加人数),被人歧视,被各城邦背叛,如同丧家之犬,(火与剑波兰主线那样)再和现有西域NPC 的故事串联在一起(要不郭解这种通缉犯还是去西域吧,还能在大汉酒店里招摇过市也不符合逻辑),如同维京一样,所有的npc都是和主角有一定关系才加入主角队伍里去的。这样只就能串联起整个东北亚的时代背景,更好的理解时代冲突,巨变与背景,而不是干巴巴的当兵。这个时段无法归国,当然也可以把河西马贼直接设置多点就好了,然后匈奴又是敌对状态,这样就很难回去。 5. 等主角兵力到达一定数量,开启家园故土的任务,就是带着人归国,(能直接吓走马贼)然后刚好遇上汉匈大战役,(这个时候汉匈才进入战争状态)由于战功,得以入职作个小官,(现在直接给予魅力技能奖励,可以带更多的人),然后又是系列小任务,比如各种小冲突,保护边民筑城任务可以有?,然后又是大战役, 然后开启沙盒模式。 希望还是多考虑维京,没有这么单一场景内的复杂剧情,基本就是找人,说话和杀人,但是带入感很好,玩家也不懵逼,制作起来也不麻烦,制作组现在就属于有点花大功夫干不讨好的事,单一场景里还要有转折剧情,结果就..... 现有剧情本身和关卡就有冲突,叫我去白羊救人,结果关卡全是匈奴的,连门都出不去..... 救了人,又开启了埋伏匈奴的新任务,但是一路过去我背包满了,又拿不上什么藜黍和火油,结果根本过不去任务。 跟写了论文似的,但是,只是因为我真的热爱这个游戏,和这段历史,制作组很多想法是好多,但是放到游戏里就太多余,无法兼顾,由于骑砍机制也难以体现实际希望的效果。而且设计投入耗时长,而且哪怕投入大还是因为设计的太过复杂而导致bug和诡异事件,而且实在是破坏游戏性。 制作组加油。修改好了,我再买几份派亲友。
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