优点(由于本人目前处于开荒阶段,部分功能及数据可能在之后更深入的体验下进行修改或补充):
1.MOD画质:骑砍的粉丝每5个人里就会有1个对骑砍的画质提出质疑(为什么要用现代作品的眼光去评价一款N年前的作品?),但值得高兴的是,INJ做的非常优秀,在没有使用画质增强补丁的情况下,依然能给大家看到什么是超清无码视觉享受。
2.城市场景:虽然目前仍在后续制作完善中,但已经展现在大家面前的城市建设效果已经非常的惊艳了,在细节上的追求让城市里的建筑更贴近现实,让玩家感觉自己真实的踏入了一个城市,一个国度。
(如果16世纪的宝箱设计在INJ中拓展,不知道会不会有奇效?)
3.鹰眼系统:游戏中按N就可激活鹰眼系统,从上帝视角俯瞰大地,整个战场,整个城市,尽在眼中!君临俯视,王者视角!千人战场从此变得有意义!
(该功能由于部分原因暂时未能手动操控视角方向,期待将来的强化。)
4.野战(陆):有广袤的沙漠,也有崎岖的山地,植被千奇,地域带入感极强,下一个沙漠王子就是你~
野战(水):船只的制作上更贴近了现实。(不过由于目前超长的INJ奇幻漂流时间,导致接舷战的等待时间过长。更新:按取小键盘左边的↑↓←→即可操控船只)
5.攻城:添加了羊角冲车,攻城塔。真实程度直逼砍2。攻城战场的排兵阵列,防护设计也带来了视觉上的极致享受。弓弩掩护,冲车破门,塔车上墙等等等等,赋予玩家极强的代入感!
(攻城方无法启用鹰眼系统,一定程度上限制了大片感。攻城车与塔楼似乎并未能同时进场,期待双持。)
6.守城:由于INJ的城市布局及建筑设计上的优秀表现,让守城兵种的布阵拥有了极大的空间,远程兵种的多角度防守,让角楼、塔楼的存在变得极具意义。
7.海战(攻守城):基于自定义战役进行了海战攻守城测试。目前因为BUG导致无法成为攻城方无法完全体验效果,但逼真的船只设计、动态摇摆,让玩家能体验到权利的游戏中那些海战攻城的刺激与心跳。
(由于某些原因会产生城门未破却有大量伏兵内入的现象。。以致本人昨日坠楼挽尊)
8.战场特效:目前已有的是沙尘暴环境特效,非常逼真有趣。
(期待更多战场特效的诞生)
后续更新ING。。。。。 |