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发表于 2019-4-26 20:35:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 边军骑射手 于 2020-6-30 21:44 编辑

个人自娱自乐魔改的版本
在原来版本的基础上添加其他元素,尽最大限度还原历史上的军队。

放出部分兵谱表(仿帝国3的兵谱)(点击放大)士兵头像是自己从游戏里截图制造的
这个是神圣罗马帝国的兵谱
QQ截图202005161407101.jpg


这个是法兰西王国的兵谱
QQ截图20200516140710.png

这个是日本的
日本幕府.jpg

这个是蒙古的


蒙古.jpg

莫斯科大公国
QQ截图20200630213913.jpg








蒙古.jpg

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论坛不是贴吧,是可以反复编辑帖子的。请善用编辑功能,将内容整合到一层  发表于 2019-4-27 10:21

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请叫我丨神丨  在2020-7-19 09:38  送朵鲜花  并说:是个好东西
杜小图  在2020-5-20 12:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2019-4-26 20:52:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 边军骑射手 于 2022-3-21 14:56 编辑

放出连接:https://pan.baidu.com/s/1R9mFvCxr6KdsnAaRc_YUhA 提取码:8phf

      历史的车轮已经步入16世纪,全世界都在纷争不断,新旧的纷争,火与变革,新时代的洪流即将奔涌而来。大航海开启了地理大发现和殖民扩张的狂潮,西班牙人宣告了这是他们的时代。意大利战争的硝烟还未散去,瓦卢瓦王朝和哈布斯堡家族之间鹿死谁手尚未可知。英格兰王国自从进入都铎王朝的统治后,窥视着英吉利海峡的南岸,伺机待发。瑞士人的凝望,德意雇佣兵团的嘶吼,宣告了西欧大陆,这是属于他们的舞台。在喀尔巴阡山以东,波兰人和立陶宛人的联盟书写了自己的传奇,金帐汗国的余孽依旧在此地肆意纵横,散播恐惧。在东欧大草原深处,俄罗斯人也终于摆脱了鞑靼人的枷锁,开始掌握自己的命运。在南部,奥斯曼帝国已经征服了君士坦丁堡已有半个多世纪,此时正如一台战争机器,在隆隆作响,让整个欧洲为之颤抖。马穆鲁克王朝已经日暮西山,终日处于土耳其人的凝视之中,惶惶不可终日。萨法维王朝也成功打败了乌兹别克人,宣告了自己君临中亚。但逊尼派和什叶派的百年战争也即将拉开序幕。察合台汗国的余脉和叶尔羌汗国在天山脚下继续着自己的牧歌,但历史的篇章已宣告了蒙古帝国的穷途末路。在远东古老的中华帝国,也来到了历史的十字路口,他们将何去何从?又将在这个历史浪潮下扮演什么样的角色?

       这是一个铁与血的奋进时代、也是一个剧变、残酷的时代,但也是一个充满机遇、理想的时代。








1.让各个势力更加体现时代的特色,让玩家能够有代入感。

2.重新设计了各个阵营的特点,重新设计了招兵模式,村庄不再提供正规军单位。只有城市才能招募到正规军单位和雇佣兵单位。在城堡只能招募到精锐部队。

3.重新设计了部分势力君主的私人士兵,并增加了部分私兵的获取渠道。

4.重新设计了武器,盔甲的属性,使其拥有不同的特点,欧洲势力的武器,属性相对均衡,中亚和西亚的势力,武器攻击速度更快,东亚势力的武器,威力更强,但速度较慢。同时各个兵种单位也根据护甲的不同,分成了三类——(轻型单位(身防42以下)、中型单位(身防在42——55之间)、重型单位(身防在55以上的)并且,盔甲防御越高,重量越大)

5.增加了战斗增援,从而让其打完为止。

6.增加了骑射AI,让远程骑兵不再鸡肋。

7.强化了骑兵的武器AI,使枪骑兵的威力强化。

8.兵种的职能更加明确,并划分了不同类型

9.增加了布哈拉汗国

10.明朝增加了边军系统,宁夏镇、大同、辽东都司和山海关都会刷出边军巡逻(如果所属地区阵营更迭,边军则不会继续刷出)

11.添加了野怪攻城,同时,只有中原叛军和新教暴徒能够攻城。

12.削弱了弓弩的伤害,强化了火枪的伤害

13.平衡了火枪手和弓弩手的强度。

14.强化了马匹的冲撞伤害,披甲的具装马现在有更高的护甲和血量以及撞击伤害。骑兵的职能划分更加明确,甲骑具装现在可以拿去对付步兵群了

15.大部分阵营的城市和城堡驻军人口增加,使得前期很难拿下城池。更改了宝箱里面的战利品,让玩家前期的装备成长不要那么迅速。

16.快速战斗模式中,骑射AI也会生效。

17.大地图的色调也更明亮。








骑兵分为不同种类(分别为冲击骑兵,近战骑兵,远程骑兵,综合骑兵  重装骑兵)



1.冲击骑兵:

顾名思义,就是靠一波冲锋来给对面造成高额的伤亡,这类骑兵速度很快,武器上都配备距离较长的骑枪,但是缺陷是,缠斗能力较弱



2.近战骑兵:

这类骑兵速度相对适中,而且特点是敏捷很高,攻击速度较快,一般是刀盾或剑盾骑兵,虽然血量不是很高,没有强大的冲击能力,但是混战能力极强,伤害较高,切大部分单手熟练度很强,但缺陷是,血量不高,不适合拿来对冲

3.远程骑兵:

顾名思义,就是可以在远处风筝敌人的骑兵,分为手枪骑兵,火枪骑兵,火铳骑兵,弓骑兵。

【手枪骑兵】手枪因为填装速度较快,可以更高频率的打出伤害,同时护甲较好,拥有一定的近战能力,可以临时作为近战骑兵使用

【火铳骑兵】是远程骑兵里护甲最好的。但是威力相对于火枪骑兵要逊色,频率上低于弓骑兵。但是近战能力是远程骑兵里最好的,可以充当近战骑兵使用

【火枪骑兵】是远程骑兵里,爆发伤害最高的,如果运气好,第一波齐射就可以打死很多迎面冲来的枪骑兵和重装骑兵。但是缺陷是,所有远程骑兵里,输出频率最低,而且近战能力较差。常规的用法是,带着他们跑,然后在侧翼先停马射击,然后等敌人追你的时候再带着他们跑路,同时,他们的火枪熟练度也都不低,可以让他们下马充当火枪手。

【弓骑兵】即弓箭骑兵,是MOD里数量最多的远程骑兵,虽然爆发伤害不如前面三个,但是频率上是远程骑兵里最高的,可以在短时间内打出更多次数的输出,同时也是远程骑兵里机动性最快的,但身板也是最脆的。

4.综合骑兵:这类骑兵属于多面手类型的骑兵,护甲都比较好,一般存在于正规部队和精锐部队之中,能打能冲也能远程骚扰,适应性极强。不过军费也贵,死一个很伤。

5.重装骑兵:这类骑兵也分两类,一类是重装枪骑兵和重装骑射手,这种骑兵,通常血厚防高,而且马也是披甲的军马,在战场上最不容易死的就是他们了,不过和综合骑兵一样,价格较贵,战斗力一般都很不错。重装枪骑兵可以突破枪兵组成的枪阵,也可以正面和其他骑兵对冲,重装骑射手既可以风筝敌人,也可以近战缠斗,不过两者的通病是——速度都比较慢,容易被机动性强的远程骑兵溜着打。如果碰上数量占优势的远程骑兵们,重装骑兵难以发挥作用。






步兵分类:分别为枪兵,近战步兵,远程步兵、 综合步兵。



枪兵:

分为长枪兵,枪盾兵和短枪兵 这类步兵是MOD中最常见的步兵,也是最廉价的步兵,他们的任务就是用于反骑,充当炮灰。优点是比其他进战型的步兵手长,这意味着他们可以比其他近战步兵更好的对付骑兵,野战时,一人换一人,或者一枪换一马肯定是只赚不亏的,毕竟,长枪兵比其他步兵更廉价。其中,长枪兵的攻击距离更远,对骑兵的威胁更大,枪盾兵由于佩盾,相对来说,生存率比长枪兵要高一些,但是输出不是很高。只有短枪兵,则是枪兵系列中最灵活的,他们枪虽然很短,但是相对于长枪更适合格斗。输出频率相对高,但是也很容易死。





2.近战步兵:顾名思义,就是属于专职于贴身肉搏的步兵,包括有剑盾兵 刀盾兵,戟兵,下马骑士和刀步兵。

【剑盾兵】和【刀盾兵】无论是欧洲阵营还是东方阵营,都普遍存在,因为佩盾,可以拿去攻城和守城,野战方面虽然不如长枪兵那么高的性价比,但是可以用来抗线。这类步兵不像长枪兵那样很害怕弓弩的骚扰,他们的盾牌可以很好地吸收弓弩的伤害。可以配合枪兵和远程步兵作战,阵容上属于百搭兵种。

【戟兵】是反骑类兵种中的另一类,这类步兵和长枪兵不同,戟兵通常护甲较好,而且武器都是戟类武器,这类步兵伤害很高,可以做到瞬间秒杀护甲很差的轻骑兵,同时也可以对付其他进战型的步兵,不过缺陷是相对于枪兵,手短的多,反骑的话,风险更高,适合去冲锋陷阵,而不是像枪兵那样原地防守。

【下马骑士】:这类步兵比较特殊,他们通常是穿着骑士一样的装备,但是却没有马匹,属于是下马的重装步兵,下马骑士一般都是部队中的精锐力量。甲好,武器好,但是价格也很昂贵,死一个很亏。

【双手刀步兵】:中国文化圈势力独有的兵种,这类步兵使用比戟类武器更长的朴刀或别的长杆刀,伤害更吓人。不过这类步兵移动速度和攻击速度都不是很快,但是伤害却是最高的。他们配备的武器基本都是能破格挡或附带击倒的,和他们作战,稍不留神就被他们一刀砍死了,不过价格也很昂贵,死掉一个很亏。

3.远程步兵:

就是用于远程作战的步兵,包括火枪兵,弓箭手 弩手和投矛手

【火枪兵】是所以远程步兵中伤害最高的,而且几乎所以文明都有火枪兵,爆发力非常强,比弓箭手精准。比弩兵爆发高。不过缺陷是,输出频率低下,如果第一波火枪输出都没打中多少人的话,就被动了。

【弓箭手】:使用弓箭的步兵,这类步兵一般东方文明势力居多,由于是冷热交替时代,弓箭依然在不少国家的军队中服役。这类兵种完全是两极分化的存在,属性好的弓箭手,是非常危险的存在,而属性差的,则完全是鸡肋一样的存在,输出较低。距离过远的话,弓箭手很难发挥作用,但是在中距离,弓箭手的高频率输出的优势就很好地体现了,不过弓箭手的肉搏能力一般比较差,需要保护。

【弩兵】和【投矛兵】则是远程步兵里相对较差的选择,弩兵虽然面板很高,爆发力不错,但是没有成长的空间,没有任何伤害成长。熟练度只能增加弩兵的填装速度,但是依然不如弓箭手效率高。从而导致弩兵只能在初期发挥作用。后期没有火枪手和弓箭手的上限高。至于投矛兵在MOD中十分少见

4.综合步兵:

这类步兵在欧洲势力中很少见。普遍在东亚地区和中东地区存在,这类步兵既具备不错的近战能力,也具备一定的远程攻击手段。定位比较模糊的存在,能射能打。不过什么都有就意味着两个方面都不是特别突出。








阵营解析







法兰西王国:

属于骑兵势力

冲击骑兵的实力非常强大,西欧第一

拥有便宜、量产的中型弩兵和中型近战单位

缺陷是:军队结构单一,远程部队较弱

强势单位:重枪骑兵、贵族骑士

私兵:宪兵骑士






神圣罗马帝国

属于步兵势力

重型的步兵非常强大,德意志雇佣兵系列质量都不错。

非正规军系统里,拥有质量不错的轻型骑兵和步兵。

缺陷是:缺乏强大的远程部队,正规军一般。

强势单位:黑衫骑士、都普勒剑士、下马骑士

私兵:马克西米安卫队




莫斯科大公国

属于传统欧洲封建制度和草原风格的混搭势力

部队战斗力参差不齐,兵种相对齐全,既有欧式的骑士阶层,

也有草原风格的游牧骑兵。非正规军系统有战斗力相对强大

的骑射手。轻型单位不错。

缺陷是:极度的依赖贵族系的骑兵,缺乏强大的正规军

强势单位:波耶贵族骑兵、公国射击军

私兵:王公护卫




奥斯曼帝国

属于综合型势力

部队综合实力较强,兵种齐全

拥有不错的火器部队,也拥有特色的西帕希系列骑兵

缺陷是:步兵质量一般,缺乏反骑单位

强势单位:加尼沙里军团火枪手、西帕希重装骑兵、边境重步兵

私兵:卡普库鲁卫队




卡尔玛联盟

属于步兵势力

拥有较强的戟兵和性价比较高的火枪手

同时也拥有相对廉价的手枪骑兵

缺陷是:部队整体实力较弱,骑兵平庸。

强势单位:瑞典手枪骑兵、瑞典戟兵




佛罗伦萨共和国

属于步兵势力

拥有强大的重型步兵单位,适合进行阵地战和守城

反骑单位充足,且部队装备良好

缺陷是:骑兵较弱,强势的骑兵极度依赖非正规部队提供,

因此野战能力较差

强势单位:教皇卫队、威尼斯重步兵






英格兰王国

属于步兵势力

拥有强大的弓箭手部队,反骑单位质量不错

拥有性价比较高的枪骑兵

缺陷是:缺乏强大的骑兵,骑士单位相对西欧其他势力较为一般

强势单位:长弓手、钩镰兵、步行骑士

私兵:长弓卫队




西班牙王国

属于步兵势力

拥有强大的反骑单位和火枪手

部队整体实力均衡

缺陷是:缺乏强大的正规骑兵,部队机动性弱

强势单位:重装枪兵、滑膛枪手、兰朵武士




大明帝国

综合型的势力,既有常规部队,也有草原风格的佣兵。

兵种齐全,各具特色,正规部队作战能力不错。

拥有性价比最高的弩兵和刀盾兵,以及极具特色的火器部队

缺陷是:部队过于庞大,很难短期内凑出想要的兵种组合

火器兵种不如欧洲

强势单位:家丁锐士、边镇骑射手、火箭营兵

私兵:上直卫禁军、五军营步兵、神机营火铳手、侍卫亲军




葡萄牙王国

属于步兵势力

拥有最强的火枪手

剑盾手性价比较高

缺陷:部队严重依赖火器兵种

强势单位:老练火枪手




萨法维帝国

属于骑兵势力

轻型单位质量不错

拥有量产的正规弓箭手和轻骑兵

重型骑兵单位战斗力强

缺陷是:重型单位性价比低下,火枪手数量少,严重依赖弓箭手

步兵毕竟平庸

强势单位:齐兹尔巴什枪骑兵、土库曼弓箭手、古拉姆骑兵、披甲弓骑兵

私兵:王之友骑兵、贵族仕女近卫




波兰

属于骑兵势力

冲击型骑兵非常强大,全MOD最强

轻型单位性价比高

缺陷是:正规步兵弱,火器部队差、反骑单位性价比低下

强势单位:翼骑兵、披甲枪骑兵




克里米亚汗国

属于骑兵势力

拥有性价比较高的轻型枪骑兵

缺陷是:缺乏重型单位、火器部队严重依赖非正规军

强势单位:那可儿骑兵、札萨克卫队、部落头领

私兵:汗帐亲卫



蒙古诸部

属于骑兵势力

拥有强大的骑射手部队

拥有量产的中型近战骑兵

缺陷:攻坚能力弱,缺乏火器部队、重型单位平庸

强势单位:草原骑兵、重装骑射手、重装突骑

私兵:黄金家族卫队



哈萨克汗国

骑兵势力

近战骑兵性价比高

缺陷:缺乏重型单位,火器奇缺

强势单位:链甲骑兵、贵族武士



叶尔羌汗国

属于步兵势力

拥有量产的中型火枪兵

缺陷:开局困难,没有城市支撑,蒙古势力中骑兵最差的势力

强势单位:哈喇沙赫亲兵、重装火枪手

私兵:汗帐火枪禁卫



布哈拉汗国

骑兵势力

拥有量产的骑射手

缺陷:开局没有城市支撑,火器部队奇缺

强势单位:贵族子弟

私兵:宫廷禁卫



女真诸部

步兵势力

兵种相对齐全

重型单位强大,拥有强大的中型弓箭手

缺陷:开局缺乏城市支撑,反骑单位弱,火器部队奇缺,骑兵部队昂贵

强势单位:女真行营兵、骁骑营兵

私兵:都督亲军、擅射亲卫



李氏朝鲜

步兵势力

各个单位相对便宜

拥有量产的弓箭手

缺陷:部队总提战斗力差

强势单位:四镇骑兵、贵族武士

私兵:禁卫骑兵




马穆鲁克王朝

骑兵势力

轻骑兵战斗力较好

拥有量产型的轻装弩手

缺陷:火器部队较弱,反骑单位平庸

强势单位:卡萨吉卫队、马穆鲁克




日本幕府

步兵势力

拥有量产的重型步兵

拥有高性价比的火枪手

缺陷:骑兵战斗力弱,反骑单位较差,部队太过于依赖武士

强势单位:佩刀武士、旗本众、铁炮足轻

私兵:母衣众



苏格兰王国

步兵势力

拥有高性价比的剑盾兵

步兵移动速度快

缺陷:骑兵战斗力平庸、火器部队弱

强势单位:高地武士、贵族骑士



瓦塔斯王朝

步兵势力

拥有量产的火枪手

拥有量产的步兵单位

缺陷:缺乏足够的重型单位

强势单位:火枪骑兵、部落卫队



德里苏丹国

综合型势力

步兵性价比高

拥有量产的进战骑兵

缺陷:正规军战斗力弱,极度依赖非正规军

强势单位:拉杰普特武士、达克赫里骑兵



金地众国

步兵势力

拥有量产的弓箭手

拥有量产的双手武器步兵

缺陷:骑兵战斗力差,缺乏重型单位

强势单位:黎朝神箭手






利窝利亚骑士团

骑兵势力

拥有高性价比的骑兵单位

缺陷:开局容易暴毙,在凑够骑兵之前严重依赖非正规军

强势单位:条顿骑士




圣约翰骑士团

骑兵势力

拥有高性价比的骑兵单位

缺陷:开局容易暴毙

强势单位:圣约翰骑士


















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15235846134  在2023-2-5 19:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
听说双鱼爱浪漫  在2020-7-18 10:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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小项花子  在2020-2-20 14:11  送朵鲜花  并说:堪比论文的讲究
哈老集苏丹  在2019-8-11 13:31  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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本帖最后由 边军骑射手 于 2020-2-23 17:04 编辑

更新:重做了明军的盔甲,还有部队兵种配置。
重做了女真部落的盔甲和发型,根据满洲实录还原。
给蒙古阵营添加了新的精锐兵种——蒙古重装枪骑兵。
萨法维帝国增添了新精锐——贵族女侍。
现在,干掉野怪救下的一些俘虏可以升级到其他兵种。
更新了印度阵营的兵种。添加了柴明达尔,曼沙达尔,拉杰普特,巴拉瓦迪 还有达克赫里。
奥斯曼帝国新添了奥斯曼弓骑兵。可以骑射也可以枪骑冲锋的综合骑兵。
现在,团营甲士可以升级成五军营,三千营骑兵可以升级成团营骑兵。
一向一揆众的俘虏——部民,男性可以升级为杂贺众,女性可以升级为巫女
倭寇的俘虏——百姓可以升级为屯堡卫军和捕快。
修正了游戏跳出的问题
修改了一些城堡的BUG
放图:
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发表于 2019-4-26 21:57:03 来自手机 | 显示全部楼层
真实!发布没链接……emm

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发表于 2019-4-26 22:41:00 | 显示全部楼层
大哥,链接呢,发布啥呢

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原版正版勋章战团正版勋章

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发表于 2019-4-27 09:47:14 | 显示全部楼层

大哥,链接呢
岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛,与子同仇!
岂日无衣?与子同泽。王于兴师,修我矛戟,与子偕作!
岂日无衣?与子同裳。王于兴师,修我甲兵,与子偕行!

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发表于 2019-4-27 13:45:45 来自手机 | 显示全部楼层
???在哪下载

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 楼主| 发表于 2019-4-27 16:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 边军骑射手 于 2020-8-2 17:02 编辑

鸣谢:
感谢作者肄风大大的授权,同时感谢夏末的场景以及孤狼大大的装备模型。血与刚大宋3.0的模型 血以及12世纪风云际会制作组的武器模型。和洪流、非洲帝国、统一之岚的制作组。
至于一部分兵种分类介绍,我在bilibili开了专栏https://www.bilibili.com/read/cv6825720#reply3268524890




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发表于 2019-4-27 21:44:54 | 显示全部楼层
感谢楼主奉献,哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒

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 楼主| 发表于 2019-4-28 08:27:50 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-4-28 08:28:25 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-4-28 08:29:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-4-28 08:29:29 | 显示全部楼层
sjp1230w 发表于 2019-4-26 21:36
额。支持一下,然后,怎么才能玩到呢?

https://pan.baidu.com/s/18NXUSkizRfL0IxLfgrHnew
提取码:rq1f

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发表于 2019-4-28 09:58:43 | 显示全部楼层
感谢楼主,热心好人!请问能搬12世纪风云的城市到16世纪吗?12世纪风云的城市做的真的很好,尤其是中东那部分,就是大地图太卡只能放弃。哦,对了,16世纪中东部分做的好水(当然是因为时代的原因),强烈期盼肄风、湖畔等大大们的以耶路撒冷之名!
要顶! 必须顶! 不得不顶! 用尽全力顶! 再加上千斤顶! 总之把它顶到顶! 接着使出葵花宝顶 就算顶到史前也要顶 老子看了会用道德经顶孔子亲自拜你为师天天顶 秦始皇站在阿房宫上使劲顶 汉高祖挥师杀向东罗马为你顶 吕布抛弃了貂禅而选择了帮你顶 张三丰见了后用太极拳九式全力顶左冷禅召开武林盟主大会商讨如何顶 西门吹雪从此学会了最强一招剑神一顶 龙剑飞的如来神掌最后一招改为万佛朝顶陆小凤从此再也不管闲事了而专门来为你顶 四大神捕四面出击看天下还有没有人敢不在顶

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战团正版勋章

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发表于 2019-4-28 22:59:34 | 显示全部楼层
链接里面好几个文档只需要下载第一个压缩包就可以了么?

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发表于 2019-4-29 08:55:54 | 显示全部楼层
边军骑射手 发表于 2019-4-27 16:48
鸣谢:
感谢作者肄风大大的授权,同时感谢夏末的场景以及孤狼大大的装备模型。血与刚大宋3.0的模型 血以 ...

大佬啊,我下载的时候16th那个压缩包大小正常1.66g,但是下载完打开压缩包只有一个font文件啊,其他东西都没了,是不是资源出问题了啊,下载三遍了

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发表于 2019-4-29 09:02:39 | 显示全部楼层
三眼加特林 发表于 2019-4-29 08:55
大佬啊,我下载的时候16th那个压缩包大小正常1.66g,但是下载完打开压缩包只有一个font文件啊,其他东西 ...

附带的战团1.172正常,看来不是我电脑或百度云的关系

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拿破仑正版勋章汉匈决战正版勋章

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发表于 2019-4-29 17:31:13 | 显示全部楼层
可以啊朋友

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发表于 2019-5-3 15:19:50 | 显示全部楼层
不错呀楼主  支持你  我这里提取了1755印第安的装备 可惜不知道怎么找他们授权加进去   还有金地mod的装备  我以前上学还想往后50年  有嘉靖 阿克巴 苏莱曼 伊丽莎白等等名君  但是会消亡几个特色势力 可惜上班太忙了 哈哈

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发表于 2019-5-3 19:45:30 来自手机 | 显示全部楼层
请问这个是基于最新版16th改的吗?

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 楼主| 发表于 2019-5-3 20:17:33 | 显示全部楼层
bigrick0888 发表于 2019-5-3 19:45
请问这个是基于最新版16th改的吗?

是呀,就是在最新版的基础上改的

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发表于 2019-5-3 22:06:51 | 显示全部楼层
不知道楼主有没有想更新什么的呀? 毕竟我们还都想接着耍!
砍二迟迟不出 年年跳票 哎 怪只怪 人生短暂呐 真不知要等几年啊

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发表于 2019-5-3 23:50:30 | 显示全部楼层
你把每个势力的兵种都调低了?感觉高级兵种都没有了

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发表于 2019-5-4 16:28:00 来自手机 | 显示全部楼层
这个版本挺好的,新加了很多装备,音乐也挺带感的

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 楼主| 发表于 2019-5-4 21:43:21 | 显示全部楼层
wuyumanzi 发表于 2019-5-3 23:50
你把每个势力的兵种都调低了?感觉高级兵种都没有了

高级兵一部分获取渠道变了,另一部分高级兵是国王的卫队,玩家招募不到,只能救俘虏

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 楼主| 发表于 2019-5-4 21:44:11 | 显示全部楼层
wuyumanzi 发表于 2019-5-3 23:50
你把每个势力的兵种都调低了?感觉高级兵种都没有了

不过,中国明朝阵营的上直卫禁军可以通过在明朝嫖断屌随机获得

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发表于 2019-5-5 13:33:14 | 显示全部楼层
你把城堡也改没有了?我进攻俄罗斯,城堡都是框架了
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