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楼主: 湖畔骑士

[以耶路撒冷之名] 【世纪风云】《以耶路撒冷之名》MOD发布帖:更新v1.6!(2020/8/20)

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发表于 2019-6-16 23:01:13 | 显示全部楼层
当然是要当骑士了

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发表于 2019-6-17 11:07:40 | 显示全部楼层
本体1.0啥时候放下载啊,跪求

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发表于 2019-6-17 18:38:12 | 显示全部楼层
大佬整合版没有看见啊,1.0也找不到了,steam上也不知道是不是1.07的啊

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发表于 2019-6-17 19:22:51 | 显示全部楼层
支持,非常不错的mod!

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发表于 2019-6-17 20:05:42 | 显示全部楼层
谢谢大佬!!!

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发表于 2019-6-17 20:58:34 | 显示全部楼层
抓个虫,医院骑士团能加了,但是文本好像直接套的圣殿的,很囧

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发表于 2019-6-17 21:21:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZXCV30311 于 2019-6-17 22:53 编辑

無法下載說...各位大大怎麼下載的阿


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发表于 2019-6-17 22:59:07 | 显示全部楼层
V1.07更新:
12.物品价钱大改,绝大多数的物品更贵了。

这是指的商店里所有的马和盔甲的价格都增加了好几倍吗?
以前600的瘸腿旅行马,现在要3600,
以前几千的军马,现在要几万,
以前20000的铠甲,现在要十几万,我的天啊?这真的不是bug吗?
求大佬给个解答。

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发表于 2019-6-17 23:02:46 | 显示全部楼层
zzdyh 发表于 2019-6-17 22:59
V1.07更新:
12.物品价钱大改,绝大多数的物品更贵了。

正常物价就是这样,你玩玩1257就知道了

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发表于 2019-6-17 23:08:00 | 显示全部楼层
楼主现在下不了本体吗
非常喜欢这种题材
1257AD玩了好久,感觉现在正式版反而不好玩了
这个MOD看起来就能给人惊喜的样子
期待出整合版

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发表于 2019-6-17 23:12:03 | 显示全部楼层
如果这是设定的话,岂不是完全封死了独行选择了,累死累活剿灭几队土匪,结果东西卖完了发现连一只瘸腿马都买不起。
如此一来只有满世界开工厂的商人的才可能有这么多钱,而独行玩家都是一身中低级装备,惨不忍睹。
这个物价也差距太大了,顶级防具和顶级马的价格分别是顶级武器的价格的十几倍和两三倍,简直震惊。

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发表于 2019-6-18 08:09:14 | 显示全部楼层
zzdyh 发表于 2019-6-17 23:12
如果这是设定的话,岂不是完全封死了独行选择了,累死累活剿灭几队土匪,结果东西卖完了发现连一只瘸腿马都 ...

武器还没有做调整。这mod玩到后面很多大佬几百万的资产了。前期获得好装备的途径有很多啊 探索一番吧。
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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发表于 2019-6-18 09:26:44 来自手机 | 显示全部楼层
存档兼容的意思就是不用从新开档吧?这样太爽了,当初玩12th一更新就要新开档,都没心玩了

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发表于 2019-6-18 10:00:18 来自手机 | 显示全部楼层
埃里斯修士 发表于 2019-6-18 08:09
武器还没有做调整。这mod玩到后面很多大佬几百万的资产了。前期获得好装备的途径有很多啊 探索一番吧。

特么,我始终三四十万的资产,气一笔

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发表于 2019-6-18 10:08:16 | 显示全部楼层
首席骑誓 发表于 2019-6-18 09:26
存档兼容的意思就是不用从新开档吧?这样太爽了,当初玩12th一更新就要新开档,都没心玩了

要开新存档会单独说的
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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发表于 2019-6-18 11:47:24 | 显示全部楼层
加油呀,大佬们。

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发表于 2019-6-18 11:58:02 来自手机 | 显示全部楼层
埃里斯修士 发表于 2019-6-18 10:08
要开新存档会单独说的

给大佬点赞

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发表于 2019-6-18 12:31:20 | 显示全部楼层
支持一个!!!

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发表于 2019-6-18 13:14:46 | 显示全部楼层
兵种文本还是改改吧,同名的比较多(或者等版本稳定了我自己改吧

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发表于 2019-6-18 17:18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzdyh 于 2019-6-18 17:21 编辑
埃里斯修士 发表于 2019-6-18 08:09
武器还没有做调整。这mod玩到后面很多大佬几百万的资产了。前期获得好装备的途径有很多啊 探索一番吧。

首先还是感谢大佬和制作组,但我还是提一个不成熟的建议,希望能稍微考虑一下:

骑砍选择跑商和开工厂路线和选择不跑商不开工厂的区别很大,一个天一个地,虽然跑商+开工厂然后再募兵才是最合理的选择,但如果这被限制为了唯一的选择的话会少不少乐趣。

一些玩家可能会尝试独行流,或者开局直接招几个兵就开始征程,从最底层开始直接发展,这样比先farm工厂再到处打架有意思多了。但是这种选择现在却被恐怖的物价与微薄的收益彻底抹杀了,为什么?

以20级的玩家主敏捷和魅力,点了7级掠夺和7级交易的情况下,打一场50人规模的战斗,掉落的装备和金钱的总价值通常也就几千,过万都不容易。虽然近万的金钱收益看起来已经很多了,但主战斗加点的玩家几乎都不点或者只点2、3级的掠夺和交易技能,这种情况下,50人规模的战斗的收益通常也就2000左右,而如果打的是土匪或者强盗这些野怪的话,收益会更低。

更何况,主敏捷和魅力是不可取的,因为个人作战能力十分有限,医疗续航能力又极差,所以正常情况下,玩家初期和中期的战斗收益和做任务的收益与跑商和开工厂完全没有可比性,这直接导致战斗只是单纯的战斗,而没有任何经济上的吸引力,因为想要钱,跑商和开工厂比来得快多了。而跑商和开工厂的休闲玩法的可玩性始终是有限的,在战斗的吸引力大降的情况下,频繁开战似乎除了浪费金钱和部队以外,并没有什么实际意义,更何谈“发战争财”?讲个笑话,200人左右规模的由中级和高级士兵组成的队伍每7天就需要消耗玩家40000左右的工资,这还是点了不少统率技能的情况下,虽然点满了会更少,但这让不开工厂也不经商的战斗玩家负担不起,也就是说,这种主战斗的玩家的队伍规模通常也就被限制在50人左右了,而且还不能有太多高级兵,否则养不起。而50人能做什么呢?能做任务,能打土匪,还能和一些30人左右的巡逻队刚,但是,哪怕遇到一个打了败仗只剩下几十残兵的领主,也必须绕道而行,否则就会gg,这真的非(bu)常(hao)棒(ba)。

诚然,跑商和开工厂来钱似乎的确是太容易了,风险也低,遇到强盗的概率不大,遇到了给点钱就行,大不了等几天发工资了,又能生龙活虎继续扩大产业。

如果大幅度提高物价是出于现在商业玩家的轻易膨胀与积攒资金,那么也许降低物价差与工厂收益的稳定性更加合适,单纯的提高物价会封死其他的玩法与选择,提高得越多则封死越严重,导致商业选择成为必然选择,那么自由度也就不复存在了。

此外,这个mod即使不做价格上的限制,也基本上已经完全封死了独行流的选择了,因为:续航能力严重不足、开不起工资、队伍人数上限升不去、野怪太少不好找、打野收益太低、领主太强大惹不起......
主智和魅才是这个mod的正确选择,力量和敏捷基本都可以完全放弃,偏偏我就喜欢主敏捷或力量......

另外,bug实在是不少啊......虽然看得出来大佬已经修复了很多,但仍然经常遇到一些bug:
1,老队长队伍人数上限bug:虽然规定不能超过29人,但实际上第一次给部队时可以把所有的部队都给老队长而无任何问题,只要不再调整部队人数就行了,非常破坏平衡性。
2,由上一个bug引发的另一个bug,当第一次给的部队超过29人,并且再次调整完老队长的部队人数后,超过29人的部队会回到玩家那里,但如果超过了上限,那么多出来的部队会直接彻底消失,严重影响体验(可与上一个bug一起解决)。
3,老队长的队伍不需要开工资,也不会有人因为士气低下而逃跑,即使老队长挂了也能有其他士兵顶替,这实在是太(bu)好(he)了(shi),严重影响平衡性。
4,多个老队长并不能让队伍人数上限变成29的倍数,所以老队长只能分开带兵,这也许是设定,但还是提一下。
5,AI还是有点蠢,面对障碍物时的表现不如人意,利用障碍物卡位会破坏平衡性与体验,而双方的AI也经常自己把自己卡住,尤其是在玩家已经挂了还不能附身小兵的情况下,就只能尴尬的看着小兵一直卡下去,或者放弃战斗。
6,守城战城墙上的守军太蠢,即使面对攻城塔上的远程敌人,在己方的远程已经死亡殆尽的情况下,也会傻傻的呆在城墙上挨打,而不会主动进攻冲上攻城塔,这就导致玩家可以利用远程或远距离武器将之一个个解决,只需要带点远程兵,在地上留点箭矢用于补充即可。当然,对方的远程得先全部消灭掉。
......
暂时就这几个,其他的忘了,希望能尽可能修复,再次感谢大佬的付出!

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zzdyh 发表于 2019-6-18 17:18
首先还是感谢大佬和制作组,但我还是提一个不成熟的建议,希望能稍微考虑一下:

骑砍选择跑商和开工厂 ...

所以大多数问题还是场景网格还有AI行为和队长的问题吧?接下来会专门去调一下队长的

鲜花鸡蛋

zzdyh  在2019-6-18 19:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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埃里斯修士 发表于 2019-6-18 17:32
所以大多数问题还是场景网格还有AI行为和队长的问题吧?接下来会专门去调一下队长的

希望物价、跑商与开工厂的收益问题还是考虑一下,当然,这是我个人预期的最理想情况,决定权完全取决于大佬的想法,毕竟也许我提的建议也不是那么合适的。

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发表于 2019-6-18 19:15:46 | 显示全部楼层
进不了群了

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发表于 2019-6-18 21:49:56 | 显示全部楼层
1.0本体是暂停下载了吗?
入魔的剑士:乱神
         巨剑:如果你不想我变成碎片,那就杀死我的对手。

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本帖最后由 zzdyh 于 2019-6-19 16:58 编辑
埃里斯修士 发表于 2019-6-18 17:32
所以大多数问题还是场景网格还有AI行为和队长的问题吧?接下来会专门去调一下队长的

对了,还有几个骑砍原版就存在的问题,允许的话自然希望能修复。

1,士兵重叠问题,单挑一群敌人的时候,由于近战的敌人太多,从各个角度进攻无法抵挡,而不得不后退,这时敌人会一起往前冲并且争着往玩家面前靠近,然后攻击。于是,挤着挤着,他们就重叠在一起了,然后不分彼此,重叠在一起不间断的攻击玩家,完全没有反击的机会,严重影响体验。

2,敌人逃跑时在一些山坡面前卡住走不动(寻路问题),然后不停的原地踏步,想跑跑不掉不说,玩家还必须亲自走上去砍几下,十几个敌人四散而逃并且已经跑了十万八千里,然后卡住,偏偏玩家还没有马能骑,于是一步步走过去,一个个解决的痛苦......很浪费时间,或者放弃这场战斗也行。

3,和上一个差不多,一些地形玩家能走上去,而电脑则不行,也许是坡度太大了,总之这导致能够在面对近战敌人时利用地形和AI缺陷一个个解决对手,和攻城塔bug差不多,都十分破坏平衡。
4,敌人的弓箭手只会在前方没有友军的时候射击,否则就原地站着一动不动,除非有敌人靠近。这本来是合理的,但是这个判断似乎只会检测直线,而不会检测Z轴高度,也就是说,只要玩家利用一个敌人挡在前面,无论站得再高,即使明显已经不可能误伤友军,敌人的弓箭手依然不会射击。这在一些复杂地形之中体现得尤为明显,导致对手的实力发挥不充分,傻傻的发呆。


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所以现在只有补丁下载??游戏本体下不了???

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那个,说一个玩1.05时候发现的bug,我的村庄因为被沙雕国王分在了边境,还是交战国的边境,所以老是打架,然后就出现了一件很蛋疼的事情,不知道是挨打太多的原因还是什么,总之我的村子始终保持在被劫掠状态,哨站的兵不能放也不能取出来,希望能修复下。

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发表于 2019-6-20 10:25:50 | 显示全部楼层
感觉质朴干净 非常期待

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随仆

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发表于 2019-6-20 16:28:47 | 显示全部楼层
还有一个哨站的bug,似乎在哨站放置超过了100的士兵之后,一段时间(原因未知)后就没有哨站的管理选项了,就好像村庄是别人的一样,但实际上仍然是我的。
再隔一段时间村庄中就会显示建立一个新的哨站,但此时旧的哨站和里面的士兵仍然在,只是不能管理。我试图通过重建哨站来解决这个bug,结果的确能管理哨站了,然而里面的士兵被重置为了默认的20个士兵......(村庄并没有被劫掠,一直处于正常状态)

另外,村庄的管理也存在bug,不知道什么情况,有时候会无法取钱,没有与管家对话的选项,前往村中心管家也不见了。于是每周的收入都打进去,而我却一分钱都拿不出来......

最后,管家也有1个bug,由于管家会把钱存起来,而我手头经常吃紧,就把他解雇了,结果再也不能再次雇佣了(根本没有那个选项,而最初的选项是自动弹出来的,也许这就是问题所在,即不能主动选择雇佣管家),至少很长一段时间内都如此。
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