本帖最后由 埃里斯修士 于 2019-8-1 14:17 编辑
路撒冷的战士们,大家好!
制作组一直在对《以耶路撒冷之名》进行完善,目前已经在进行V1.1版本的测试。
相信大家一定对这次版本更新有很多的疑问,比如: 是大更新还是小更新呢? 今天,为你解惑。 1.增加历史人物:巴里安·德·伊贝林
2.重大修改,雇佣军系统:
雇佣军现在在城镇刷新,需要5000雇佣一队,会生成为跟随队伍在大地图上与玩家一起行动
雇佣军可以回防任意友军城堡(像领主一样在城内休息)可解除回防
雇佣军需要日结工资,并且2支以下1倍工资,第2-4支为1.5倍,第5-7支为2.5倍,7支以上的为4倍工资
3.加入战局时附近的军队会共同加入战斗
4.增加一键整理物品栏,后勤队背包现在也会自动24小时整理一次
5.改善外交关系:默认罗姆苏丹国与萨拉丁前250天不会交战,如果有交战事件,自动转化为防御协议;安条克与耶路撒冷前1250天不会交战,如果有交战事件,自动转化为同盟协议
6.实验性的边境要塞概念:现在各个王国都有边境要塞的概念,AI元帅会优先对这些要塞发起围攻(如耶路撒冷王国的加沙,阿尤布苏丹国的班尼亚斯和苏斯山洞等)
7.穆斯林宫廷宴会增加乐手和舞女(有配套动作表演),宫廷诗人等会出现在大厅内
8.调整部分兵种的升级和装备,还有领主出兵模板
9.实验性的野外势力:马拉迪亚附近的达尼什曼德叛军和拉卡附近的赞吉叛军,均为多人数的精英部队
10.村庄附近可能会出现对应文化的强盗队伍
11.村子劫掠时的村民类型根据文化分类
12.潜入时的装备根据潜入对象的文化而变化,有几把匕首是可以带入潜入行动的
13.增加哈里姆城堡,太巴列城市模型,修改贝福特城堡,马尔加城堡,阿杰朗城堡为攻城塔模式,增加塞浦路斯沿海希腊风格村庄场景
14.外籍十字军不可招募了
15.重大修改,战斗中的士气系统:模拟更真实的战场行为
16.调整部分守城上场士兵的类型
17.增大鹰的碰撞盒体积
18.调整塞浦路斯希腊兵种的模型和亚美尼亚兵种模型的优化
19.摔伤调整为原来的四倍。
20.调整骑士团换兵规则,现在资深的采邑弩兵和矛兵才可以进行训练
21.重大修改:现在城市和村庄的人口分为基督教和伊斯兰教两个比例。
如果异教的比例比本教高,会定期掉关系
异教徒每个人提供的税收比本教徒高1/2
通过修建教堂和清真寺来提高对应宗教人口的增长比例,两个建筑可以共存
宗教比例每隔100小时会改变一次(包括AI的城镇)
你自己的宗教信仰,以及城镇当前的比例差都会影响对应宗教人口的增长比例
请注意:V1.1版本为大更新,需要开新档! 新增历史角色扮演人物:伊贝林的巴里安·伊贝林男爵。
人物阵营:耶路撒冷
伊贝林男爵拥有独一无二的兵种系。 伊贝林系兵种都有统一着装,在战场上成一定规模后,将会使得战场显得更加气势恢宏。
大地图纹理重置,这是一项浩大的工程,让大地图更趋于精细化,也方便玩家区分沙漠与绿洲的范围。因为长期在沙漠中行军掉士气很快。
更精细的菜单管理界面,让你的封地管理及平时的队伍管理更为便捷。
新功能:雇佣战团
不少玩家反应酒馆里的老队长不好找,这种能独领一军的士兵非常稀少。 现在除了老队长能独领一军外,你还可以在城镇中雇佣战团,这些战团人数从几十到数百不等,会在大地图上以跟随模式跟在玩家队伍身旁。 不过,这种精英佣兵团天生就是为了打仗而生的,每天都需要金钱来维持,价格不菲。 当然,只要你有足够的钱,你完全可以组建一个除国家元帅之外的集团军,跟你去攻城略地。
最后一个问题, 那么,这样好玩的最新版本到底在哪里才能玩到呢? V1.1正式版预计外发时间:预计一周左右。
PS:目前制作组已经在骑友测试群内进行群内测试,让本次版本更加完善,如有对新版本测试感兴趣的骑友可以关注公众号:湖畔骑士 在公众号内回复:制作组群。 即可入制作组骑友群参与提前测试。
注意:骑友群在每次大版本更新前会提前测试,每2个月清理长期未发言的成员,以保证测试人员活跃性。
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