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发表于 2019-9-11 01:19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xzsdy 于 2019-9-11 02:31 编辑

1. 小兵模式中的军需补充可不可以加入燕麦?
小兵模式下,玩家在大地图机动性稍微差一点,不可能随时都可以补充马匹的食物(有时候也不容易找到)。有时候刚提示燕麦吃完了,立马进入战斗,这种时候就很坑爹啊。如果说当小兵分配马粮不符合历史的真实性,那么是否可以考虑在军需官出售的物资里加入燕麦呢?
2.关于对“骑士长剑”这把武器的定位
游戏里有一把可以购买的神器叫“骑士长剑”,可以像标枪一样通过切换键来改变攻击方式,默认攻击方式为单手,切换后为双手武器。此妖从上一个版本起不但数据相当恐怖,而且下劈动作自带突破格挡。切换单手后砍伤35,双手是38,攻击范围貌似是105. 相对于十字军长剑等手半剑,不但价钱便宜而且性价比爆高。虽然使用起来非常方便,但是还是建议制作组慎重考虑是否要在下一个版本里取消这把武器以维持游戏平衡,至少我有了这把武器以后就根本不用去考虑有钱了选哪单手剑还是双手剑。因为这把剑几乎就是最强单手武器+最强双手武器。
3. 一些剑在数值上和价钱上的硬伤
十字军长剑(单/双手,以下统称为手半剑, 十字军系的单手剑统称为单手剑)有不同的版本,曾经看到一把手半剑的攻击范围是109,砍36,刺32,价格大概在7k(因为点了交易技能,且制作组很用心地做了很多武器让我有些眼花缭乱,真的一时间没法给出最准确的数据,如果需要,后续会补上)。而另一把附带平衡的后缀的手半剑的攻击范围是108, 砍38,刺30+,但是价格居然可以卖到2W+。同时部分单手剑的攻击范围达到甚至超过了100。 这样就造成在mod里的大部分手半剑没有任何亮点。记得1257AD里的西欧剑(单/双手,也统称为手半剑)虽然比西欧剑(单手,以下也统称为单手剑)贵,但是因为拥有攻击范围长的优势,后期依然有购买和使用的价值(长剑适合骑马冲刺时砍杀步兵以及在骑马冲刺时侧砍对方骑兵。虽然骑马时使用单手的西欧剑可能增加被长矛兵刺伤的概率,但相对来说更灵活,适合刚建档的角色)。虽然不太清楚这样是否符合历史的真实性,但是如此差别甚大的价格和相对低的数据最终会造成游戏中出现很多毫无性价比的鸡肋武器,反而白费了制作者的苦心。所以建议制作组是不是可以考虑稍微改变一下单手剑和手半剑的数据?比如适当缩短大部分单手剑的攻击范围但可以稍微增加攻击速度,让单手剑更适用于灵活的马上近身战斗和步战持盾搏杀,而部分攻击范围较长的单手剑可以减少适当伤害数值和攻击速度(虽然伤害和速度低了,但是在速度奖励的加持下能发挥巨大的伤害,反观陷入巷战或者步行搏杀时,就不如其他单手剑有优势了),这样就凸显骑兵剑和步兵剑的区别。另外是否可以让手半剑在保有攻击范围长等优势的前提下增加攻击伤害,使手半剑和单手剑在伤害数值上有所差别?比如手半剑的最低砍伤保持砍伤在40以上,但是攻击速度居中(90+,持盾时速度更慢)。这样就能凸显手半剑的优势,使其成为精英阶层的武器(只有武器熟练高才能更好地使用它,然后发挥它的优势。熟练度低好比挥不动武器的新兵,战场上就会被吊打。)
4.是否能够做到让攻击时的速度奖励来影响长杆类武器的耐久
长杆类武器的耐久这个设定相当优秀,大大增加了真实性。但是目前出现一种奇怪的现象就是骑马时使用骑枪(无论是否执行骑枪冲刺)几乎都是捅一枪就折断。但是其他长杆类武器却可以使用很多次直到耐久度为0。本人提出一个构想,如果让速度奖励的百分比影响长杆类武器的耐久,是否可以实现当步兵持枪攻击静止的骑兵时只会减少较少的耐久度,但是正面攻击移动中的骑兵时伤不但可以造成巨大害,而且长杆类武器还可能因为冲击力过强直接折断。这样当玩家在马上使用非骑枪类长杆武器时,也能因为攻击时重造成巨大冲击而导致武器损坏,避免了非骑枪类长杆武器能在马上多次使用这种不科学的现象。

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发表于 2019-9-12 00:00:51 | 显示全部楼层
这个我觉得你说的有道理,别说中世纪中期那种武装剑了,就是后来中世纪晚期那种梅耶或者理查德奈尔体系的长剑,屋顶式下降斩很难说可以破一个吊式或者牛式防御。应该说欧剑那种故意在后面加配重球的剑都不该有破格挡的能力。重心很靠后。主要的杀伤其实靠的是灵活的使用绕过对方的防御成功打击。欧剑特性应该是快而不是重(这可能和国内很多人认知是反的,但是大家都可以买一把钢剑或者尼龙剑试一下,保证刷新三观)。

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发表于 2019-9-13 06:53:10 | 显示全部楼层
冲击速度低才应该能留下长枪。个别低速长枪冲刺,或者手动刺杀不掉长枪的。这才真实啊,不然后世为何重骑枪那么粗大。
要么发光 要么毁灭
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