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楼主: Aworl-ri

[版主推荐] 【衣谷作坊】 国风砍2《衣谷三国》_项目进度2023更新

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 楼主| 发表于 2021-11-9 13:10:50 | 显示全部楼层

目前制作效率太低了,没多少人开发三国,我们不像大学生一样有时间天天都去看,可能要很后面了~
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2021-11-9 13:31:55 来自手机 | 显示全部楼层
等不到就加入,加入需要啥条件

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发表于 2021-11-9 15:22:08 | 显示全部楼层
各位大佬加油啊,期待国风的到来,三国加油

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发表于 2021-11-10 03:12:31 来自手机 | 显示全部楼层
双持mod可以开放单独下载嘛
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发表于 2021-11-12 16:24:13 | 显示全部楼层
持续等待,期望能早日玩到三国的骑砍2,已经记不清楚自己来看几次了。总之。加油楼主!

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发表于 2021-11-16 12:52:54 来自手机 | 显示全部楼层
武将谋臣形象就按照三国演义里的来,二爷还是拿关刀披绿袍,三爷还是拿丈八蛇矛就对了。士兵的话就写实。
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发表于 2021-11-16 16:34:38 | 显示全部楼层

表示支持!非常期待

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发表于 2021-11-20 17:52:13 | 显示全部楼层
加油  期待三国

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发表于 2021-11-22 11:17:29 | 显示全部楼层
慢慢来吧。。。祝我长寿

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发表于 2021-11-22 16:22:43 | 显示全部楼层
非常期待,很喜欢三国文化,可惜其他三国游戏如全战三国和三国群英传都只能以一方军阀的身份游玩,但是骑砍却能以一个无名小卒的身份开始游玩和融入三国中,非常有代入感,期待期待

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发表于 2021-11-23 08:54:24 | 显示全部楼层

再等两年吧

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发表于 2021-11-23 15:10:08 | 显示全部楼层
个人建议不要完美再放出来,有些进展就放出来一个版本。这样更容易聚集人气和看到希望

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发表于 2021-11-24 13:57:31 | 显示全部楼层
诸葛弩 发表于 2021-11-23 15:10
个人建议不要完美再放出来,有些进展就放出来一个版本。这样更容易聚集人气和看到希望

我一直在等董太师入侵卡拉迪亚

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发表于 2021-12-12 06:04:42 | 显示全部楼层
您的帖子很有价值!

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发表于 2021-12-12 10:03:34 | 显示全部楼层
支持,加油,希望2022年可以玩到砍2三国mod。

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发表于 2021-12-13 00:01:25 来自手机 | 显示全部楼层
必须支持!
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发表于 2021-12-13 16:43:53 | 显示全部楼层
说实话大佬你这个如果真做的出来不如要个授权去卖钱了,用爱发电也不是事儿啊

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发表于 2021-12-17 19:50:57 | 显示全部楼层
版本是在一直更新的,也没必要做到最好再放出来,哪怕只是最普通的更换领主、兵种、装备的模型,大地图换成中国就行,具体战斗地图和场景里的各种模型都可以往后放一放,各种算法都可以先不改,放出一个版本让大家体验一下再说,毕竟tw也是在一直更新的,等他们正式发售了,你们再慢慢稳定一版,然后收费都行;
最后建议,骑砍2做三国mod熟练了以后,可以考虑做个独立的类骑砍游戏,背景放在秦汉、三国、隋唐或者架空都行,这个mod可以套用,然后在steam上架,毕竟不能让开发者都为爱发电

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发表于 2021-12-18 09:22:34 | 显示全部楼层
插眼关注,期待大作问世

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 楼主| 发表于 2021-12-21 15:37:16 | 显示全部楼层
阳阳先森 发表于 2021-11-24 13:57
我一直在等董太师入侵卡拉迪亚

坚持坚持,就可以入侵了。
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2021-12-25 11:42:40 | 显示全部楼层
我们是由国内外游戏公司开发职员以及爱好者组成的爱好者普通底层打工的搬砖团队,我是老A某海外游戏公司的美术,希望有喜欢爱好三国的朋友和我们一起做~

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 楼主| 发表于 2021-12-28 13:33:59 | 显示全部楼层
水鱼王 发表于 2021-12-25 11:42
我们是由国内外游戏公司开发职员以及爱好者组成的爱好者普通底层打工的搬砖团队,我是老A某海外游戏公司的 ...

这个复制的好
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2021-12-29 16:46:56 | 显示全部楼层
支持,制作组辛苦!希望能早日能玩上mod,女性角色不知道多不多,希望来个一夫多q

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发表于 2021-12-29 17:21:49 | 显示全部楼层
死等死等,骑砍2买了就玩几天,我要玩三国

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发表于 2021-12-30 09:18:14 来自手机 | 显示全部楼层
拜倒在楼主的小石榴裙下来自: Android客户端

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发表于 2021-12-30 13:30:56 | 显示全部楼层
骑砍其实是有个毛病的,娘胎里带来的,就是游戏中期之后会陷入无限开战,打起来没完的无聊情况。骑砍的核心的确是砍杀,但是我相信没有人希望一晚上砍几十场千人大战吧,当玩家被绑在一场又一场的苦战的时候,其实玩家已经被游戏玩了,这阶段非常没有体验。我不知道做mod有没有办法调整这一块儿,应该是个大工程吧。下面我把我的感受和建议也总结一下,聊胜于无,万一哪个想法有用呢?
1、只有战斗而没有战役。 骑砍的初始就是在一张大地图上满足玩家带入故事背景的砍杀的乐趣,大地图设定从一开始就设计的很粗糙,但是二代玩家显然已经不满足于这种简单了,都希望大地图设定能更有代入感,更有策略性。但骑砍本身很难做到,我觉得原因就是,大地图没有战役的感觉,没有战线,你的大部分策略无法通过大地图体现出来。我的想法是:
a)首先是关隘了,没有固定疆域,谈战役级别的策略就是搞笑。
b)然后是战斗要成线,而不是各个单独的点,在地图上乱窜。我不是说要搞涂色那一套,而是说,用军团和领主的军队在进攻是造成一种战线的感觉。比如,能不能自主选择大地图的队形,如果是纯粹行军,可以把军团拉长,一长串儿连着好几个城市那种,这样一些诸如分割包围之类的战术可以在大地图层面体现。也可以分兵队形进军,横过来拉到牵连几个城那种规模,可以在某一地遇敌后自动支援,按照远近区分支援到达的时间,emm好像不太容易实现哈哈。或者纯粹的草原袭扰阵型,散散乱乱一堆,但是路过会自动烧村抢兵。总之就是既然地图都这么大了,军团不应该还是只是集中一个点乱走,希望在大地图军团移动时候,ai领主的军队不要直接扔元帅队伍里,而是根据战术要求,以一定的队形独立跟在元帅中军的周围。一但这样分开能做打,你甚至可以考虑谁做先锋谁压中军谁做殿后,大地图的乐趣会逐渐展现出来。
c)战争迷雾。这个必须要配合我说的上一点才有趣,迷雾的作用,是为了大地图战略和策略实施而做的设定,可以衍生出很多玩法。比如哪种队形行军不容易暴露,在迷雾里实现轻兵突袭。比如哪种阵型侦查范围会更广,可以提前发现敌人的部署,因为行军队形是散开的,这侦查才有存在的意义,不然都是一队人,我先发现你和和我没发现你没区别,都是遭遇战没法通过侦查来实现避实击虚,这迷雾就是毫无意义的搞笑设定了。
d)大地图伏兵。骑砍大地图永远都是遭遇战,而且不管怎么遭遇都没什么区别,地形看似有点区别,但实际毫无区别,都很平,都是两军正面对阵。策略的目的是避实击虚,以多打少,可以在地图里加一些非常险峻且不方便绕行的地段,比如葫芦口这种地形。强盗也不要弄的全都满世界逛gai,找个阴损地方打伏击不好么?在一个狭长地带,一声哨响,两边山坡各十五个海寇站起来,这时候再弹出强盗对话,交钱还是硬闯。压迫感立马就来了,管你精锐多不多,你不给钱就万箭齐发,这代入感,拉满。同样,军队也可以这样搞,蜀国天险整啥都没用,设计几段这种类型的地图,你敢冒进他就敢伏击,你就是几百个可汗,万箭齐发也能埋伏得你丢盔弃甲。
e)营寨。营寨不应该是强盗专属啊,军团和军队应该加入扎营的打法。不是现在正在扎营,而是作为移动关隘作用的,我在关键地方做营寨,可以挡住一定区域敌军行动,甚至可以设定规模,比如30人以下可以偷偷摸摸穿过,30人以上只能按f攻打。向现在,好么,我两路军团都杀到马凯不了,蒙楚哥居然能拉着千人军团围我俄尼拉,两国交战呢好吧,你就大摇大摆进来了,这打的什么仗啊。而且这样也可以缓解ai到处烧村的现状,如果防守好了,敌对部队想烧村只能小股部队进来,谁烧谁还不一定呢。
f)大地图绝杀计,坚壁清野。自己放弃村庄和领地,把人口迁进关隘和营寨的保护范围内,让敌人无法通过烧村和抢兵来无限补给。
2、外交。这可以不用那么复杂,不用向十字军那种折腾人。简单得很,玩家大多就是向多些和平的摸鱼时间,而且最好类似和平条约那种,多签些和平日子。
a)和平条约加入期限,多久,把谈判的条件种类弄多点,比如割让土地,赔款,和亲、质子什么的,以换取多久的和平。而撕毁和平条约需要领主投票同意,强行撕毁会掉影响力和全大陆贵族好感,不想被齐宣轻易不要撕那种。
b)结盟。结盟应该不难吧,可以加入设定,非盟友大规模军队不能过关隘,小股非盟友部队在境内不能和平征兵,遇上本国领主会被警告驱离之类的。大方面可以,几方联合进攻什么的,有了结盟这种设定之后,纵横家的玩法也有生存空间了,会有老银币玩文官流到处嘴炮玩的很high的。再加入一些盟友之间可以互相借兵之类的设定就有意思了,可不可以用谈判那个界面,一条一条敲定结盟的协议,这样可以让每一个协议都与众不同。
c)通商。互通有无嘛,搞个国家级通商的设定,每年固定时间跟友好通商的国家敲定通商口岸,固定商品之类的。
d)有通商就得有禁运。铁矿、战马、粮食,对交战国搞武器禁运,商队无法带着禁运商品过境,想走私过境就得给守将贿赂,还得看好感度够不够。
3、加入历史事件。比如诸侯讨董,时间一到,会收到袁绍的信使邀请,参与讨董联盟,期间又袁绍统一安排指挥,比如安排谁去攻哪座城之类的,未必要一模一样,做出一种态势,仿佛全世界都在被统一安排去打董太师一样。事件可能成功可能失败,无伤大雅。比如如果我选择追随刘备,就有可以触发陪着赵四截江夺阿斗、陪着二爷单刀赴会之类的事件,如果恰巧刘备打袁术的时候要停战,且玩家在他们几方之中就可以触发辕门射戟事件/任务,由玩家/吕布拉弓去射箭,都由玩家操控,由射箭结果决定是战是和。还有温酒斩华雄,做得帅一点,不是有千人战场么,简单在战场地形里做个营寨,把那几个主角搬上来,外面摆上一千来人两军对垒,就像玩家进场那样闪亮亮站几排,离远一看恢宏壮观,中间放个华雄搁那挨个骂娘,主角一进营帐上来就开始一个一个按照书里弹对话,谈完,要上人时候给主角几个插话的机会,让主角选择要不要自己上,什么时候上,以决定那几个废柴能不能活。还可以把关二爷装逼的台词给玩家,无非是写台词嘛。装完逼,玩家操纵自己或是二爷去杀华雄,两边一千多人看着我在中间装逼,想想就激动。触发机制可以公开出来,做的精彩会有无数玩家为了触发事件绞尽脑汁的,多帅啊。
4、官职系统。中国跟西方很不一样,我们是官僚体系占主导,辅以贵族制来奖惩。所以要有官职,依照官职可以给玩家在中期加入些工作。比如,御史大夫,玩家就可以溜达的时候选择查看是否有人收了贿赂放人走私,每年可以提名几个人贬谪,如果有俄洛斯这种费b,可以每年参他一本。不同的校尉送不同的兵种,官至太守可以制定一城的内政外交,官府收入的分配之类的。按照官职决定能带官兵的上限,按照爵位确定非公职行为时部曲的上限。比如我是太守,我接受王命去打哪儿或者让我跟那个元帅出征时候,我可以带200兵,战争状态结束我就得回去交兵。而和平时期,如果我是县侯,可以带50部曲之类的设定。
5、增加和平时期的任务数量和种类,把各种村庄城市的模型多利用下。比如谁的儿子强抢民女,玩家带兵进去揍他一顿这种、比如两村争夺水源械斗,还可以按照官职和爵位来解锁不同的任务。比如武将官职可以解锁军事考核任务,比武射箭竞技场那一套。文官考下棋,emm或者水文,弄个华容道之类的小游戏糊弄一下也行。比如卫尉、廷尉可以在城里抓贼;治粟内史可以进粮库偷粮食偷偷摸摸卖掉之类的。或者爵位高了,可以陪老大钓鱼、陪曹操喝酒、跟关公比刀什么的,多设计些,会好玩的多。
6、分封和贬谪。可以封就可以贬,分封手下以爵位,也可以贬官夺爵,收兵削藩。官员系统应该多研究些的,当皇帝的,手下不停的推荐这个弹劾那个的才有趣。比如谁打仗输了,被俘虏了,来几个人弹劾的,来几个求情的,这才体现出为一国之主的地位。这种快乐,有时候比打下俩城要开心。
7、骑砍。这游戏的核心就是骑马和砍杀。但二代逐渐失去了骑砍的乐趣,只有仗打完了才有机会上去爽几刀,为啥,战场人数太多,不是总数太多,而是太聚堆,要么以多打少捞一个人头就被自己的兵杀完了,要么势均力敌,人多的一比,各种卡刀各种人挤人。配合前面说的大地图阵型,这问题会被解决一些。我想法是把一些大规模战术放到大地图里面完成,而战场更多是执行,即,砍,与杀。假设一字长蛇的行军队形,被我先锋部队从中间接敌,那么进战场时候,敌人就应该是排在我面前一条狭长的横队,我需要在敌人集合迎敌前,带部队杀进去,这样,战场还会尽可能的简单到骑马和砍杀的本质上去,一切的骚操作要靠大地图的阵型、行军和相应的战术完成。通过前面大地图的一系列操作玩家可以在战场里面,让自己砍的爽杀的爽。
8、技能。烤肉射的想象力太低,很多技能就是硬往上套的,非常没意思。我们可以发挥一下东方的传统魅力。技能里可以加一些想象力丰富的,比如,拖刀计和回马枪二选一,触发条件苛刻一点不要紧,总有人会去琢磨的,我不懂编程,不知道能不能把动作弄出来,想着可不可以用x架枪键配合特殊武器在合适的时机用鼠标瞄准触发。弓箭的技能想到一个,左右开弓,可以无视左右,无死角射箭,这个应该不难吧。双持,解锁副手武器。连射,一次拉弓发三矢。

再有就是大家都在提的战场ai的各种问题了,这游戏的壳子总觉得可以发展成各种各样的玩法。也不知道最后三国能做出什么东西来,希望大佬们加加油,努努力,花钱买也是可以的,中国文化背景的骑砍魅力是无限的

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发表于 2022-1-6 17:37:01 | 显示全部楼层
954451052 发表于 2022-1-5 10:54
这个mod下载点在哪里

在2050年开放下载

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发表于 2022-1-8 14:46:50 来自手机 | 显示全部楼层
李成蹊 发表于 2020-12-4 00:45
都快2021年了……骑砍2什么时候出正式版

已经2022了
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发表于 2022-1-12 10:04:31 | 显示全部楼层
都2022年了 啥时候能玩上测试版啊
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