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楼主: Aworl-ri

[版主推荐] 【衣谷作坊】 国风砍2《衣谷三国》_项目进度2023更新

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发表于 2022-3-25 14:58:48 | 显示全部楼层
miaocuigao 发表于 2022-3-24 22:15
两年了,你们团队是占着茅坑不拉屎还是什么,捐款捐款不要,什么意思啊。干等你两年,技术不行你让出来,白 ...

顶一下,一个MOD做两年还没进度条,也是没谁了

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衣谷作坊制作组[技美]
《叁国》MOD更新日志

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 楼主| 发表于 2022-3-25 16:58:37 | 显示全部楼层
Crushman 发表于 2022-3-25 14:58
顶一下,一个MOD做两年还没进度条,也是没谁了

顶一下,我们业余一个月挤那么几个小时时间做还不是全职做,还得报告进度,你看到就那么一点点进度,是不是算挤牙膏,你慌不慌 ,然后继续来吐槽?也是没谁了
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2022-3-26 00:37:04 | 显示全部楼层
我喜欢这个谢谢了

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发表于 2022-3-27 06:21:59 来自手机 | 显示全部楼层
支持制作组!期待三国!

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发表于 2022-3-27 06:23:09 来自手机 | 显示全部楼层
支持制作组,期待三国!希望能有军团委任系统,设立军团长和军团任务,像三国志11那样。

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发表于 2022-3-27 09:12:26 来自手机 | 显示全部楼层
加油啊          来自: Android客户端

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发表于 2022-3-27 19:33:59 | 显示全部楼层
加油,骑砍2路还很长,希望你们不鸣则已,一鸣惊人
埃尔贝瑞斯,吉尔松涅尔
愿星辰照亮你前进的方向!

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发表于 2022-3-27 23:38:26 | 显示全部楼层
从b站看完视频来的,感觉还有很多改善游戏体验的地方
1.看视频了双持系统的展示,右手还是使用的拳的动作,可以考虑使用两种模式,一种是使用相同武器时有一套专门对应的双持动作设计(不过这样设计可能脱离骑砍的四项格挡系统了)然后就是第二种当两手武器不同时左手武器将使用一种单一动作攻击(比如左手为枪时默认向前刺,为刀剑时向左劈砍,或者出一种架枪方向锁定锁定后左手武器可以在一定范围内自由四项攻击,不过原版就拥有四项格挡设置主要还是视角问题比较难解决吧)
2.然后就是一些武器的设定,比如说枪视频演示的时候有左右劈砍动作,这样的感觉就有点出戏可以考虑虎豹骑中的枪的左右撩的动作,然后就是步战长枪原版的长杆步兵的待遇非常尴尬,这主要还是ai和武器的问题,增加枪头的判断的范围(不需要增加枪头,就是改改判定范围,加上双持系统枪兵的生存环境,不会导致抗线步兵只有剑盾系一家独大),戈这样武器可以考虑两种刺击模式,捅这种动作为钝伤,架枪时为勾往回拉并造成砍伤。
3.兵种ai上也该有一些加强,中国古代军阵更讲究军容整齐,应开发枪阵盾枪阵这种功能性阵型,而且士兵结阵后进攻士兵将会保持同一移速向前,并保持攻击姿态前进,比如枪阵的士兵会组成密集阵型架枪向前(没错架枪,枪阵的第一次接触前对面会吃到一次架枪伤害,但是移动的架枪伤害比站定低)然后就是综合阵型组建,盾兵会列在枪兵前,然后双手猛男会排列在两翼,这个阵型也是保持阵型前进的,但是在接战后会自己散开进攻作战,双手猛男收割两翼大盾长枪正面推进,骑兵战术我不了解就不瞎说了,然后就是弓兵,弓兵在骑兵接近到一定距离(比原版长点,原版太慢了)会掏出近战武器(不过也有可能ai会变傻,看细节怎么做吧)

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发表于 2022-4-6 22:15:43 | 显示全部楼层
关注你们好久了,也很期待。
说一下个人看法,不知道会不会有帮助。
个人认为,MOD最重要的是游戏方式,一个MOD能长久的支撑下去并且获得大家的认可,肯定的是它本身的可玩性收到大家的喜欢。而且现在游戏不断的更新,也会造成MOD制作过程中要随着游戏的更新而更新,会造成反复的工作量。
所以我建议是首先做这个MOD的游戏框架体制,这个MOD中,玩家将会以怎样的方式进行游戏,有哪些游戏途径可供玩家选择,比如游戏设置兵种树东汉兵种树为主体分支然后每个州郡都有自己的小兵种树(西凉骑兵树,蜀地丛林兵种树,东吴弓箭兵种树),而有些武将或者家族有自己的私家军(陷阵营,虎豹骑,先登死士,白马义从,无当飞军但这些兵种玩家无法招募)这种武将或者家族每个国家里有3-5个,再比如弄个官职系统,达到一定官阶的,可以自建私家军(嫡系部队的装备要只能从自己控制的州郡里面对应兵种树的武器库里选择,也可以达到一定官阶解锁一些)而自己家族的部队都可以率领一些私家军,官阶也会给予一些属性,根据你选择的是什么官职来定(文臣/武将),再比如加一些特殊的兵书这种,剿匪竞技场冠军有几率获得,然后习得兵书,就可以在自己的管家那里使用影响力招募这些兵,这些兵要独立于东汉兵种树以外,不可过分的强,但要有特色,
以上是个人一些意见,我之前看过你们发的 一些东西,非常的好,但都是一些建模以及绘画方面的东西,游戏的内容少有提及。
希望你们能坚持下来吧

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帖子都找不到了,幸好收藏了,顶起来,加油

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万分期待!

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发表于 2022-4-12 18:08:12 来自手机 | 显示全部楼层
建议现在多搞搞模型贴图纹理等等基础的东西,等砍二正式版出了比较稳定了在正式制作MOD来自: Android客户端

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发表于 2022-4-15 13:54:23 来自手机 | 显示全部楼层
拜倒在楼主的小石榴裙下来自: Android客户端

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很有同感,给你点赞哦!来自: Android客户端

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发表于 2022-5-5 18:48:33 来自手机 | 显示全部楼层
期待骑砍二三国mod

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发表于 2022-5-19 19:00:11 | 显示全部楼层
可以出個beta版嗎 >_< 真的等很久了

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发表于 2022-5-23 22:07:54 | 显示全部楼层
实在不行放点盔甲兵种树出来也好啊,给大伙解解馋

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发表于 2022-6-5 19:29:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 WSSH燃也 于 2022-6-5 19:31 编辑

很期待大佬们的作品,想给大佬们提点建议哈
1、首先我认为需要加入一些任务来丰富游戏,我认为可以加入以下几种,神器、随机事件、历史事件。A.随机事件有很多这里我就不说了。B.神器的话主要就是方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛这类的,也可以包括些甲胄、名马等。可以设定任务是玩家娶了吕布、关羽等人的女儿,他们会送方天画戟、青龙偃月刀做嫁妆。如果想要锻造这类神器,玩家得跟他们达到一定好感,从他们那里领取任务,可以是使用特定武器消灭一定数量的敌人,或者消灭一定的敌人,任务完成后获得一本锻造该类神器的书,玩家读完后可以解锁锻造配件来锻造这个神器。C.历史事件就很多了,达到特定的势力形式,会触发向官渡、赤壁、甚至是隆中对的进军路线。还有就是我看大佬们好像说黄巾军做为一个野怪势力,我有想法是玩家可以带领黄巾军崛起。具体可以这样做,我们玩家可以招募到黄巾文化的npc,通过他可以和黄巾军联系,完成任务加关系(或者大地图随机事件加关系),达到一定关系、有城、有钱后触发任务领导黄巾军。你的npc会给你建议收集些东西去黄巾军藏身处向他们展示神迹(类似于鱼腹藏书、篝火狐鸣“大楚兴陈胜王”之类的),表明自己是天选之人,这样黄巾军就会拥立你为首领,打出“苍天已死,黄天当立”的旗号自立。然后黄巾军的兵种会得到强化(野怪时的兵种会弱些,强化后会强化属性,士兵装备会变好),玩家可以转化城市文化,就可以直接招募黄巾军。而且玩家还可以在某个城市策划发动起义。
2、一些武将的招募。想招募关张赵诸葛,A.可以等季汉灭亡后,刘备死了,玩家救出汉献帝,打出复兴汉室的旗号,玩家自身还得好性格荣誉高声望高,关张赵诸葛才回来投。注意玩家只能拥立汉献帝,不能自立,否则关张赵诸葛会反。B.或者开局选择出生里玩家可以选择姓刘或者汉室宗亲,这样就可以直接打出复兴汉室的旗号自立,不需要汉献帝,关张赵诸葛也会来投。
3、 关于自建兵种,可以在自己的城里建好兵营,兵工厂。放一个高管理的npc去兵营训练士兵,直接训练一批最高级的士兵。放一个高锻造的npc去兵工厂锻造武器。然后玩家给他们设定任务训练锻造,最终得出的自建兵种由士兵数量武器数量决定。
4、 关于特殊场景。一些大城市、特殊地点有特殊建模,玩家可以探索,像隆中,地里有农民劳作,与农民对话,他们会唱诸葛亮教的歌,玩家还可以探索诸葛草庐,在里面还可以获得诸葛连弩,或者诸葛连弩的制造方法的书。
5、 官职奖励。每个阵营都有自己的官职奖励,通过杀敌数,获胜数,与本阵营领主的好感度获得晋升(可以参考12th风云际会的功勋和支持度)。官职奖励除了提高俸禄,获得武器甲胄之外,还可以获得彰显本官职身份的官服。
6、 与领主更多的互动内容,开宴会,开比武大会等,与城中百姓更多的互动内容,玩家还可以通过比武大会招募npc,士兵。
7、 赚钱的方式多样化。霸主里就打铁打仗挣钱,可以拓展开厂(可以全图开厂,提高利润),种田,收租,跑商,收税(可以调节税率,横征暴敛就会导致起义)等赚钱方式,主要是把这些做得和打铁一样挣钱,玩家可以选择。
8、 城市管理功能完善,玩家可以建设更多城市设施,设施的加成效果更好。
我提的的这些内容估计得累死程序,希望大佬们一切顺利,不要被催更的人影响,慢慢打磨的才是好作品。

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鼓励大佬,希望大佬能做出一个优秀的三国作品,期待!!!

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4个月了,大佬放点进度呗

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个人建议加入少数民族,比如匈奴、乌桓、羌、南蛮、鲜卑等等

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加油啊,期待好久了!

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让我想起了 ,凉凉的虎豹骑。
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