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发表于 2022-11-5 21:39:08 | 显示全部楼层
逃兵导致二次作战没有第一次的经验,甚至会导致战败算bug,还是ai对我用了tab大法。

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发表于 2022-11-6 21:17:03 | 显示全部楼层
yeminmin2 发表于 2020-3-31 22:04
BUG描述:于达努斯提卡城于NPC进行互动时极大概率游戏报错退出

时间2020.3.31,游戏版本为STEAM最新版

如何解决?????????????

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发表于 2022-11-7 12:31:08 | 显示全部楼层

正式版一直无法进入游戏
1.9可以
显卡为2080 显卡驱动保持最新
完整删除重下,删除我的文档内的砍2文件再验证完整性,都没办法解决

QQ图片20221107123055.jpg

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发表于 2022-11-7 15:58:59 | 显示全部楼层
1.0正式版,进入铁匠铺打造只有2排共14人不能翻页,EA1.8更新到1.9就存在这个错误。1.8和之前的都能正常下翻显示其余的队员

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发表于 2022-11-7 21:39:37 | 显示全部楼层
骑砍2 最新版本 无MOD 。。
自己的自立城市,大世界城镇显示有130多个俘虏,进入城镇地牢只能看到50个,而且上限只有50,放进去多余50个好像最后还是会剩下50...

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发表于 2022-11-11 03:03:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 野蛮人y 于 2022-11-11 03:06 编辑

正式版1.00
无mod
问题:没勾选出生死亡模组,老哥诺冈和阿尔瓦依然怀孕生子
QQ图片20221111025627.png
QQ图片20221111030549.png
★★★【三国群英赋】★★★

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发表于 2022-11-12 22:38:15 | 显示全部楼层
打过仗之后,明明都在一个军团里面,但是点击的话显示路程有一天的间隔,或者有的在一起,有的有一天路程的间隔,

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发表于 2022-11-13 00:48:04 | 显示全部楼层
已宣战 不知道是不是家族部队产生的问题

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发表于 2022-11-13 00:48:27 | 显示全部楼层

Bannerlord has encountered a problem and will close itself.
This is a community Crash Report. Please save it and use it for reporting the error. Do not provide screenshots, provide the report!
Most likely this error was caused by a custom installed module.

If you were in the middle of something, the progress might be lost.

Launcher: steam (07.59.54.17)
Without Color:

Font Size:
Standard


Get MiniDump
- Exception
Exception information
Type: System.NullReferenceException
Message: Object reference not set to an instance of an object.
Source: SandBox
CallStack:
at SandBox.CampaignBehaviors.DefaultCutscenesCampaignBehavior.OnHeroComesOfAge(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 list, T t)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.OnHeroComesOfAge(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.OnHeroComesOfAge(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.AgingCampaignBehavior.DailyTickHero(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 list, T t)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.DailyTickHero(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.DailyTickHero(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.PeriodicTicker`1.PeriodicTickSome(Double timeUnitsElapsed)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.PeriodicDailyTick()
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.TickPeriodicEvents()
at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnMapModeTick(Single dt)
at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1(Module this, Single dt)
- Enhanced Stacktrace
Frame: OnHeroComesOfAge at offset 207 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 55)
Module: Sandbox
Method: System.Void SandBox.CampaignBehaviors.DefaultCutscenesCampaignBehavior::OnHeroComesOfAge(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: InvokeList at offset 33 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 22)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1::InvokeList(TaleWorlds.CampaignSystem.EventHandlerRec`1 list, TaleWorlds.CampaignSystem.T t)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1::InvokeList(TaleWorlds.CampaignSystem.EventHandlerRec`1 list, TaleWorlds.CampaignSystem.T t)
Frame: OnHeroComesOfAge at offset 42 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 0)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents::OnHeroComesOfAge(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: OnHeroComesOfAge at offset 43 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 11)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher::OnHeroComesOfAge(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: DailyTickHero at offset 429 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 182)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.AgingCampaignBehavior::DailyTickHero(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: DailyTickHero at offset 42 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 0)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents::DailyTickHero(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: DailyTickHero at offset 47 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 11)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher::DailyTickHero(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: PeriodicTickSome at offset 428 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 139)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.PeriodicTicker`1::PeriodicTickSome(System.Double timeUnitsElapsed)
Frame: PeriodicDailyTick at offset 126 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 55)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager::PeriodicDailyTick()
Frame: TickPeriodicEvents at offset 26 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 6)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager::TickPeriodicEvents()
Frame: Tick at offset 206 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 132)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign::Tick()
Frame: OnMapModeTick at offset 273 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 140)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState::OnMapModeTick(System.Single dt)
Frame: OnTick at offset 146 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 77)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState::OnTick(System.Single dt)
Frame: OnTick at offset 113 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 47)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.Core.GameStateManager::OnTick(System.Single dt)
Frame: OnTick at offset 74 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 0)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.Core.Game::OnTick(System.Single dt)
Frame: OnTick at offset 242 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 0)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.Core.GameManagerBase::OnTick(System.Single dt)
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1 at offset 926 in file:line:column :0:0 (IL Offset: -1)
Module: Bannerlord.ButterLib
Method: static System.Void Bannerlord.ButterLib.ExceptionHandler.BEWPatch::Finalizer(System.Exception __exception)
Module: UNKNOWN
Method: static System.Void TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1(TaleWorlds.MountAndBlade.Module this, System.Single dt)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.MountAndBlade.Module::OnApplicationTick(System.Single dt)
- Involved Modules
Sandbox
Method: System.Void SandBox.CampaignBehaviors.DefaultCutscenesCampaignBehavior::OnHeroComesOfAge(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: OnHeroComesOfAge at offset 207 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 55)

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发表于 2022-11-13 14:56:32 | 显示全部楼层
游戏版本:v1.0.0
有无mod:无
文字描述:锻造的自制武器游戏重启后落马属性消失,刚打造完有落马效果,游戏重开之后武器落马效果就消失了
图片展示:

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发表于 2022-11-13 15:40:54 | 显示全部楼层
游戏版本:V1.0.1
有无mod:有
文字描述:守城小兵穿模卡进帐篷,一般武器很难触及。
图片展示/视频展示:
20221113152658_1.jpg

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发表于 2022-11-14 01:21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 648834247 于 2022-11-15 21:40 编辑

游戏版本:V1.0.1



有无MOD:无   



文字描述::1.人物秃头。(有“半秃”和“全秃”之分)
                     2.玩久了会变红眼。


秃头BUG并不稳定,我测试了画质全开和画质最低,会有不出现的概率,但是一旦出现就不会“自我修复”。

而且不是单个NPC,包括主角也会出现秃头,从好友列表也能看出这个问题。


这应该算是穿模问题。




PS:拜托~人物建模本来就丑,现在还来秃头,你们是把代码外包给阿三搞了吗?好心你们重新找个美工组做一下建模好不好啊?实在不想出钱,招安一个美化MOD作者也强过外包给“啊三”吧。



秃头.png

秃头2.png


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发表于 2022-11-14 09:14:15 | 显示全部楼层
游戏版本:V1.0.1  有无MOD:有   文字描述:独挡提示这个Sandbox下的submodule.xml读写有问题,无法读档

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发表于 2022-11-14 09:15:35 | 显示全部楼层
znzj 发表于 2022-11-14 09:14
游戏版本:V1.0.1  有无MOD:有   文字描述:独挡提示这个Sandbox下的submodule.xml读写有问题,无法读档

提示Sandbox下的submodule.xml读写有问题,没法读档
微信图片_20221114091211.png
微信图片_20221114091211.png

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发表于 2022-11-14 22:55:00 | 显示全部楼层
强烈要求恢复测试版时候的兵种分组,让对应英雄可以加入到正确的编队里,也可以选择部分精锐力量编组进行战地突击

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发表于 2022-11-15 19:03:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 648834247 于 2022-11-15 21:41 编辑

游戏版本:V1.0.1



有无MOD:无   



文字描述:敌方进入无法到达的位置。(俗称穿模或穿墙)


至今碰到过:在河里的,在桥底的,在屋顶的,图中这次攻城更离谱,人就在我面前,屏幕显示眼前有人,耳机里有喊声和武器击打墙壁的声音,但他们打不到我,我也无法攻击对方。


你们这正式版真是离谱到家,还不如测试版稳定。




攻城BUG4.jpg

攻城BUG2.jpg

攻城BUG.jpg


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发表于 2022-11-17 20:26:26 | 显示全部楼层
正式版 1.01  锻造只显示14人的BUG 什么时候可以修复啊。。。。。。 我都更新到 1.014833了 还是没修复!!!!

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鲜花(8) 鸡蛋(0)
发表于 2022-11-23 19:36:51 | 显示全部楼层
更新以后不知道是不是BUG,阵营领袖经常被俘虏但是和平了并没有被释放,而是要等相当长时间自己从牢里逃出来。当佣兵没战打发现找不到阵营领袖没法解除合约,在他出现附近的牢里也找不到

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发表于 2022-11-23 23:04:34 | 显示全部楼层
中文版打了一堆武器之后切英文版看历史会导致游戏崩溃;
当前版本方阵的时候士兵只面向前方, 是BUG还是机制更新?

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鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2022-11-24 13:25:28 | 显示全部楼层
为啥敌人的贵族能出现在我的大厅里? 我既不能抓捕也不能攻击, 只能等他离开城市. 这BUG2021年就有了到现在还这样 , TW到底更新了个啥? 两年解决不了? 有一次我进大厅一看二十多个敌国贵族!

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发表于 2022-12-6 19:29:31 | 显示全部楼层
以前的BUG疑似又回来了。
非定居点所有者的AI把俘虏留在了该定居点里,大地图显示定居点有俘虏但实际进入监狱没有俘虏,有的还会在定居点的民兵队伍里。

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发表于 2022-12-13 17:16:58 | 显示全部楼层
女性眼睛是张脸,男性正常
已排除mod影响,无mod删掉本地所有文件后仍如此

女性眼睛有问题

女性眼睛有问题

女性这样,男性正常

女性这样,男性正常
下地狱去吧。

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发表于 2022-12-15 10:06:20 | 显示全部楼层

版本e1.0.2
选择无限尸体后 尸体还会慢慢消失BUG

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发表于 2022-12-28 23:14:07 来自手机 | 显示全部楼层
版本1.0.2
无mod
有黑线在城镇场景
dfa2627ceca1852d5e9f0f05c492b827.jpg

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发表于 2022-12-30 09:38:56 来自手机 | 显示全部楼层
版本1.0.2
mod五前置
关闭mod勾选后仍然显示在右上角

20221230093855front2_0_3265825_FqUGzsIFrlK3IMvwIhxXPN3_6K2_.jpg
来自: Android客户端

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发表于 2023-1-1 21:03:00 | 显示全部楼层
人物模型胡须穿模,NPC编不了组

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发表于 2023-1-8 21:41:16 | 显示全部楼层
只要加MOD就崩溃,打不开,任何MOD都不加可以开,这算什么问题啊,有个BUG,就是军团加的那个,加一个需要几十亿然后就蹦了

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发表于 2023-1-9 13:59:01 | 显示全部楼层
打造的双手剑剑身和护手中间是分离的,没连上,贼难看。
已经更新到正式版了,而且也保持了最新的版本。

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发表于 2023-1-15 20:27:11 | 显示全部楼层
版本:1.0.3
MOD:有
战前编队逻辑混乱,骑射手和骑兵不能按兵种自动完全分类,实际编队人数和对不上总人数,导致进入战斗后直接判定有逃兵

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发表于 2023-1-16 15:56:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjswlsw 于 2023-1-16 16:13 编辑

1.10版本,每存档和读取一次,自制武器重量就会增加,我是走不动了才发现的。
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