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[建议] 《骑马与砍杀2:霸主》BUG、建议征集帖(报告有奖!)

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发表于 2022-10-3 15:28:00 | 显示全部楼层
1.8.1弩手射击结束未主动切换近战武器BUG
版本1.8.0以后弩兵出现的设计结束不主动切换近战武器的BUG没有被解决
7e1ac3967c7da72a4aabf4f4429602c.jpg (弩手骑射,箭矢用尽,原地静止)

48f9e88a7acd4ace7549f580422eab9.jpg

(图示箭矢用尽,远处同单位的弓骑兵在正常冲锋)
c275935ad8f9f301fbf1fa48c06a867.jpg


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发表于 2022-10-9 03:15:08 | 显示全部楼层
游戏版本:e1.9.0 beta
有无mod:无
文字描述:竞技场骑马,马匹接近极限速度在靠墙的位置被敌人打死,自己的人物翻滚落地,直接翻到竞技场的围墙外面了,也找不到入口回去。
图片展示/视频展示:
20221009030434_1.jpg



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发表于 2022-10-9 16:53:40 来自手机 | 显示全部楼层
6666666666666来自: Android客户端

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发表于 2022-10-10 01:49:40 来自手机 | 显示全部楼层
随着骑砍2本体迎来了1.9.0beta的大更 1.ai野外的军团因粮食不足被饿死,且在士兵开始削减时仍无撤退就粮迹象 2.铁匠铺打造的双手长杆中的4级矛翼配件中的钝翼“刺击可使骑手落马”图标重复 3.显示bug,地点:邓格拉尼斯,天气:下雪 4.铁匠铺打造双手长杆长度调长后枪头与枪翼间留有空隙

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发表于 2022-10-11 11:59:45 来自手机 | 显示全部楼层
建议削弱偃月刀

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发表于 2022-10-13 15:12:07 | 显示全部楼层
到孙子辈不生孩子了,家族血亲有上限吗?1.9以后明显生孩子变慢

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发表于 2022-10-14 23:28:29 | 显示全部楼层
画面BUG      游戏版本 1.9.0be
      MOD:索贝拉克丝的遗产
      城内地面颜色变为黑红或黑蓝
无标题.png

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发表于 2022-10-15 07:44:53 | 显示全部楼层
1.90版本,战场分队,把重骑的NPC分到步兵一组, 把弓骑NPC分到重琦一组,把装备弩的NPC分到步兵一组。这怎么回事?

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发表于 2022-10-15 15:14:25 | 显示全部楼层
1.90版本 攻城战 守城的兵会爬梯子去地面  攻城  守城都有这情况
1 (2).png

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发表于 2022-10-27 22:36:01 | 显示全部楼层
为什么跟新总是报错闪退咋回事,我什么mod都没打,都是官方steam跟新的

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发表于 2022-10-28 22:29:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 marshallwang 于 2022-10-28 22:32 编辑

正式版怎么还那么多BUG:1.编队混乱,骑马NPC在步兵里,步兵NPC在射手里,还不如老版本的编队编号
2.高士气开战居然高阶兵种还要溃败,而且还是一百多打十几个劫匪,你敢信??无法理解,几乎从来没满员作战过!

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发表于 2022-10-28 22:53:50 来自手机 | 显示全部楼层
1.90正式版

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发表于 2022-10-28 23:06:27 来自手机 | 显示全部楼层
1.90正式版
无mod
瓦尔切克攻城战时,几个敌军(即守军)卡在建筑物内无法攻击到,见下图;
处于守城器械所在最高塔楼的敌军士兵有几率出现无法被友军士兵寻路寻到的情况(说人话就是,双层塔楼,敌军士兵与器械在最顶层,友军士兵寻路ai能寻到并堵在次高层,有几率上不了最顶层)
IMG_20221028_225611.jpg

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发表于 2022-10-28 23:33:57 | 显示全部楼层
版本:V1.0.0
有无mod:无
建议增加宴会功能和灭国系统

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发表于 2022-10-29 17:28:24 | 显示全部楼层
侯森富勒格的城墙有一个沟,我的兵掉到里面出不来。 20221029170801_1.jpg

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发表于 2022-10-29 22:23:08 | 显示全部楼层
正式版
这是描边的位置偏移了?会随着镜头移动缩放
QQ截图20221029222142.png
QQ截图20221029221932.png

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发表于 2022-10-29 23:04:22 | 显示全部楼层
游戏版本:1.0
有无mod:无
文字描述:进战斗场景时按下F1接着按开始战斗后会不能指挥不能攻击 甚至不能结算

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发表于 2022-11-1 12:21:40 | 显示全部楼层
有时候攻城会有一两个敌军卡在墙里,我方打不了,导致战斗结束不了,只能先撤退再打

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发表于 2022-11-1 12:24:14 | 显示全部楼层
还有打铁的武器剑身和护手之间会断开,长矛也是

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发表于 2022-11-5 18:26:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 guojiye 于 2022-11-5 18:30 编辑

汉化bug

游戏版本:steam最新版 v1.0.0
有无mod:无关
文字描述:village needs drarught animals任务,sumpter horse和另一种saddle horse均被翻译为旅行马。这造成了“究竟是哪个才是任务需要的”的bug。建议修改下称呼。
sumpter horse应该翻译为驮马更好?

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发表于 2022-11-5 18:39:30 | 显示全部楼层
队伍分配bug

游戏版本:steamv1.0.0.0.4407
有无mod:无
文字描述:骑射手,和骑手曾经分配到一起了。见图:
20221105181228_1.jpg
还有一个问题,我的成员有10个,都是骑手的装备,之前一直是放到骑手队伍里的,现在突然放到一部分在1这个队伍里。但是会跟其他的兵种,比如步兵,骑射手在一起。见图: 20221029121525_1.jpg

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发表于 2022-11-5 21:39:08 | 显示全部楼层
逃兵导致二次作战没有第一次的经验,甚至会导致战败算bug,还是ai对我用了tab大法。

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发表于 2022-11-6 21:17:03 | 显示全部楼层
yeminmin2 发表于 2020-3-31 22:04
BUG描述:于达努斯提卡城于NPC进行互动时极大概率游戏报错退出

时间2020.3.31,游戏版本为STEAM最新版

如何解决?????????????

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发表于 2022-11-7 12:31:08 | 显示全部楼层

正式版一直无法进入游戏
1.9可以
显卡为2080 显卡驱动保持最新
完整删除重下,删除我的文档内的砍2文件再验证完整性,都没办法解决

QQ图片20221107123055.jpg

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发表于 2022-11-7 15:58:59 | 显示全部楼层
1.0正式版,进入铁匠铺打造只有2排共14人不能翻页,EA1.8更新到1.9就存在这个错误。1.8和之前的都能正常下翻显示其余的队员

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发表于 2022-11-7 21:39:37 | 显示全部楼层
骑砍2 最新版本 无MOD 。。
自己的自立城市,大世界城镇显示有130多个俘虏,进入城镇地牢只能看到50个,而且上限只有50,放进去多余50个好像最后还是会剩下50...

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发表于 2022-11-11 03:03:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 野蛮人y 于 2022-11-11 03:06 编辑

正式版1.00
无mod
问题:没勾选出生死亡模组,老哥诺冈和阿尔瓦依然怀孕生子
QQ图片20221111025627.png
QQ图片20221111030549.png
★★★【三国群英赋】★★★

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发表于 2022-11-12 22:38:15 | 显示全部楼层
打过仗之后,明明都在一个军团里面,但是点击的话显示路程有一天的间隔,或者有的在一起,有的有一天路程的间隔,

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发表于 2022-11-13 00:48:04 | 显示全部楼层
已宣战 不知道是不是家族部队产生的问题

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发表于 2022-11-13 00:48:27 | 显示全部楼层

Bannerlord has encountered a problem and will close itself.
This is a community Crash Report. Please save it and use it for reporting the error. Do not provide screenshots, provide the report!
Most likely this error was caused by a custom installed module.

If you were in the middle of something, the progress might be lost.

Launcher: steam (07.59.54.17)
Without Color:

Font Size:
Standard


Get MiniDump
- Exception
Exception information
Type: System.NullReferenceException
Message: Object reference not set to an instance of an object.
Source: SandBox
CallStack:
at SandBox.CampaignBehaviors.DefaultCutscenesCampaignBehavior.OnHeroComesOfAge(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 list, T t)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.OnHeroComesOfAge(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.OnHeroComesOfAge(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.AgingCampaignBehavior.DailyTickHero(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 list, T t)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.DailyTickHero(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.DailyTickHero(Hero hero)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.PeriodicTicker`1.PeriodicTickSome(Double timeUnitsElapsed)
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.PeriodicDailyTick()
at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.TickPeriodicEvents()
at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnMapModeTick(Single dt)
at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1(Module this, Single dt)
- Enhanced Stacktrace
Frame: OnHeroComesOfAge at offset 207 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 55)
Module: Sandbox
Method: System.Void SandBox.CampaignBehaviors.DefaultCutscenesCampaignBehavior::OnHeroComesOfAge(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: InvokeList at offset 33 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 22)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1::InvokeList(TaleWorlds.CampaignSystem.EventHandlerRec`1 list, TaleWorlds.CampaignSystem.T t)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1::InvokeList(TaleWorlds.CampaignSystem.EventHandlerRec`1 list, TaleWorlds.CampaignSystem.T t)
Frame: OnHeroComesOfAge at offset 42 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 0)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents::OnHeroComesOfAge(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: OnHeroComesOfAge at offset 43 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 11)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher::OnHeroComesOfAge(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: DailyTickHero at offset 429 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 182)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.AgingCampaignBehavior::DailyTickHero(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: DailyTickHero at offset 42 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 0)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents::DailyTickHero(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: DailyTickHero at offset 47 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 11)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher::DailyTickHero(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: PeriodicTickSome at offset 428 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 139)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.PeriodicTicker`1::PeriodicTickSome(System.Double timeUnitsElapsed)
Frame: PeriodicDailyTick at offset 126 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 55)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager::PeriodicDailyTick()
Frame: TickPeriodicEvents at offset 26 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 6)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager::TickPeriodicEvents()
Frame: Tick at offset 206 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 132)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign::Tick()
Frame: OnMapModeTick at offset 273 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 140)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState::OnMapModeTick(System.Single dt)
Frame: OnTick at offset 146 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 77)
Module: UNKNOWN
Method: virtual System.Void TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState::OnTick(System.Single dt)
Frame: OnTick at offset 113 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 47)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.Core.GameStateManager::OnTick(System.Single dt)
Frame: OnTick at offset 74 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 0)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.Core.Game::OnTick(System.Single dt)
Frame: OnTick at offset 242 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 0)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.Core.GameManagerBase::OnTick(System.Single dt)
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1 at offset 926 in file:line:column :0:0 (IL Offset: -1)
Module: Bannerlord.ButterLib
Method: static System.Void Bannerlord.ButterLib.ExceptionHandler.BEWPatch::Finalizer(System.Exception __exception)
Module: UNKNOWN
Method: static System.Void TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1(TaleWorlds.MountAndBlade.Module this, System.Single dt)
Module: UNKNOWN
Method: System.Void TaleWorlds.MountAndBlade.Module::OnApplicationTick(System.Single dt)
- Involved Modules
Sandbox
Method: System.Void SandBox.CampaignBehaviors.DefaultCutscenesCampaignBehavior::OnHeroComesOfAge(TaleWorlds.CampaignSystem.Hero hero)
Frame: OnHeroComesOfAge at offset 207 in file:line:column :0:0 (IL Offset: 55)
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