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发表于 2020-3-31 23:02:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天导入了个不死族的undead皮肤,利用py导入的,代码如下:
  1.   (
  2.     "undead", 0,
  3.     "undead_body", "undead_calf_l", "undead_handL",
  4.     "undead_head", undead_face_keys,
  5.     [],
  6.     [],
  7.     ["hair_blonde"],
  8.     [],
  9.     [("undeadface_a",0xffe3e8ef,["hair_blonde"]),
  10.          ("undeadface_b",0xffe3e8ef,["hair_blonde"]),
  11.          ("undeadface",0xffe3e8ef,["hair_blonde"]),
  12.      ], #undead_face_textures
  13.     [(voice_die,"snd_undead_die"),(voice_hit,"snd_undead_hit"),(voice_yell,"snd_undead_yell")], #voice sounds
  14.     "skel_human", 1.0,
  15.   ),
复制代码

模型和贴图还有shader都仿照人物美化补丁中的相关设置在brf中弄的,进入游戏后,近距离那些不死族脸啊啥的都没问题,
但是诡异的是,一旦距离十分远的时候,整个脸变成白色高亮,感觉就像贴图错误那种样子。然后你走近它,贴图又恢复正常了。
这是啥原因?太诡异了。

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发表于 2020-4-2 09:18:58 | 显示全部楼层
可能是不死族的lod模丢了纹理。

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 楼主| 发表于 2020-4-2 09:31:45 | 显示全部楼层
阳光刺破心脏 发表于 2020-4-2 09:18
可能是不死族的lod模丢了纹理。

真的吗?你也遇到过这种情况吗?

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发表于 2020-4-2 16:04:12 | 显示全部楼层
stevenxxy007 发表于 2020-4-2 09:31
真的吗?你也遇到过这种情况吗?

人物模型(其实还有树、装备)都会有低模的lod模型,主要是减轻游戏的压力,在近处显示那个精度高的模型,离远一些就会显示那个lod模型。你那个头模看看有没有原版的lod模型没改,导致出现一些问题。

鲜花鸡蛋

stevenxxy007  在2020-4-2 23:45  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-4-2 23:45:13 | 显示全部楼层
阳光刺破心脏 发表于 2020-4-2 16:04
人物模型(其实还有树、装备)都会有低模的lod模型,主要是减轻游戏的压力,在近处显示那个精度高的模型 ...

意思我大概懂了,那个lod模型也是加上去的,在openbrf里显示挺正常的,可能是和原版重名了,系统引用了原版的,而原版的正好贴图出问题了~谢谢你
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