- 好友
- 20
- 在线时间
- 315 小时
- 最后登录
- 2024-9-8
子爵[版主]
- UID
- 81513
- 第纳尔
- 5223
- 精华
- 1
- 互助
- 18
- 荣誉
- 5
- 贡献
- 100
- 魅力
- 124
- 注册时间
- 2008-6-26
鲜花( 120) 鸡蛋( 0)
|
这几天导入了个不死族的undead皮肤,利用py导入的,代码如下:
- (
- "undead", 0,
- "undead_body", "undead_calf_l", "undead_handL",
- "undead_head", undead_face_keys,
- [],
- [],
- ["hair_blonde"],
- [],
- [("undeadface_a",0xffe3e8ef,["hair_blonde"]),
- ("undeadface_b",0xffe3e8ef,["hair_blonde"]),
- ("undeadface",0xffe3e8ef,["hair_blonde"]),
- ], #undead_face_textures
- [(voice_die,"snd_undead_die"),(voice_hit,"snd_undead_hit"),(voice_yell,"snd_undead_yell")], #voice sounds
- "skel_human", 1.0,
- ),
复制代码
模型和贴图还有shader都仿照人物美化补丁中的相关设置在brf中弄的,进入游戏后,近距离那些不死族脸啊啥的都没问题,
但是诡异的是,一旦距离十分远的时候,整个脸变成白色高亮,感觉就像贴图错误那种样子。然后你走近它,贴图又恢复正常了。
这是啥原因?太诡异了。 |
|