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[讨论] 求问一下马匹的颜色

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发表于 2020-4-3 22:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
想骑白马,奈何一直刷新不出来,有什么办法么?
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-4-3 22:40:19 | 显示全部楼层
2代所有马的颜色UI不给你看,差评。一点都不直观。我是给npc用才发现有白马的。
Deadmen tell no tales

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发表于 2020-4-13 09:07:51 | 显示全部楼层
只刷出来过一次白马

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 楼主| 发表于 2020-4-13 16:37:10 | 显示全部楼层
luidtime 发表于 2020-4-13 09:07
只刷出来过一次白马

+1很难受
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-4-13 17:46:54 | 显示全部楼层
開新檔刷幾次就有了
p.s.白馬很容易被血噴成紅色......看著感覺非常髒

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发表于 2020-4-13 17:58:56 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2020-4-3 22:40
2代所有马的颜色UI不给你看,差评。一点都不直观。我是给npc用才发现有白马的。

主要是UI现在物品叠加摆放 加上似乎为了匹配马具系统 所有马模型都一样 无法给你直观的看

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 楼主| 发表于 2020-4-13 18:28:02 | 显示全部楼层
0092065 发表于 2020-4-13 17:46
開新檔刷幾次就有了
p.s.白馬很容易被血噴成紅色......看著感覺非常髒

白马杀成红马才有成就感
你还拿得动骑枪吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-13 18:28:30 | 显示全部楼层
埃里斯修士 发表于 2020-4-13 17:58
主要是UI现在物品叠加摆放 加上似乎为了匹配马具系统 所有马模型都一样 无法给你直观的看

这样子啊谢谢大佬
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-4-13 19:03:30 | 显示全部楼层
馬匹的毛顏色是跟角色的吧,有些角色是全黑,有些角色是全白,有些角色是黑棕,有些是灰
換馬是沒用的,就算給刷出來,進戰場就會換

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发表于 2020-4-13 20:41:07 | 显示全部楼层
打开xml可以看到各种颜色出现的概率,棕色最多,白色好像挺低的

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 楼主| 发表于 2020-4-14 18:41:22 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-13 20:41
打开xml可以看到各种颜色出现的概率,棕色最多,白色好像挺低的

哦?哪一个文件?
你还拿得动骑枪吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-14 18:44:27 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-13 20:41
打开xml可以看到各种颜色出现的概率,棕色最多,白色好像挺低的

是不是和马匹属性文件下面跟着就是材质的概率?
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-4-14 19:01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 TUTUTUTU 于 2020-4-14 19:03 编辑
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 18:44
是不是和马匹属性文件下面跟着就是材质的概率?

尚需要研究,我也只是发现不同颜色的同一种马共用id,但name3字段又标记了其颜色。后面跟着一个percentage的字段,推测为这种颜色的概率。
如下:
horse_maneTRUEname3
mesh_multiplier
percentage
horse_brown_matFF010101
0.75
horse_brown_matFF909090
0.25
horse_black_matFF010101
0.75
horse_black_matFF909090
0.25
horse_grey_matFF303030
0.75
horse_grey_matFF909090
0.25
horse_white_matFF303030
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发表于 2020-4-14 19:04:53 | 显示全部楼层
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 18:44
是不是和马匹属性文件下面跟着就是材质的概率?

其实我也不太确定,这个percentage的工作原理

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 楼主| 发表于 2020-4-14 19:06:37 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-14 19:04
其实我也不太确定,这个percentage的工作原理

应该是了,我改改数值进去看看
你还拿得动骑枪吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-14 19:08:03 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-14 19:01
尚需要研究,我也只是发现不同颜色的同一种马共用id,但name3字段又标记了其颜色。后面跟着一个percentag ...

后边的概率应该可以调整,白马调整最高试试
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-4-14 19:09:05 | 显示全部楼层
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 19:06
应该是了,我改改数值进去看看

加油,研究出来了分享一下

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发表于 2020-4-14 19:12:35 | 显示全部楼层
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 19:06
应该是了,我改改数值进去看看

唉,我突然又发现一种可能,这个percentage是指同色毛的不同形态的占比,而非这种颜色的毛刷出来的占比。比如brown_mat 下有两个mesh,而percentage只影响这两种mesh的占比。
假如这样,出白马的概率还是没得改

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 楼主| 发表于 2020-4-14 19:13:43 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-14 19:12
唉,我突然又发现一种可能,这个percentage是指同色毛的不同形态的占比,而非这种颜色的毛刷出来的占比。 ...

如果其他全部改成0,白毛的概率改成最高,会如何?
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-4-14 19:14:50 | 显示全部楼层
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 19:13
如果其他全部改成0,白毛的概率改成最高,会如何?

可以试试,我也不知道会咋样

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发表于 2020-4-14 19:17:05 | 显示全部楼层
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 19:13
如果其他全部改成0,白毛的概率改成最高,会如何?

或许四种颜色其实是均分的。也就是白马应当占1/4。

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发表于 2020-4-14 19:20:56 | 显示全部楼层
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 19:13
如果其他全部改成0,白毛的概率改成最高,会如何?

还有一个思路,就是直接修改白色的稀有度,不过我暂时没搞懂哪个是稀有度,有可能是appearance字段,你可以试试把白色对应的apperance调大。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 19:44:17 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-14 19:20
还有一个思路,就是直接修改白色的稀有度,不过我暂时没搞懂哪个是稀有度,有可能是appearance字段,你可 ...

嗯,我重装完毕
你还拿得动骑枪吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-14 19:50:59 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-14 19:20
还有一个思路,就是直接修改白色的稀有度,不过我暂时没搞懂哪个是稀有度,有可能是appearance字段,你可 ...

这个字段也在同一个文件里?
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-4-14 20:05:44 | 显示全部楼层
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 19:50
这个字段也在同一个文件里?

对,直接搜appearance就有了

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 楼主| 发表于 2020-4-14 20:07:49 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-14 19:20
还有一个思路,就是直接修改白色的稀有度,不过我暂时没搞懂哪个是稀有度,有可能是appearance字段,你可 ...

没用啊进去还是灰马,天啊
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-4-14 20:33:55 | 显示全部楼层
希望有像三国里边的那种功能

白马义从就真的全员白马

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本帖最后由 TUTUTUTU 于 2020-4-14 21:03 编辑
孤傲的修罗 发表于 2020-4-14 20:07
没用啊进去还是灰马,天啊

还得再研究研究,到底什么个机制。。

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发表于 2020-4-14 22:07:47 | 显示全部楼层
把其他颜色的马的颜色全部改成白色
这样应该就都是白马了
系统判定是灰色,但是显示是白色这种,有可能吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-14 22:22:06 | 显示全部楼层
luidtime 发表于 2020-4-14 22:07
把其他颜色的马的颜色全部改成白色
这样应该就都是白马了
系统判定是灰色,但是显示是白色这种,有可能吗 ...

修改材质?
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