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楼主: 孤傲的修罗

[讨论] 求问一下马匹的颜色

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发表于 2020-4-14 22:25:51 | 显示全部楼层
luidtime 发表于 2020-4-14 22:07
把其他颜色的马的颜色全部改成白色
这样应该就都是白马了
系统判定是灰色,但是显示是白色这种,有可能吗 ...

刚刚开了个新档,然后把之前一个mod里面的马改成4种颜色全部显示白色,cit把马刷出来后,大地图显示是灰色, 但是你实际上骑上去会是白色的

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发表于 2020-4-14 23:25:10 | 显示全部楼层

刚刚试了下,大地图上面颜色没变,但是进入战场或者城市,确实是白马了

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 楼主| 发表于 2020-4-15 18:00:13 | 显示全部楼层
luidtime 发表于 2020-4-14 22:25
刚刚开了个新档,然后把之前一个mod里面的马改成4种颜色全部显示白色,cit把马刷出来后,大地图显示是灰 ...

怎么改?0.0,具体说说?
你还拿得动骑枪吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-18 19:43:09 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-14 19:01
尚需要研究,我也只是发现不同颜色的同一种马共用id,但name3字段又标记了其颜色。后面跟着一个percentag ...

mesh_multiplier一栏内的数字是颜色代码
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-5-26 21:38:33 | 显示全部楼层
1.40版本我还能改出白色的马,可更新到1.41后,貌似马颜色改不了了

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 楼主| 发表于 2020-6-3 19:12:16 | 显示全部楼层
liuting814 发表于 2020-5-26 21:38
1.40版本我还能改出白色的马,可更新到1.41后,貌似马颜色改不了了

这就很尴尬了啊
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2020-6-4 11:30:13 | 显示全部楼层
马匹颜色是代码material决定的,把其余删除,只留一个,Material="horse_white_mat" 然后那个mesh_multiplier是决定马的鬃毛的颜色,用的是十六进制颜色代码,前面两个FF不要改,后面六位改成FFFFFF,这样鬃毛和马的皮肤都是白色的了,但是由于使用的材质的原因,所以白色的马的腿也有可能是黑色的(貌似有一定随机性,有时候是三条腿黑,有时候是两条腿,有时候全白,貌似如此)我做的mod上传了N网,有各种颜色的马匹,多色的鬃毛,可以去看看,叫colorful war horse,目前有三匹马不定期更新,不过属性比较变态,可以自己改。做成mod不用改原版文件,这样你的马就是独一无二的了。目前有一匹白色皮肤,金色毛发的马

鲜花鸡蛋

fystrike  在2020-8-2 19:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
孤傲的修罗  在2020-6-4 23:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
光在黑暗中向正直的心升起。

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 楼主| 发表于 2021-1-4 12:12:22 来自手机 | 显示全部楼层
湖畔的小药草 发表于 2020-6-4 11:30
马匹颜色是代码material决定的,把其余删除,只留一个,Material="horse_white_mat" 然后那个mesh_multipli ...

我倒是用了你的MOD,那个金毛白马,我改成了雪毛白马
来自: Android客户端

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骑白马的不一定是唐僧,别纠结了,

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 楼主| 发表于 2021-1-4 17:38:34 | 显示全部楼层
liuting814 发表于 2021-1-4 15:30
骑白马的不一定是唐僧,别纠结了,

不是,骑白马的有钱!
你还拿得动骑枪吗?

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发表于 2021-12-22 00:00:45 | 显示全部楼层
在哪个文件夹里可以修改初始马匹的颜色,找了半天没找到 马匹颜色 文档在哪里!

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发表于 2021-12-22 00:02:23 | 显示全部楼层
TUTUTUTU 发表于 2020-4-13 20:41
打开xml可以看到各种颜色出现的概率,棕色最多,白色好像挺低的

在哪个文档可以修改 创建人物时初始马匹的颜色啊!找了半天没找到

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发表于 2021-12-22 00:50:27 | 显示全部楼层
\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems.xml

查找id="empire_horse",然后把下面代码覆盖过去,覆盖之前记得先备份文件。重新进游戏,读取存档,所有大陆骑乘马都是白色的了,不分敌我。

<Item id="empire_horse"
        name="大陆骑乘马"
        mesh="horse_brown"
        subtype="horse"
        item_category="horse"
        culture="Culture.empire"
        weight="473"
        difficulty="10"
        appearance="0.7"
        Type="Horse">
    <ItemComponent>
      <Horse monster="Monster.horse"
             maneuver="61"
             speed="47"
             charge_damage="10"
             body_length="110"
             is_mountable="true"
             extra_health="0"
             skeleton_scale="empire_horse">
        <AdditionalMeshes>
          <Mesh name="horse_mane_2"
                affected_by_cover="true" />
        </AdditionalMeshes>
        <Materials>
          <Material name="horse_brown_mat">
            <MeshMultipliers>
              <MeshMultiplier mesh_multiplier="FF303030"
                              percentage="1.0" />
            </MeshMultipliers>
          </Material>
          <Material name="horse_black_mat">
            <MeshMultipliers>
              <MeshMultiplier mesh_multiplier="FF303030"
                              percentage="1.0" />
          </Material>
          <Material name="horse_grey_mat">
            <MeshMultipliers>
              <MeshMultiplier mesh_multiplier="FF303030"
                              percentage="1.0" />
            </MeshMultipliers>
          </Material>
          <Material name="horse_white_mat">
            <MeshMultipliers>
              <MeshMultiplier mesh_multiplier="FF303030"
                              percentage="1.0" />
            </MeshMultipliers>
          </Material>
        </Materials>
      </Horse>
    </ItemComponent>
    <Flags Civilian="true" />
  </Item>



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