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[分享] 【抬头看看吧,看那天上的卫星】骑砍2未实装内容一栏

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那颜[汉化小组]

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鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-4 07:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 haximodor 于 2020-4-4 22:44 编辑

本贴转自taleworlds官方论坛,原作者为ThePinkPanzer

原帖地址
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/a-semi-complete-list-of-all-cut-content-i-could-find-in-the-files.403462/

译者:haximodor

本贴长期施工中,希望大家能够送上好评。

***************************** 正文 *************************************************************

我决定编译一张表,包括我在游戏文件里发现的所有被砍内容、预计实装内容、以及一些废案。我说了以上三个,因为我也不知道这些东西中的哪一个,会被整合进正式版的游戏中。就算某一项功能确认实装,与之相关的代码也可能被删掉,然后从草案开始重新制作。还有一些内容可以明确确认是被砍掉的,比如某一些派系,TW(Taleworld,骑砍系列的制作组,以后均按此称)认为这些东西添加进去会让游戏太复杂。

我尽我所能,将这些东西整合成了三个大类别,并且尽量附上参考,这样如果你想花点心思看的话你知道去拆包哪个文件。这张表并不是最终版本,而且仅仅只是肤浅地浏览了一下游戏的XML文件,更深层次的c#代码和图形文件需要花更多的功夫,因此我没有将他们列到这里,所以可以肯定,我还遗漏了一些卫星。

这些工作花了我将近六个小时,我一口气肝到了凌晨五点,所以我希望,至少你喜欢!我肯定还是漏了一点东西,但我深信这张表已经相当地耐人寻味,而且也多多少少暗示了未来的开发工作和实装计划,以及我们缺了什么。

第一部分:
派系:
    - 逃兵在某个阶段曾经是一个规模更加庞大的派系,而不仅仅只是任务。与之相关的代码可以在 SandBoxcore 文件夹下面的 spcultures.xml 文件中找到,其位置位于劫匪和海寇之间。
    -  SandBox 文件夹下面的 lords.xml 文件有一名被砍掉的角色,它是一位逃兵的首领
    - 在 game_menus.xml 文件里面有部分未注释的代码片段,指向“小派系的基地”。这不是不法之徒的藏身处,因为相关的代码在别处,而且显然这里也包括了能够和小派系的领袖进行交互的能力。考虑到这部分代码没有被注释掉,我们可以假设与小派系的交互因为时间原因被砍掉了,并且以后可能会重新加入。结合“任务”版块里面的相关任务,看样子在未来某个时候(有可能就是在最近),小派系在游戏中会有更加有趣的表演。
    - SandBox文件夹下面的 world_lore_strings.xml 文件里面暗示了每个帝国派系对不同的法律有分歧,其中有几项暗示了性别对立机制和奴隶制,这两个均没有在当前版本中体现。这些法律包括
    1. 女人可以加入元老院(拉盖娅:是;吕松:否;加里奥:是)
    2. 应该由国家给士兵发工资(拉盖娅:否;吕松:否;加里奥:是)
    3. 外国人应该允许成为公民(拉盖娅:是;吕松:否;加里奥:否)
    4. 奴隶允许赎买他们的自由(拉盖娅:否;吕松:否;加里奥:是)
    5. 元老院能够提名皇帝(拉盖娅:否;吕松:是;加里奥:否)

    - 同一份文件还将其他几位国王分成了数个种类:集权者,法治者,暴发户
    1. 斯特吉亚 - 拉甘瓦德是集权者
    2. 巴旦尼亚 - 卡拉多是暴发户
    3. 阿塞莱 - 安奇德是法治者
    4. 瓦兰迪斯 - 德瑟特是法治者
    5. 库赛特 - 可汗是集权者

    - 同一份文件中还暗示了以下的法律,它们也不再存在于游戏中。这些法律,根据它们的描述,似乎比游戏目前的法律更加重要,同时也佐证了我之前提到的奴隶制和性别对立机制(后者比战团版本中的要更加复杂):
    1. 血债(如果某人杀害了你的亲族,你可以要求赔款,目前游戏中作为任务)
    2. 陪审团审判(部分实装)
    3. 市民权利
    4. 农奴
    5. 奴隶制(更具体的,赎买自由)
    6. 普世主义(对异文化的看法,目前文件中只列出了负作用)
    7. 女性继承权

    - SandBox 文件夹下面的 spclans.xml 包含了部分派系和家族,当前被从游戏中注释了出去。其中的一个是自然宗教,看上去宗教在开发的某个时段在游戏中有着很高的地位。同一个派系内部提到了存在几个家族对于小派系特别友好,更进一步暗示了和小派系能够进行更加深层次的互动,甚至可以让几个家族和它们结盟,这一项功能似乎已经计划中了。 这份文件还有一些对于国王和家族超级搞事的简介,当然没有实装到游戏里(德瑟特想要赋予农民和贵族同等的权利,因为他觉得身边的贵族都是一群“屌包 (a bad of dicks)”),不过我们就不多深挖了:
    1. 山丘守卫(Guardians of the Hills),帝国麾下的贼徒,来自山地部落的野蛮人。从游戏中移除,因为没有成员,有可能TW只是忘记给他们加成员了,而且未来会把他们重新加进来。
    2. 长天谕使(Chosen of the Sky),库赛特的宗教派系
    3. 沼泽自由民(目前已在游戏中,估计使重复代码)

    - minor_faction_conversations.xml 包含了一位奴隶叛军首领的对话,其名为“克拉斯托斯”,暗示了一个被砍掉的奴隶机制。
    - 同一份文件有对话谈及德古拉伯爵(Count Dracula),这是一位边境贵族,等同于将哈萨辛成为“夜之父”
    - 上面的两个派系都别列为“太复杂”,因此显而易见地被砍了
    - 以下的佣兵团在同一份文件的末尾,但并没有拓展文本,同样在对话里还暗示了第四个已经在游戏中的佣兵团(护盾兄弟会):
    1. 加泰罗尼亚人大队(暗示附近有一片西班牙主体的地域)
    2. 失落军团(可能被重命名为了背叛者军团)
    3. 古拉姆
    - 另外一个列表列出了一些类似不法之徒的团体,其中的一部分已经在游戏中(贾沃尔贝都因,绿林兄弟会,狼皮)
    1. 藏匿者(Hidden Ones),参考同一份文件,狼皮似乎也称为藏匿者,但是这里由把它们分开来
    2. 库赛特奴隶部落

    - 最后,一个称作“瓦兰吉卫队”的派系被标上了“冗余”的标签。在我们的世界线,瓦兰吉卫队是拜占庭皇帝的贴身护卫(或者之一),他们的成员均为诺斯人和盎格鲁撒克逊人,因为拜占庭的希腊人认为他们作战勇猛,以及,因为不会说希腊话所以不会被收买。游戏中的多位随从都暗示一位“瓦兰吉卫队”的士兵对刺杀皇帝负责,这之后首都发生暴乱,最终被焚毁。

物品:
    - 一个瓦兰迪斯军用帽子(Vlandian arming cap)在 SandBoxCore 文件夹下面的 spitems.xml 文件中被注释掉
    - 钝弩箭也能在同一文件中找到。毫无疑问这是辣鸡,只能在竞技场和俘虏中拿到。
    - 同一文件中有一个中阶盾牌,叫做“bound heater shield”
    - 一套库赛特马具,在同一文件中,名字为“studded steppe barding”
    - 在 SandBox 文件夹下面的 world_lore_strings.xml 中有以下文物或者宝具,其中几件似乎是从隔壁《十字军之王》中嫖过来的:
    1. 伦巴底铁王冠
    2. 金焰旗(Oriflamme-syle banner)
    3. 圣人的骨骸,放在圣物箱中
    4. 王者之剑
    5. 珠宝
    6. 被子
    7. 杯子
    8. 可以在北边的峭壁发现海东青的雏鸟 - 山地藏身处 14
    9. 戈尔康达的珠宝,从宝石中筛选而出 - 沙漠藏身处 1 10  沙滩上的龙涎香 - 海边藏身处 2 11 木乃伊,或者其他什么玩意埋在沙子里
    10. 龙血 - 某种树的树液,作为燃料
    11. 一角鲸的长牙
    12. 海螺
    13. 鸵鸟羽毛


    - item_modifiers.xml 自带解释,并且包含了很多盔甲和马匹的修正,其中的许多修正没有在战团中出现。这些代码看上去都是功能性的,而且只有数个马匹修正(瘸腿的等)被注释掉,所以我很好奇为什么这些功能不再游戏内。


任务:
(未完待续,明天继续更)

游戏机制:
    -  SandBox文件夹下面的 action_strings.xml 文件指向了一个通知(类似于你在游戏右边看到的战争和投票统治),讲述了一个城市掀起叛乱反对其统治者。这和TW之前说过的内战和派系不满机制不太一样,因为相关内容讲述的是下层阶级反抗统治者,而不是贵族主导的内战。
    - 人物本应该先订婚,然后再结婚,而不是像我们现在这样立马结婚。 SandBox 文件夹下面的 comment_on_action_strings.xml 文件有一行代码,内容是一位领主向你道贺:“恭喜你,现在你和{FIRST_NAME}已经完成订婚了。
    - 在城镇休息时,你本来可以做一些其他的事,这些事情包含在了 SandBox 文件夹下面的 game_manus.xml 里面:
    1. 和当地人讲讲战争故事(增加城镇的影响力)
    2. 在酒馆里赌博(增加城镇的影响力)
    3. 和贵族见面(提升领主的影响力)
    4. 和领主游猎(提升领主的影响力)
    5. 训练城镇首位(不管原因是什么,这里写着结果是能够“获取金钱”)
    6. 巡查城镇(同样是获取金钱)
    7. 当然,还有一个“返回”按钮


    - 同一份文件里的某些代码指向你能够在营地中等待
    - 同一份文件中某些引用暗示,你可以潜入城镇……用钩爪!
    - 同一份文件中的多行代码指向对于你赢得或输掉竞技大赛的反应,或者说一部分反应:
    1. The grand tournament of {TOWN_NAME} reaches its end and the victors' names are chanted by spectators returning to their homes. Even those for whom tournaments don't take a fancy, cannot escape the names of the champions.{EVENTS_AND_WINNERS}"
    2. "The crowds awe at your stunning displays of talent, expertise and physical prowess. Winning every event at a tournament meeting is known as a feat rarely accomplished. Your name will not soon be forgotten in {TOWN_NAME}"
    3. "You have triumphed in the {ROUND_TYPE} and {NEXT_INFO}"
    4. "You have been defeated in the {ROUND_TYPE}. For you, the event is over but this is not the first contest of its kind in Calradia and it will not be the last."

    - 类似的,这份文件还包括加入特定的事件以及将其安排为一个日程表。其他文件指向了骑士比武,看样子在之前的版本骑士大会要更加有意思
    - 同一块还包含了部分指向“menu_train_peasant_against_bandits”的代码,暗示能够把地牢里的劫匪放到竞技场里让你的手下人找点乐子
    - 这份文件还包含了一份没有注释掉的菜单,询问玩家是否需要上船,或者下船。我们就假设有船好了。考虑到他们的老东家P社一直想要搞点海战,并且在M&B以及战团的开发过程中做过数次尝试,最后还十分耀武扬威地在维京征服里面搞了几艘船出来,开来船只/海战确实是个计划中的功能
    - 同一份文件还有代码谈及,你被俘虏了,然后被扔在荒野里等死,只能自己寻找队伍的幸存者
    - companions.xml 指向了以下的技能,但在游戏中并不存在

    1.指挥(不是战术)
    2. 治理
    3. 后勤
    4. 骑兵指挥
    5. 步兵指挥
    6. 弓手指挥
    7. 运动
    8. 围城
    9. 外交

(未完待续)

     




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幻寂  在2020-4-4 09:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-4 08:21:28 | 显示全部楼层
相信游戏可玩性和内容会越来越完善的,支持下!

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发表于 2020-4-4 08:32:49 | 显示全部楼层
总之丶期待正式版吧丶
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