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发表于 2020-4-6 09:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sc2war4 于 2020-12-28 21:23 编辑

目前版本e1.0.0 PN 1.5.6 发现几点问题
1、首先看到士兵栏缺少一个一键排序 在每次升级士兵后升级且未有的士兵会自动处于最下方 此时如果单位多的情况下就需要一个个拖动 非常麻烦 希望t社可以考虑做一个一键自动排序高低阶士兵方便玩家(对于骑砍2的队伍栏菜单的原设计的改进)(在队伍中可以创建3大块 步兵 射手 骑兵 自己创建就和文件夹一样 类型属于3类 可以自己改名 步兵类的可以把兵拖到该板块 可以无限创建板块(骑兵 射手   步兵)每个板块分为100人/组 10人/组 5人/组)已改进向下看
1-1、增加一个自动排序功能
1-2、增加一个兵种创建功能
1-2-1 3个兵种为主的步 骑 射3大类可供选择
1-2-2 在步兵的标志的队伍中可更改名字
1-2-3 在3类中在多一个综合类 可以多兵种自由组合
步兵类只能放步兵 以此类推
2、游戏中缺少一个数字输入 目前只能一次5个或者拖动 如果能有数字输出 输入的方法会让游戏更方便
3、工厂开设未有一键进入的选项 玩家找工厂比较麻烦
4、技能的提升过慢 磨半天才提升了一点点 效率略低
5、人数和马匹的管理上希望能在平衡一下 比如说一个人可以管理的马匹数量能够具体化一些 现在一个70左右的队伍可以携带一千多匹马 并且负重的影响过小(我个人觉得这方面还是要在平衡一下 弄一个固定值 对负重的惩罚力度可以略高些许)
6、目前所见 工厂的开设缺少一个直观的体现 在某地开工厂该工厂的市场的信息无从得知 我该在某处开什么样的工厂最好可以和交易技能相互关联
7、NPC同伴的职务缺少一个明确的说明 虽然不太影响游戏 但是如果能有说明可以更方便
8、在购买东西的界面 鼠标放物品上会出现一些标记 不知道那些标记具体的作用
9、招募士兵的全部招募位置提高 建议放右下角
10、目前联机和单人的阵型依然会有 阵型松散 挤压后变形无法恢复的情况 希望能够将 阵型的严格贯彻到每一个士兵之中对阵型的站位和配合(最起码 你按照这个阵型的排列站 方阵 方 圆阵 圆)〈这个问题倒是找到了方法 阵型上按住然后拖动可以改变恢复阵型
11、对射手部队 缺少一个明确打击的点位 此条主要针对联机方面12、同伴分兵的问题 我觉得分兵是不是应该 比方说 我带着我的部队要去某个地方进攻 我部队中有混编的步兵 射手 骑兵若干 我创建一个由npc同伴的部队 该部队可以由我指派他去某一个目标做一些什么事 汇合 进攻 侦查 等命令 或追击敌人时 玩家可以派遣一队骑兵追击 而大部队朝着我需要他去的指定目标 带着其余的部队继续前进
12、游戏需要增加一个后勤和商队功能  商队与后勤 2选1创建 商队主交易 后勤主管理军队 在拥有商队/后勤前  假设定每个人只能管理3个牲畜 每个人负重50 商队和后勤有独立的管理系统可以更有效的管理牲畜和货物
(1)商队功能:创建商队 玩家作为商队领袖管理商队 商队负责管理马匹(驮马 骆驼等负重型马)以及货物 主技能 交易 通过经贸获得交易技能点数  商队可以通过和国家签订协议获得通行证 拥有通行证的商队会受到该国家的保护(变成友军部队 商队遭到攻击后可以予以援助)商队可以进行批发买卖
(2)后勤功能 后勤为军需官职称 主管理技能 后勤创建后由军需官负责管理 辎重和军需物资包括 驮马 骆驼类 物品类等 主军队后勤 提供 军队的补给 军需官可派遣人员去购买粮草  后勤人员需要额外雇佣 后勤人员不参与战斗 npc同伴可编入后勤部队中 将不需要上战场的同伴放入该编队可有效避免负伤或死亡(3)斥候(侦查)功能 玩家可以在部队组建一支 斥候部队 该部队需要一个同伴领导 数量为10 需要骑兵 创建部队后大地图上增加一定范围视野 斥候部队可以被指派到指定地点进行侦查任务 有范围性
13、对于骑砍2的架构上我有一个大胆的想法 春天开始撒种子播种 谷物从春末开始到秋末一直处于生产状态 定一个生长周期 结果周期 每一个周期在没有变化的情况下固定的农田的数量产生固定的产量 作物就产生了 作物需要存储 就需要仓库 仓库决定了存储量 这样粮食固定 存量清晰 粮食生产过程中出售一部分作为货币 村庄就有了收入 村庄的人口和粮食 繁荣度 治安挂钩 村庄可以出售部分粮食 自己消耗部分粮食 粮食定期进行出售 直到库存量等于需求 则停止出售 粮食还可以提供给城市 城市的粮食就要比村庄贵 城市自身也需要消化部分粮食 在满足自身粮食库存之后进行出售 库存满后粮食越多 价格越便宜 当城市的货物量过大导致价格过低 村庄就会考虑转型或者外销 也就是城市的商队 货物就开始流动 形成动态沙盒

【番外篇】如果要满足自定义装备 需要1 编队系统2 一键自动搭配装备
在你招募的时候 有2个选项 第一个是租装备 第二个是自定义装备(不租)
租装备就不变 自定义的话 就无装备情况下升级1-5阶
【1、的改进版】升级无需任何费用部队编辑功能 增加一个排序功能 增加了一个数字填选功能 增加一个创建部队归类功能 创建部队归类现在可以自定义一个步兵 骑兵 和特殊 归类 步兵归类可勾选 双手 长杆 单手 盾 弓 弩 投掷 骑兵类增加一个坐骑选项
物资方面 矿物类 木材类 等 可以分为2种形式呈现 1、固定物质位置 2、固定区域该区域随机出现
建筑方面 1、指定地点可建造拆毁的聚落项目 2、间隔距离建造聚落项目
聚落项目建筑类内容包括 1、民用建筑 增加人口(即是兵源和经济消费) 2、存储建筑(仓库)包括粮食仓库 杂物仓库 马厩 畜棚   3、军用建筑 包括 防御工事 军队驻扎 民兵驻扎  4、经济建筑 市场 商队贸易及工厂

【联机篇】
领军模式新模式游戏开始时可以给予玩家一定点数 每一局 多少使用多少点数  兵有不同价值 代表不同点数 假设给一局250点 民兵每个要10点 最少需要上场兵数X  剩下的点数可以留在下一局 如果玩家断线 剩余的点数会分给其他玩家 如果没有玩家补上下一局点数分配给其他玩家 丰富了战场的多变性和不确定因素 增加游戏的趣味和刺激
做mod的朋友 我想到了几个方案 仅供参考








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meange  在2020-10-31 23:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-10-31 08:48:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 sc2war4 于 2020-12-28 21:22 编辑

1.6.0更新日志(本人原创)
增加了一个后勤和商队的管理功能
添加城市和城堡的杂物仓库 马厩 粮食仓库
技能分类进行了调整
增加一个斥候小队
添加部队编辑功能 现在可以创建部队文件夹

1.6.1更新日志
调整了粮食生产产量和规律
调整了动物生产产量和规律
增加了一个动物加工厂
死亡模式玩家战死功能已开启
矿物和木料变成了独立聚落项目在大地图上会区域性随机产生并且可以互动(占据建造采集等操作)

1.6.2更新日志
资源类聚落开采后可存储城市和城堡(注城市/城堡为大型聚落)可用于大聚落的建设生产
新增加盐资源聚落 新增加狩猎功能 在大地图上会出现兽群可进行互动 地域性不同会有不同的动物

1.6.3更新日志
商队功能 玩家可以自己组建商队
拥有商队有批发功能 商队会有税收产生 可以和国家签订协议 协议内容主要是税收和国家保护

1.6.4更新日志
国王有了实权 可以给予贵族阶级 分封领地 国家政策颁布 发展方针颁布
增加了一个贵族阶级制度 发展政策以及领主封地的独立政策系统

1.6.5更新日志
大地图丢弃的物品会在大地图上显示 被解救的俘虏未被征用会在大地图上出现并移动至最近的聚落项目

1.6.6更新日志
增加了多个小势力国家 增加了新的外交政策(签订结盟 进贡换取保护 拉拢行为 挑衅行为 挑拨行为)小国拥有极少的领地 更容易被吞并、拉拢

1.6.7更新日志
开设的工厂需要购买店面 添置设备 注入资金 采购及加工 存放商品在工厂仓库等待销售 需出售工厂要等待他人接收 议价后即为出售成功 玩家也可以购买急需出售的便宜工厂

1.6.8更新日志
修改了组建商队功能 现在组建商队需要先购买商队设备(包括商队运输设备以及人员)注入运营资金 由同伴领队 进行采购 销售 自负盈亏 资金不足可以多次注资 玩家可以放入货物寄卖同时可以取走货物 商队内货物均为玩家所有 无需商队可将其转让 变卖 有npc接手后达成交易

1.6.9更新日志
谷物等食物消耗调整为每人每天0.25
个人负重数量由原来的20改为10
鸡 猪 牛 羊生成肉的数量为1 6 10 6 牛有概率屠宰出皮革 羊有概率屠宰出羊毛
1.7.0更新日志
玩家组建后勤部队需要一个同伴 军需官职务是后勤部队主管理 同伴可以编入后勤部队 后勤部队提供后勤效果不会进入战场 后勤效果包括医疗 食物分配 俘虏管理 马匹管理 货物管理 拥有后勤部队独立管理俘虏 部队作战负伤不再会影响到俘虏的上限管理问题 当玩家被俘虏 后勤部队有概率会逃跑 玩家也有可能俘获敌方的后勤部队

1.7.1更新日志
在部队中新增加3个职务 指挥官 副官 参谋
指挥官:拥有指挥权
副官:能够从旁协助指挥 指挥官不在时可接替指挥
参谋:辅助谋略技能(无战术技能的指挥官可获得参谋的技能)

1.7.2更新日志
玩家可以在大地图中看到动物 靠近他们可以狩猎
犯罪份子现在变得更聪明 通过犯罪行为获得财务会存放在藏身处达到一定规模后可强化藏身处至多3次最终可升级为营寨 营寨出现附近城市会触发任务 剿匪 玩家需要带军队进行(攻城)剿灭

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发表于 2020-4-6 09:12:38 | 显示全部楼层
大----------------------------地-----------------------------图----------------------------------------联--------------------------------------------机------------------------------------!

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发表于 2020-4-6 09:13:08 来自手机 | 显示全部楼层
带兵出击战斗中建议出一个编队功能 使用默认的1234不顺手

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 楼主| 发表于 2020-4-6 09:19:48 | 显示全部楼层
1319444297 发表于 2020-4-6 09:13
带兵出击战斗中建议出一个编队功能 使用默认的1234不顺手

编队的 他有一个在队伍里I II III IV V VI这样的一个东西可以改位置 不过目前这个和维京差不多 不过我觉得还是有点麻烦

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发表于 2020-4-6 11:19:52 | 显示全部楼层
兵种自定义装备 MOD啊...  我 吕布... 噢,部队,我可汗亲卫 要带3个箭袋啊....  

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发表于 2020-4-6 11:21:45 | 显示全部楼层
大地图跟人讲话弄个聊天框就行了,不要弄载入这种形式,烦都烦死了

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界河期望  在2020-4-10 08:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-4-8 18:47:53 | 显示全部楼层
吖灭跌 发表于 2020-4-6 11:21
大地图跟人讲话弄个聊天框就行了,不要弄载入这种形式,烦都烦死了

这样比较有代入感 同时你可以利用这个进入该场景 退出来也比较方便 反正是秒进的

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发表于 2020-4-8 18:51:38 | 显示全部楼层
宣战跟和谈系统赶紧实装吧,不然老打劫村民宣战太儿戏了吧,而且和谈要带着一个集团军去找人谈,结果别人都跑了,想谈都谈不了。
另外,AI宣战也挺无厘头的,横跨一个大陆就宣我了,还有和谈了不到3天又宣,也是吐血

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xueqiang  在2020-4-27 15:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-8 19:13:14 | 显示全部楼层
sc2war4 发表于 2020-4-8 18:47
这样比较有代入感 同时你可以利用这个进入该场景 退出来也比较方便 反正是秒进的

时间长了,特别是抓到了10几个俘虏的时候,你就会发现多载入1秒也会烦

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发表于 2020-4-8 19:22:04 | 显示全部楼层
其实我觉得技能的设定挺不错的
我叫叉贼,不叫艾克斯贼

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发表于 2020-4-8 19:47:46 来自手机 | 显示全部楼层
alex二狗 发表于 2020-4-6 09:12
大----------------------------地-----------------------------图------------------------------------- ...

一个人暂停咋办?

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 楼主| 发表于 2020-4-9 19:28:47 | 显示全部楼层
吖灭跌 发表于 2020-4-8 19:13
时间长了,特别是抓到了10几个俘虏的时候,你就会发现多载入1秒也会烦

我用的是1T的M.2 没什么感觉

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发表于 2020-4-9 19:35:57 | 显示全部楼层
我也觉的游戏信息说明太少了,有些东西不查不知道干什么的。

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发表于 2020-4-10 08:45:25 | 显示全部楼层
sc2war4 发表于 2020-4-9 19:28
我用的是1T的M.2 没什么感觉

你是土豪,不敢跟你比

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 楼主| 发表于 2020-4-10 19:54:36 | 显示全部楼层
对于骑砍2的队伍栏菜单的原设计的改进在队伍中可以创建3大块 步兵 射手 骑兵 自己创建就和文件夹一样 类型属于3类 可以自己改名 步兵类的可以把兵拖到该板块 可以无限创建板块(骑兵 射手   步兵)每个板块分为100人/组 10人/组 5人/组

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 楼主| 发表于 2020-4-10 19:58:02 | 显示全部楼层
吖灭跌 发表于 2020-4-10 08:45
你是土豪,不敢跟你比

又不贵1T也就770多点

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 楼主| 发表于 2020-4-10 19:59:52 | 显示全部楼层
在百科上希望可以在调整一下 增加一些动态的视频类的内容 这样更加可以生动的理解其含义的同时 提高游戏的档次 可以参考 COD16的连杀奖励介绍那种视频 只需要一小段 就可以完全解释清楚操作方法

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 楼主| 发表于 2020-4-14 17:57:04 | 显示全部楼层
希望能反馈给t社知道 我这个 队伍编辑的功能 这个功能可以更方便的组建队伍 还可以升级到 自定义装备

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发表于 2020-4-14 17:59:35 | 显示全部楼层
我觉得啊,联机可以出那种双人对战,每边都有500人(或其他),指挥一场战斗,跟好友或他人,爽歪歪
觉得好的赞一个

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 楼主| 发表于 2020-4-16 19:38:01 | 显示全部楼层
遥望远方 发表于 2020-4-14 17:59
我觉得啊,联机可以出那种双人对战,每边都有500人(或其他),指挥一场战斗,跟好友或他人,爽歪歪:loveli ...

问题是不是人人都能跑1000的

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 楼主| 发表于 2020-4-20 20:15:03 | 显示全部楼层
希望能早点获得内容更新 虽然我知道没有2 3个月应该是不行的

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发表于 2020-4-20 20:19:17 | 显示全部楼层
好建议!
有问题可以给我发信息私聊。

GGAC新账号个人主页:
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https://www.artstation.com/jinyujingyu

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fengyingmu 发表于 2020-4-8 19:47
一个人暂停咋办?

搞成无暂停的,下线后ai控制,但是参加战斗宣战等动作设置需要给影响力来交换。

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 楼主| 发表于 2020-4-26 20:44:54 | 显示全部楼层
发现一个问题 城堡的税收从何而来?

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 楼主| 发表于 2020-5-13 18:51:09 | 显示全部楼层
想到一个方案 编号1 这个方案对于现在的部队负重系统重新调整的一个设计理念
部队可分为3种 1、军队 主要以士兵为主 士兵可携带少量物品(食物等物品)每个士兵只能管理2匹马 2、商队 商队建立后可雇佣专属人员管理货物以贸易为主要的 3、后勤 后勤是以军队为主 进行后勤物资管理
分为3块可以更秩序化的详细对物品的分配和管理可以提高效率 分类更明细

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 楼主| 发表于 2020-5-13 18:59:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 sc2war4 于 2020-5-13 19:48 编辑

我个人认为目前的版本的士兵的工资需要调整 升级费用也需要调整 应该调整到一个更高的价格 如(资金为第纳尔单位、仅做参考)步兵 1阶士兵20 2阶100 3阶500 4阶2500 骑兵2阶200 3阶1000 4阶5000 工资 1阶士兵2 2阶5 3阶10 4阶20 5阶30 6阶50 骑兵2阶10 3阶15 4阶30 5阶35 6阶55对于犯罪分子可升到6阶贵族兵种 是不是应该改为正规军1-5阶
玩家对敌后俘虏收编 是否可以对只有单阶无法升级的兵种 进行一个转换 转为正规军的一个设定

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 楼主| 发表于 2020-5-21 19:03:10 | 显示全部楼层
骑砍2雪地缺少一个反光效果 看起来雪地就很暗 实际上 应该雪地会很亮 特别是晚上

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 楼主| 发表于 2020-6-15 19:25:54 | 显示全部楼层
骑砍2霸主 概念持续更新中

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 楼主| 发表于 2020-6-15 19:30:29 | 显示全部楼层
发现一个BUG 1.4.2b版本在工资不足的情况下 扣除了我所有的第纳尔 第纳尔变成1或者0 无任何影响 也没有拖欠工资 也没有减少士气

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 楼主| 发表于 2020-8-29 08:59:14 | 显示全部楼层
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