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发表于 2020-8-29 13:58:15 | 显示全部楼层
卡索弥尔 发表于 2020-4-6 11:19
兵种自定义装备 MOD啊...  我 吕布... 噢,部队,我可汗亲卫 要带3个箭袋啊....

  给你一百的熟练度,你带十个箭袋都不顶用

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 楼主| 发表于 2020-9-13 13:27:09 | 显示全部楼层
目前我觉得 骑砍2设计上 整体的内容 缺少一个整体 就技能而言 是不是应该分成几大块 格斗类一块 谋略类一块 生活类一块 管理类一块 家族系统里 家族都在一个列表里 是不是应该分成 长辈 兄弟姐妹 子侄 夫妻 4块 很多东西做的不够清晰 显得整体杂乱无章 希望能改进一下

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 楼主| 发表于 2020-9-18 18:28:13 | 显示全部楼层
据拉卡地亚某士卒的匿名举报 军事扣工资的现象 予以反馈
军事传统 定居点驻军工资-5%
狂战士 城市驻军工资-10%
旗手 定居点驻军步兵工资-20%
猎人之家 驻军费用-15%
农民领袖 远程士兵驻军费用-20%
持弩卫兵 4阶以上远程士兵费用-50%
骑兵战术 驻军骑兵工资-50%他们对这种克扣工资的现象表示非常的不满

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 楼主| 发表于 2020-10-10 21:33:28 | 显示全部楼层
1.5.3B版本发现了以下几点问题
问题1:进入场景后 玩家可以无条件的随意 撤退 无限次数
问题2:钝器伤害受俘虏的概率几乎是100%(钝器伤害是否应该与其他伤害相同致命率)

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 楼主| 发表于 2020-10-19 17:39:58 | 显示全部楼层
1.6.0更新日志
增加了一个后勤和商队的管理功能
添加城市和城堡的杂物仓库 马厩 粮食仓库
技能分类进行了调整
增加一个斥候小队
添加部队编辑功能 现在可以创建部队文件夹

1.6.1更新日志
调整了粮食生产产量和规律
调整了动物生产产量和规律
增加了一个动物加工厂
死亡模式玩家战死功能已开启
矿物和木料变成了独立聚落项目在大地图上会区域性随机产生并且可以互动(占据建造采集等操作)

1.6.3更新日志
商队功能 玩家可以自己组建商队
拥有商队有批发功能 商队会有税收产生 可以和国家签订协议 协议内容主要是税收和国家保护

1.6.4更新日志
国王有了实权 可以给予贵族阶级 分封领地 国家政策颁布 发展方针颁布
增加了一个贵族阶级制度 发展政策以及领主封地的独立政策系统

1.6.5更新日志
大地图丢弃的物品会在大地图上显示 被解救的俘虏未被征用会在大地图上出现并移动至最近的聚落项目

1.6.6更新日志
增加了小势力领地城市 现在可以通过外交政策和小势力国达成同盟协议
(以上内容都是我编的 祝各位阅读愉快)

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 楼主| 发表于 2020-10-19 17:40:46 | 显示全部楼层
1.6.0更新日志
增加了一个后勤和商队的管理功能
添加城市和城堡的杂物仓库 马厩 粮食仓库
技能分类进行了调整
增加一个斥候小队
添加部队编辑功能 现在可以创建部队文件夹

1.6.1更新日志
调整了粮食生产产量和规律
调整了动物生产产量和规律
增加了一个动物加工厂
死亡模式玩家战死功能已开启
矿物和木料变成了独立聚落项目在大地图上会区域性随机产生并且可以互动(占据建造采集等操作)

1.6.3更新日志
商队功能 玩家可以自己组建商队
拥有商队有批发功能 商队会有税收产生 可以和国家签订协议 协议内容主要是税收和国家保护

1.6.4更新日志
国王有了实权 可以给予贵族阶级 分封领地 国家政策颁布 发展方针颁布
增加了一个贵族阶级制度 发展政策以及领主封地的独立政策系统

1.6.5更新日志
大地图丢弃的物品会在大地图上显示 被解救的俘虏未被征用会在大地图上出现并移动至最近的聚落项目

1.6.6更新日志
增加了小势力领地城市 现在可以通过外交政策和小势力国达成同盟协议
(以上内容都是我编的 祝各位阅读愉快)

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 楼主| 发表于 2020-10-31 08:48:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 sc2war4 于 2020-12-28 21:22 编辑

1.6.0更新日志(本人原创)
增加了一个后勤和商队的管理功能
添加城市和城堡的杂物仓库 马厩 粮食仓库
技能分类进行了调整
增加一个斥候小队
添加部队编辑功能 现在可以创建部队文件夹

1.6.1更新日志
调整了粮食生产产量和规律
调整了动物生产产量和规律
增加了一个动物加工厂
死亡模式玩家战死功能已开启
矿物和木料变成了独立聚落项目在大地图上会区域性随机产生并且可以互动(占据建造采集等操作)

1.6.2更新日志
资源类聚落开采后可存储城市和城堡(注城市/城堡为大型聚落)可用于大聚落的建设生产
新增加盐资源聚落 新增加狩猎功能 在大地图上会出现兽群可进行互动 地域性不同会有不同的动物

1.6.3更新日志
商队功能 玩家可以自己组建商队
拥有商队有批发功能 商队会有税收产生 可以和国家签订协议 协议内容主要是税收和国家保护

1.6.4更新日志
国王有了实权 可以给予贵族阶级 分封领地 国家政策颁布 发展方针颁布
增加了一个贵族阶级制度 发展政策以及领主封地的独立政策系统

1.6.5更新日志
大地图丢弃的物品会在大地图上显示 被解救的俘虏未被征用会在大地图上出现并移动至最近的聚落项目

1.6.6更新日志
增加了多个小势力国家 增加了新的外交政策(签订结盟 进贡换取保护 拉拢行为 挑衅行为 挑拨行为)小国拥有极少的领地 更容易被吞并、拉拢

1.6.7更新日志
开设的工厂需要购买店面 添置设备 注入资金 采购及加工 存放商品在工厂仓库等待销售 需出售工厂要等待他人接收 议价后即为出售成功 玩家也可以购买急需出售的便宜工厂

1.6.8更新日志
修改了组建商队功能 现在组建商队需要先购买商队设备(包括商队运输设备以及人员)注入运营资金 由同伴领队 进行采购 销售 自负盈亏 资金不足可以多次注资 玩家可以放入货物寄卖同时可以取走货物 商队内货物均为玩家所有 无需商队可将其转让 变卖 有npc接手后达成交易

1.6.9更新日志
谷物等食物消耗调整为每人每天0.25
个人负重数量由原来的20改为10
鸡 猪 牛 羊生成肉的数量为1 6 10 6 牛有概率屠宰出皮革 羊有概率屠宰出羊毛
1.7.0更新日志
玩家组建后勤部队需要一个同伴 军需官职务是后勤部队主管理 同伴可以编入后勤部队 后勤部队提供后勤效果不会进入战场 后勤效果包括医疗 食物分配 俘虏管理 马匹管理 货物管理 拥有后勤部队独立管理俘虏 部队作战负伤不再会影响到俘虏的上限管理问题 当玩家被俘虏 后勤部队有概率会逃跑 玩家也有可能俘获敌方的后勤部队

1.7.1更新日志
在部队中新增加3个职务 指挥官 副官 参谋
指挥官:拥有指挥权
副官:能够从旁协助指挥 指挥官不在时可接替指挥
参谋:辅助谋略技能(无战术技能的指挥官可获得参谋的技能)

1.7.2更新日志
玩家可以在大地图中看到动物 靠近他们可以狩猎
犯罪份子现在变得更聪明 通过犯罪行为获得财务会存放在藏身处达到一定规模后可强化藏身处至多3次最终可升级为营寨 营寨出现附近城市会触发任务 剿匪 玩家需要带军队进行(攻城)剿灭

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发表于 2020-11-1 00:03:07 | 显示全部楼层
建议多几个装备栏,把衣和甲分开装备和搭配

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 楼主| 发表于 2020-11-3 17:27:11 | 显示全部楼层
759546120 发表于 2020-11-1 00:03
建议多几个装备栏,把衣和甲分开装备和搭配

这个不有吗 你点头上的装备 还有一个是进城的服饰

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 楼主| 发表于 2020-12-28 21:16:10 | 显示全部楼层
政策方面 我帮他想了主要几种 军事力量 农业生产 经济发展  政策方向的发展趋势比例为100 国王可以自行分配采用什么政策和政策比例  
军事力量 主要以常规军和民兵为重点发展方向 效果是 招募以及训练的士兵投放的时间更多 偏向战争政策
农业生产 主发展村庄 以农业产量为重点发展 效果是可以获得大量牲口 粮食以及原材料
经济发展 主要进出贸易 城市的加工生产销售相关 效果是 促使获得更高的繁荣度和人口增长 国有税收也由此增长
与此同时 增加一个税收政策 税收以 免税 较低税收 中等税收以及高昂税收政策
该政策均有周期性 一般周期为42天 中途改变政策会引起不良影响

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 楼主| 发表于 2020-12-30 21:40:13 | 显示全部楼层
有问题要反馈 1.5.6B的指挥功能 F1 F2 F3其中 F2和F3按键位置调整后 游戏中非常不方便 不顺手 强烈建议将按键改为回原来的设定
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