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[讨论] 1.1.0beta版本 大家覺不覺得Ai變five了?變快餐遊戲了

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发表于 2020-4-11 22:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Skycat 于 2020-4-12 00:24 编辑

Ai變five了

到Ai最高難度challenge不如更新之前的Ai,打了个竞技场,高级兵连格挡都不会了


希望官方將最高難度challenge(非正常難度)Ai改回以前的最高難度Ai,推上去呀!


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 楼主| 发表于 2020-4-11 22:03:42 | 显示全部楼层
      

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发表于 2020-4-11 22:04:45 来自手机 | 显示全部楼层
还好吧,没有变更太厉害,自己能选

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 楼主| 发表于 2020-4-11 22:05:06 | 显示全部楼层
不要變快餐遊戲呀

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发表于 2020-4-11 22:12:09 | 显示全部楼层
npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。 这是更新条目里的,可能只是术业有专攻了,并不是变笨了

鲜花鸡蛋

鬼魅  在2020-4-12 10:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-11 22:14:10 | 显示全部楼层
1.1combat ai默认normal 可以调高

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发表于 2020-4-11 22:15:18 | 显示全部楼层
我感觉变简单就调了游戏真实难度,马上被打成苟

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发表于 2020-4-11 22:18:50 | 显示全部楼层
调到最高challenge也不如更新之前的AI,打了个竞技场,高级兵连格挡都不会了

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发表于 2020-4-11 22:24:53 | 显示全部楼层
之前很多人闹射手A.I太高啥的所以调了吧
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
坚守脚下的土地
The Dawn will come.
黎明终将到来

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发表于 2020-4-11 22:41:08 | 显示全部楼层
IssacRay 发表于 2020-4-11 22:12
npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。 这是更新条目里的,可能只是术业有专攻了, ...

要不然以前是不是弓箭手一拔刀還能當強力步兵使來的

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发表于 2020-4-11 22:44:02 | 显示全部楼层
一直是全伤.....从来没觉得敌人five..

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发表于 2020-4-11 22:52:50 | 显示全部楼层
高阶AI遇到低级AI会手下留情。。。
你愿意与我立下契约,成为魔法少女吗?!

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 楼主| 发表于 2020-4-11 22:58:08 | 显示全部楼层
ktal 发表于 2020-4-11 22:18
调到最高challenge也不如更新之前的AI,打了个竞技场,高级兵连格挡都不会了

yes

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 楼主| 发表于 2020-4-11 22:58:25 | 显示全部楼层
chrisyang14 发表于 2020-4-11 22:44
一直是全伤.....从来没觉得敌人five..


调到最高challenge也不如更新之前的AI,打了个竞技场,高级兵连格挡都不会了

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发表于 2020-4-11 22:59:33 | 显示全部楼层
Skycat 发表于 2020-4-11 22:58
调到最高challenge也不如更新之前的AI,打了个竞技场,高级兵连格挡都不会了

还没开始玩1.10..挡格都不会了吗??这么夸张的吗

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发表于 2020-4-11 23:08:49 | 显示全部楼层
之前AI有点太强了一些,强的不符合现实世界观了,现实里很多古代战术纯粹是建立在“普通步兵训练不足”的基础上的,结果游戏里个个剑圣,精通各种武器还迅速切换,面对各种兵种来袭瞬间切换武器类型格挡反击一气呵成。

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发表于 2020-4-11 23:32:29 | 显示全部楼层
ai确实变简单了  要250左右的熟练度才更之前的ai难度差不多

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发表于 2020-4-11 23:34:00 | 显示全部楼层
之前的NPC我感觉除了装备差别,战力基本没差别,都TM大师级,真实伤害下被打的跟狗一样,这肯定是要调的。测试版很多细节未调整,内容未实装,等调整到合理的时候觉得简单也没事,到时候大神肯定有相应MOD弥补,说实在现在我就只当他是个试玩版,体验一下而已,大餐在后面呢,耐心等着吧~~~~

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发表于 2020-4-11 23:34:50 | 显示全部楼层
应该是高级兵竞技场里的武器熟练度低

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发表于 2020-4-11 23:36:48 | 显示全部楼层
官方说,现在的AI由当前握持的武器熟练度决定,可能长矛兵拿剑就不如拿长矛AI高了。

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发表于 2020-4-11 23:48:16 | 显示全部楼层
sagogolf 发表于 2020-4-11 22:41
要不然以前是不是弓箭手一拔刀還能當強力步兵使來的

是的呀,我冲弓兵,第一发射马头,我直接倒了,爬起来的路上,一个兵就切了个狼牙棒预判了一下,一起来就爆头,我就sl大法了

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 楼主| 发表于 2020-4-11 23:58:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Skycat 于 2020-4-12 00:02 编辑
nevertheless 发表于 2020-4-11 23:34
应该是高级兵竞技场里的武器熟练度低

i think這不是主要原因
要250左右的熟练度才更之前ai的差不多难度
但要到250左右的熟练度.....很少人能夠達到呀
PS.很少高级兵達到250左右的熟练度在一個武器上,更不用说低中级兵

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发表于 2020-4-12 00:02:39 | 显示全部楼层
Skycat 发表于 2020-4-11 23:58
i think這不是主要原因
要250左右的熟练度才更之前ai的差不多难度
但要到250左右的熟练度.....很少人能 ...

顶级兵的擅长武器不都是280。高级领主也有很多300的啊,非得人均剑圣么

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 楼主| 发表于 2020-4-12 00:03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Skycat 于 2020-4-12 00:06 编辑
IssacRay 发表于 2020-4-12 00:02
顶级兵的擅长武器不都是280。高级领主也有很多300的啊,非得人均剑圣么

is Ai最高難度,非正常難度

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发表于 2020-4-12 00:08:49 | 显示全部楼层

我觉得竞技场本来的难度也没什么意义。。反正靠走位都能无脑杀。。
但是现在的ai改动对于大战场还是意义很大的,尤其是削弱了弓兵的近战能力对目前的兵种实力肯定是一个正向平衡,当然可能某些情况拿熟练度低的武器确实傻的过头了,应该还会再微调吧。

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 楼主| 发表于 2020-4-12 00:10:29 | 显示全部楼层
IssacRay 发表于 2020-4-12 00:08
我觉得竞技场本来的难度也没什么意义。。反正靠走位都能无脑杀。。
但是现在的ai改动对于大战场还是意义 ...

也是      

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发表于 2020-4-12 00:14:26 | 显示全部楼层
我到觉得还好

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发表于 2020-4-12 00:18:08 | 显示全部楼层
难度越大越好,。。。。

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 楼主| 发表于 2020-4-12 00:22:19 | 显示全部楼层
这个嘛啊 发表于 2020-4-12 00:18
难度越大越好,。。。。

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BLUEBLOOD2 发表于 2020-4-11 23:08
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之前竞技场各种低级兵种吊打高级兵种
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