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[讨论] 目前EA版仍存在且今后可能长时间会存在的一些问题

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发表于 2020-4-13 03:10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
码字狂魔警告!!怕字多的慎入!!
好听的话最后来说,先谈谈目前我玩下来明显感觉需要进步的地方,BUG也不多谈,吐槽的人够多了



首先就是经济系统有重大问题,以至于目前和钱有关的很多事物表现都不太正常,包括装备暴率问题、装备售价以及装备数据。大家都知道砍1的暴率是直接和售价挂钩的,不像其他游戏每件装备独有一个暴率参数,动辄几十万上百万的好盔甲要么花钱买要么娶领主,花钱买都还不一定有货,打仗除老版本基本没可能出货。那么抛弃顶级甲求其次搞身链甲,有人就会想到砍1的头盖骨老朋友。海寇一套可以说是砍1玩家开档人均必备过渡良品,30+身防比起出身套确实是个不小的进步,说是刚需品也不为过。但是换到目前砍2上,海寇一套可就摇身一变成奢华品,无论是暴率上讲还是售价上讲,北方军阀头盔还没得卖!各路强盗的各种链甲暴率都非常的感人。官方虽然已经添加了一些盔甲到竞技大会,也就是给玩家过渡用,但是说实话,这些防御20水平的甲过渡用都很勉强。
商店装备刷新也一样,因为高级装备售价几乎游离于世界之外,商队进城刷新商品根本不会动高级装备,那些动不动几大万十来万几十万的货,开档刷新在哪它就会在那呆一辈子,除非玩家去买(有杀牲畜bug可以利用)。打大仗、单挑集团军、单刷、攻城守城,战利品里永远是那些猫猫狗狗,偶尔出个高级马具稍微开心一下下,翻开装备栏一看,已经有好几个了,真正好的东西却不曾见过,一己之力攻下的城池说不给就不给(目前投票机制已修改)这些情况下玩家缺少的是获得感,付出与回报差距过大。

其次截至目前1.0.10,仍然有很多数据问题,典型是贾沃尔家族的兵,从头到尾属性完全没有任何长进,还有其他一些装备与熟练度严重不符的兵,以及一些数据异常的装备,比如某30手臂防护的奇妙臂铠。这些问题应该是之前修复数据遗留下来没有修复完的部分,我分析是T社在修复数据过程中发现由此引发的其他更加重大的问题,所以放低优先级,先着手处理优先级更高的核心问题。

城镇系统和打铁技能以及一大票npc关系问题,城镇系统目前确实在以一种近似bug一样的模式运作,要么低繁荣度要么缺粮,一个铁打的死循环,且由于村子对城镇经济影响比之砍1要大出许多,所以玩家还要整天关心村子保护村子,和烧村领主做斗争。
说起烧村领主,现在问题太多了,领主被打败后只需要很短时间就会又拉一队农民新兵跑来烧村,砍1打败领主好歹他还要等血回满再出来招兵,然后再来烧村,中间间隔时间还是比较长,砍2领主就是不停来烦玩家,不停的来不停的来只要放他走下一分钟见那种,那后果肯定只有开瓢了,但是砍了领主之后又会引发一大堆问题,比如某某村某某城不给兵了,因为npc的大舅子的表哥的媳妇儿的妹妹的舔狗就是你砍的这个领主,所以他不给你兵也不给你任务了,关系太繁复,不管你们之前关系如何,只要砍了领主统统-100。这个部分应该还有待完善,要么关系掉几点意思到了就行了,要么领主回家多睡几天回血,两个办法都可以。
关于打铁这个技能说实话,这个概念很不错我很喜欢,比老滚还多了DIY的部分,但是如果想要专精这个技能打造DIY极品武器,太浪费时间和技能点了,而且资源消耗量高得惊人,要不停的到处跑买木材买武器烧炭然后在城镇休息恢复体力,士气根本没有保障,几乎可以说和统御技能是完全冲突的,而且一个打铁技能本身就很耗资源很肝的情况下居然还有一个武器部件概率解锁的问题,铁匠技能上下两行的buff都是必须要的但又不能一起点,意思就是要培养两个打铁师傅,简直肝到没边。最好彻底的简化铁匠技能,要么干脆把铁匠熟练度技能整个删掉保留DIY部分,要么删掉下行buff把解锁部件改为解锁当前熔锻武器上的全部部件,且体力和产量的关系需要重新平衡,现在的效率过于低下。铁匠技能有人测试过,就算是开了挂学习效率翻N倍,想要练到200都非常的耗时间,而且大师级武器还没有实装。所以学这个技能点一两点用来废品回收赚钱不错,专精不划算。


说说好的部分,攻击反馈做得是真的好,不同部位被击中有不同的动作不同的死法,杀起来很过瘾,目前最大的乐子就是这个了,为此还专门开个低伤档全程近战双手斧极致体验。有时候我也会到处跑去城镇去村里逛,很沉醉于此,自己当个小市民到处跑,每个小巷都要去钻一下,看卫兵挨骂、看商人扯皮等等,看着这些代入感就特别强,就好像我站在那一样。第一次得到领地,是个小城堡,进去逛了逛,内饰物件很丰富,特别是抬头看天花板,太美了,整个人都满足了,这些内饰贴图做起来很麻烦的,做得这么好看真的辛苦了。我玩了快两周,就目前体验下来,感觉就是到做雇佣兵为止体验最好,越往后面遇到的问题就越多。
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