1.0.0:初始版本1.1.0添加了更多的预设排序
1.1.1改回了zip文件,使其不再显示为其它MOD
1.2.0添加了文化排序
1.2.1修复了文化降序不是降序的问题
1.3.0添加了热键,稳定了文化排序
1.4.0添加了热键,热键可以自定义
1.4.1取消了自带自动排序1.4.2修复了关闭菜单后无法保存热键的问题 编写了MOD逻辑使其与其他MOD更加兼容
1.4.3为不喜欢骑兵的玩家增加了两个配置1.5添加了自定义排序方式
1.6:添加了一键升级的功能,重做逻辑,使其兼容性更强1.6.2:重新设计了UI,使其兼容性更强
1.7:添加了招募所有俘虏
添加了排序按钮
添加了循环排序按钮
添加了重新加载设置按钮(用于自定义)
修复了无法保存排序的错误
关闭了自动排序,以升级性能1.8:
修复了某些玩家因为各种原因在队伍标题界面看不到MOD图标,但点击MOD图标该在的位置能使用MOD功能的问题。
新增了可以按照预设的兵种自定义升级路线一键升级:比如帝国新兵可以设置以后自动走左边升级为步兵,或者走右边升级为弓箭手,再或者左右两边自动平衡人数升级。
一键招募俘虏添加的“忽略队伍人数上限”的选项,左键不忽略,右键招募俘虏会无视上限。
1.8.1:
修复了没有submodule.xml文件的问题1.9:重新设计了UI,使其在后端更易于管理添加了用于设置页面的用户界面
右上角的重新加载设置图标已被重新利用添加了单位计数
自定义排序选项添加了自定义升级路径自定义排序选项
1.9.1:修复了1.9版本意外打包的多余文件1.9.2:修复了一些错误1.10.0:1.添加了派对组成图标,将鼠标悬停在该图标上将为您提供每个类别有多少单位及其百分比的细目分类,高级版本可通过配置屏幕获得武器细目分类(可能会看到一些奇怪的行为,我已修复了发现的问题,但游戏是与部队的武器槽有些矛盾,例如:农民的主要武器中的岩石,即使他们是近战者,骑兵弓箭手的主要武器中的剑也是如此)
2.如果士兵受伤,则更新了兵力计数,使其无需数学,例如:(5 + 1w / 7)=>(5 + 1w [6] / 7)。版本1.11.0
在主要聚会上添加了粘性插槽进行排序,在英雄下方的0-50个插槽之间设置,可在排序中忽略,因此您可以将自己喜欢的单位放在顶部,其余部分进行排序
将“自定义排序选项”选项卡更改为“排序选项”,并将与排序相关的设置移至其中。版本1.12.0
增加了保存每种部队类型所在阵型的功能,以及将已应用阵型应用于单位的按钮。加载游戏后,您需要打开派对屏幕,然后单击按钮以将其每次应用于您的部队。
添加了用于形成的默认排序,并添加了将其用于自定义排序的功能。 |