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楼主: 丶飘丶零丶

[MOD相关] [2020-4-22] --综合性mod合集-- 解决农民大军单独mod

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发表于 2020-4-19 15:34:36 | 显示全部楼层
丶飘丶零丶 发表于 2020-4-19 00:05
Hero 表示所有的英雄 类。
MobileParty 表示所有地图上在移动的部队。

大佬你有相关的教程或者API说明文档么?
直接看反编译DLL出来的源码毫无头绪呀 = =
我知道一个 https://docs.bannerlordmodding.com/ 目前正在看,但因为是全英文的,而且听别人说不太全
听说有中文的这种文档

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发表于 2020-4-19 16:06:09 | 显示全部楼层
试一试,原版的确很多问题

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发表于 2020-4-19 16:34:44 | 显示全部楼层
苹·果 发表于 2020-4-19 11:27
如果两个MOD算法有硬性冲突就必须舍弃一个,软冲突的话哪个改的多哪个排序靠前就行了

请问排序的话是排在后边的MOD相同的位置覆盖前边MOD的调整吗?比如关于提携弱者加经验的 这个大大的MOD和另一个都有涉及到修改的MOD我都启用了 我把另一个MOD排在WANG的后边 是不是后边MOD对于该值的修改是游戏里最终体现的?
将阁下 作为革命的叛徒处决

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发表于 2020-4-19 18:03:48 | 显示全部楼层
给我含一个 发表于 2020-4-19 16:34
请问排序的话是排在后边的MOD相同的位置覆盖前边MOD的调整吗?比如关于提携弱者加经验的 这个大大的MOD和 ...

游戏这个原本的启动器排序有重置的问题,一般来说是在前边的覆盖后边的,我自己用的DCC就是放在第一个开局会生效,不放第一个就不是开局生效了

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发表于 2020-4-19 19:24:21 | 显示全部楼层
版主可以发一个单独解决农民大军的mod吗?这个大的我一进去就卡bug了,谢谢版主啦!

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发表于 2020-4-19 19:26:41 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,这个MOD真的改的非常好玩
试玩了天总结一下有几个问题,用的版本是BETA1.2.0;
1.围城时间改了比原版多3倍,电脑AI似乎带的粮食不够的,每次看到AI围城到一半兵就开始减少了。这比较影响游戏正常进程了。
2.驻兵在忠诚度100的时候还是全饿死了,根据MOD说明应该要到忠诚50下才会减少。我是等在城傍边看着驻军一天天减少的。
其他功能暂时还没发现问题,就是AI的兵自动升级中期会变得好难打。

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发表于 2020-4-19 19:41:26 | 显示全部楼层
试试车 虽然不知道MOD到底是啥玩意怎么用

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发表于 2020-4-19 19:41:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 苹·果 于 2020-4-19 19:45 编辑
fightccj 发表于 2020-4-19 19:26
楼主辛苦了,这个MOD真的改的非常好玩
试玩了天总结一下有几个问题,用的版本是BETA1.2.0;
1.围城时间改 ...

第二条我不太确定,没注意过,第一条在配置文件里可以改,里边有中文注释,第三条AI领主的新兵加成,因为好多人都抱怨新兵太多了,这个东西也可以配置,配置文件在moudledata里,里边的语言文件夹下边有个XML文件,用记事本就可以改,驻军那条我刚才翻过去看了看,并不是忠诚低于50才会减少,他这个改动只是让你的城堡的粮食损耗更慢了,和忠诚挂钩了一项,但不是唯一判定因素

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发表于 2020-4-19 19:43:51 | 显示全部楼层
农民大军改的非常好,自从加了自动加经验确实好多了,再也不是随便以少打多了

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发表于 2020-4-19 19:51:34 | 显示全部楼层
fightccj 发表于 2020-4-19 19:26
楼主辛苦了,这个MOD真的改的非常好玩
试玩了天总结一下有几个问题,用的版本是BETA1.2.0;
1.围城时间改 ...

驻军的修改可以这样理解,就是延缓了粮食损耗的速度,判定因素和忠诚度挂了一下√,但是如果你本身粮食就不是足量供给的话,这损耗本身就是在发生的,他的措施只是符合特定条件之后可以帮你延缓损耗,而不是不符合这个条件就不会损耗了

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发表于 2020-4-19 19:55:25 | 显示全部楼层
刚忘记说了,和前面一样还是建议把“解决农民大军”专门列成一个MOD,便于推广,很多人不喜欢很多修改项的综合性MOD

鲜花鸡蛋

454258519  在2020-4-19 23:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
没那么浪漫  在2020-4-19 22:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-19 20:18:34 | 显示全部楼层
非常感谢!!!

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发表于 2020-4-19 21:06:47 | 显示全部楼层
苹·果 发表于 2020-4-19 19:51
驻军的修改可以这样理解,就是延缓了粮食损耗的速度,判定因素和忠诚度挂了一下√,但是如果你本身粮食就 ...

粮食问题我觉得应该是一个游戏本身设定上的计算错误把,我试过各种方法不管我怎么发展到最后粮食永远不够用的。
毕竟你碰到的大部分时候村子都是被烧的,商队也要被截。
所以还是要再打一个驻军不会饿死的MOD吧。

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发表于 2020-4-19 21:17:40 | 显示全部楼层
fightccj 发表于 2020-4-19 21:06
粮食问题我觉得应该是一个游戏本身设定上的计算错误把,我试过各种方法不管我怎么发展到最后粮食永远不够 ...

目前似乎没见过这样的MOD

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发表于 2020-4-19 21:23:42 | 显示全部楼层
支持大佬,试试看~

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发表于 2020-4-19 22:16:09 来自手机 | 显示全部楼层
fightccj 发表于 2020-4-19 21:06
粮食问题我觉得应该是一个游戏本身设定上的计算错误把,我试过各种方法不管我怎么发展到最后粮食永远不够 ...

如果城堡里也有储藏库就好解决了,粮食的消耗与城堡的人口挂钩,可以通过雇佣商队补给,自己也可以去补给。

现在跟一些莫须有的条件挂钩是什么鬼……

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发表于 2020-4-19 22:35:29 | 显示全部楼层
支持:“建议把“解决农民大军”专门列成一个MOD,便于推广,很多人不喜欢很多修改项的综合性MOD”

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 楼主| 发表于 2020-4-19 22:48:09 | 显示全部楼层
darth130 发表于 2020-4-19 15:34
大佬你有相关的教程或者API说明文档么?
直接看反编译DLL出来的源码毫无头绪呀 = =
我知道一个 https: ...

没有,全靠猜
非常业余!!

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发表于 2020-4-19 22:49:13 | 显示全部楼层
感谢感谢,我城堡里的驻军终于有救了

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发表于 2020-4-19 22:50:39 | 显示全部楼层
没那么浪漫 发表于 2020-4-19 22:35
支持:“建议把“解决农民大军”专门列成一个MOD,便于推广,很多人不喜欢很多修改项的综合性MOD”

同意,很需要

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发表于 2020-4-19 23:05:30 | 显示全部楼层
同求一个单独点改变农民大军点MOD
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 楼主| 发表于 2020-4-19 23:18:30 | 显示全部楼层

明天看看吧
非常业余!!

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发表于 2020-4-20 02:44:55 | 显示全部楼层
没有部队排序这个功能啊

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发表于 2020-4-20 03:01:35 来自手机 | 显示全部楼层
丶飘丶零丶 发表于 2020-4-19 23:18
明天看看吧

大神辛苦 给大神递茶~有些小问题 一是貌似没有找到一键招降和一键升级的按钮 这个在哪里?需要快捷键什么的吗?
第二是关于避免农民大军那个经验加成参数 是不是我改的越大那么领主的兵从n到n+1级时间约短呢?貌似自动升级对玩家家族的npc队伍没有提高吧?

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发表于 2020-4-20 03:23:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 chroshimmer 于 2020-4-20 18:18 编辑

请问战斗提示和提携弱者的倍率调整对有该技能的npc领主有效吗?还有就是技能学习公式有点不合理,比如1级向100级学习获得的经验比99级向100级学得到的经验要少的多,这样越学越快,如果等级最高者还能向等级相同者学习,那技能等级增速就不会随等级增长而显著下降了。

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发表于 2020-4-20 04:02:06 | 显示全部楼层
感覺得出來 很有愛!!!

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发表于 2020-4-20 08:26:39 | 显示全部楼层
大神,我这一进铁匠铺就跳出咋办啊?

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发表于 2020-4-20 09:29:24 | 显示全部楼层
苹·果 发表于 2020-4-19 21:17
目前似乎没见过这样的MOD

有繁荣度与粮食成正比的MOD
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发表于 2020-4-20 09:47:54 | 显示全部楼层

同求大佬做一个单独点改变农民大军点的MOD~
AI的农民大军实在太弱了
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

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。。。这两个版本敌对开战还是没收了我的工坊
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