2020-4-18 02-04 : 解决领主农民大军的最佳方法?: 每天给领主的军队自动增加经验,对玩家无效。目标是让领主军队内各等级兵的比例达到设定的目标值,比如比例设定(0.05, 0.15, 0.3, 0.2, 0.15, 0.1, 0.05),那么假如领主有 100 人,那么一定天数过后最终结果领主将有 6 级兵数量=100*0.05=5 人(假如领主有可升到 6 级兵的五级兵),5 级兵数量=0.1*100=10 人,4 级兵数量以此类推 。
配置文件的该项 50, 80, 100, 110, 120, 130 表示从 n 等级的兵升到 n+1 等级,给与的经验基数,注意,程序中有 0 级兵,应该是农民吧。例如 130 表示每天每个 5(n) 级兵如果要升级成 6(n+1) 级兵将增加的经验值基数,简单来讲该等级所有兵每天获得所有经验总数=该基数该等级兵总数量 * 变量因子(变量因子在 0-1 间变化)。该变量因子受 n+1 等级兵数量当前所占比例与目标比例的差值影响(遵顼 0-90 度 cos 三角函数)。简单来讲,该领主的 6 级兵越多,越接近目标比例,变量因子越小(接近 0),即该领主 5 级兵每天获得的经验值越少,该领主的 6 级兵大于目标比例时,该领主 5 级兵不会根据算法获得经验值。 额外修改统御战斗提示和提携弱者技能的经验倍数。默认 增加 1 倍。
2020-4-17 18-04 : 目前发现,强盗会扎堆在某个城市生成,现在程序做出了限制,默认配置下某个城市附近生成的强盗数量是4,村庄附近是2,城堡附近不生成强盗。对于那些治安和食物都比较好的城市,也有极低的概率在附近生成强盗。(备注系统生成强盗机制:原游戏强盗生成的数量上限是固定的(不和其它因素有关),随着游戏时间越来越多,最大620,位置和玩家位置有关,不远也不近。)如果你发现强盗生成的结果仍不太合理可以反馈给我。
2020-4-17 15:04 : 浏览了1.20的更新日志,只要不跳出,mod应该是兼容的。
2020-4-16 21:12 : 调整了俘虏在城镇逃跑的概率,最大0.1。 现强盗生成机制有关的各项参数可以配置了。按home键可查看国家交战状态。队伍排序配置文件可定义。
2020-4-16 17:02 : 修复传授给npc经验数值不对的问题,强盗对话重复的问题。 继续吞了个N网mod, 一键招俘虏,一键升级兵。
2020-4-15 23:14 : 修复不能招俘虏的bug. 且添加:城镇非饥荒情况下可自动招俘虏充当驻军,几率同上配置,但可能会失败,失败时俘虏就挂啦,没有啦。玩家城失败几率50%,ai 是20%
2020-4-15 22:51 : 有个小bug,没能正确读取强盗窝人数,导致进入强盗窝人数为0;
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