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[讨论] 更新之后的一些游戏体验

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发表于 2020-4-17 14:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新之后明显感觉攻城战时AI提升了不少
晚上攻城,火把光从缝隙中透出来还是很有感觉的


打于桑克堡的时候,城门口站的守军再不是木头人了,就贴在门口,堵得死死的,也会攻击,不过站的是两排的阵形,骑马能跳过去站背后打,就不会受攻击了
打奥泰西亚的时候,守军竟然会扔石头了,就在两个城门中间,一发135钝击伤害,吃了两发马就没了。
自己敲城门的兵,也会后退等扔完石头再上去继续敲门(也有可能是之前敲门的士兵被丢死了,新的才补上来)
不过进了第二道门守军还是远远站着发呆。
在打这两个地方的时候也没再遇到卡梯子的问题了,攻城体验随着更新越来越好还是值得肯定的。


不过经济系统的改动就很傻逼了,一刀切的把商队上限改成了30,做策划不过脑子,太简单粗暴。满地图都是30人的商队,让人玩的很出戏,就跟有谁刻意规定卡拉迪亚大陆商队只能有30人一样。
商队建立还涨价了,以前是15000,现在成了18000,结果花了钱商队出去就死,成本都回不来。
据说城市里的钱和商队的钱也被砍了,可能是老档的原因,暂时还没看出来有什么影响。不过陶器坊这一刀砍的就有点蛋疼了,现在军队完全入不敷出,就靠之前存款撑着。
我的建议是,像经济这样直接关乎玩家游戏体验的系统,不要做不过脑子的决定,没有解决办法就暂时先别动,有了成熟方案再上线测试。没有必要搞出像之前一刀把工坊砍成200块,现在一下把商队砍成30人的举措。心里想的是在成熟方案出来之前,先这样暂时改动一下“游戏性”,但其实完全没必要这么急的,骑友们等了十年,还等不了这么点时间吗?盲目改动只会让玩家失去玩下去的动力。
125950syoch1rh00xvrxrl.JPG

骑砍2在一定程度上弱化了具体兵种区别,具体的体现就是在大地图上部队的一级目录不再显示具体兵种,只是显示兵种种类信息。比如射手多少人,步兵多少人。想要看详细信息得多按一次alt才能看到,而且体验很不好的是,alt按了之后没有把一级菜单内显示过的信息去掉,就有很多冗余信息,也会导致显示不完整。
这样做是为了保证一级菜单更简洁,不至于太长,但也确实弱化了兵种区别,你可以想一下,自己有多久没有打开二级菜单,打之前仔细看下对方有些什么部队,我想很多人就是估计一下人数对比,觉得能行就上了。


野怪阵营方面,现在体验很单调。山贼响马难追,劫匪基本坐镇,森林强盗难惹,海寇分布很窄。老巢只能进去几个人,打不过。外面的强盗部队又都是零零散散的,到了后期带着几百人的部队,看着身边十来个小毛贼,瞬间都失去追的想法了。就和蚊子一样,很烦,但又难处理。
以前野怪也就影响个农民,现在商队一刀砍下来,野怪对商队的攻击欲望还增强,真的是让人感觉回天乏术。
我其实同意之前在中文站看到的一个想法,与其去削弱商队,倒不如去增强野怪。让野外势力由一定比例刷出大部队,商队经商就不是无风险收益了。
还有就是野怪缺少高级/稀有的兵种,最早玩骑砍的时候,就喜欢满地图找带着暗黑骑士俘虏的野怪,手里的纯骑士小队都是自己一个个攒的,很有成就感,现在就感觉没内味了。野怪阵营也缺少高级的进阶路线,难道强盗就一定要转正吗?
感觉野怪部队也不招降俘虏了(不知道是不是设定),基本见到的野怪部队都是纯粹的野怪兵种,没有见到招降的农民商人之类的,野怪捡漏从正规军手里救下俘虏的情况很少见。野外部队也基本不带俘虏,有了俘虏就扔老巢去了,老巢难打,打了也得不偿失,都是救一些农民,商人之类的。
总结下来现在版本的野外势力就都是工具人,唯一的用处就是拿劫匪坐镇练兵。(现在据说劫匪坐镇也能打死人了?)


技能方面,很多都没有实装,其他的还罢了,就教练(2里面可能不叫这个)技能给的经验也太少了吧,城镇里的练兵场也形同虚设,想要靠睡兵得到高级部队基本不可能,还好坐镇劫匪的经验削了也足够高,练的还是比较快的。如果劫匪坐镇也被削了会死人的话,那接下来练兵就会成为一个无比烦人的重复性工作。


外交方面,更新之后明显感觉到国家之间的战争状态变化的更加频繁了,不再是一场战争打到死了。不过不知道是不是阻止阴谋的难度增大了,系统给我一连宣了三个国家(进度条还没满,谁知道阻止阴谋的条子满了会发生什么给我说一下)
其中一个还是已经灭国没有领土的北部帝国。这一作的灭国条件是什么?都没城没兵了还来招惹我
140018dml2kcv1exliyzcy.JPG


然后就是一些能改进的地方
1、NPC没法远程加点。骑砍的一大乐趣就在于培养NPC,以前玩骑砍一的时候,最大的乐趣就是招完所有NPC在地图上打打野怪,慢慢更新装备,越来越强,最难受的就是要一个一个给NPC加点。
这一作NPC虽然培养性不是那么高了,但是有很多不同称号不同偏向的NPC,而且还能随着游戏进程不断刷新,我觉得这是进步很大的一点。
但是很奇怪的一点就是,不在队内的NPC无法加点。骑砍一当时NPC界面是挂在对话后面的,当时还不觉得什么,但骑砍二明明都把所有同伴界面独立出来了,而且也不是说让给远程换装备,很魔幻,完全没有必要限制必须在队内才能加点啊。
毕竟解散商队再组建要花钱,解散部队又要重新招兵培养,最重要的一点是还得满地图的跑去找解散之后再哪个城,不加又让强迫症很难受

2、民兵不加治安。骑砍二有很好的一点就是城镇建设和国家决策里可以点出来民兵。这样就不用给每个攻下来的城放兵了,毕竟在不能睡兵以及招兵靠关系的情况下,想培养起部队还是很困难的。谁也没指望在城里放兵能守住什么,毕竟放的越多来打的人就越多,民兵只需要拖到支援来就够了。
但是很操蛋的一点就是城市必须要放驻军才能维持治安???
不放治安就一直掉。为什么要这样设计啊?不把辅警当警察吗??这样搞到最后还是得每个城去放兵,否则就治安下降,匪患增多,经济崩溃。给民兵上街巡逻的权利不好么


总的来说,砍2相对于砍1进化了很多,作为一个老玩家表示很满足,发售到现在玩了上百小时,运气比较好只崩了一次档。制作组更新的速度也让人放心,新的小型mod形式解决了砍1里很大的一个问题,就是假如我想在12th里使用领军者的一些功能,那么除非你是个程序大佬,否则基本没法办到(很怀疑即使是程序大佬,估计也很头痛)。新的更灵活的mod形式肯定会让砍2的生命力不亚于砍1,更加长久。希望游戏能越做越好,期待正式版。

我也算是个骑砍老玩家了,接触骑马与砍杀的时候还是808版本,之所以现在用的新号,只是因为好久没用过中文站把以前随手注册的账号丢了。骑马与砍杀这个游戏是有他独特的魅力的,我是一个浮躁的人,玩游戏容易没有耐心,就只有骑砍玩的时候能耐下心来。十多年间每年都有那么两三个月是玩厌了其他游戏又回来玩骑砍的。我觉得骑砍过了这么多年还能这么受到玩家热爱,不至于凉凉,有他本身游戏质量的原因,但也有这么多年来中文站给玩家们提供了一个很好的交流场所的原因,在这里有很多技术大佬,也有很多可爱的热心玩家,有什么问题骑友们也都会尽心帮助,大家一起交流经验,反馈问题,享受乐趣,这个佳作才能维持持久的生命力,一直都有好玩的MOD更新。这段时间随着砍2的发售,有很多新朋友涌入中文站,论坛讨论的戾气也有所上升,毕竟现在的网络现状就是这样嘛,随着规模的扩大必然会伴随着论坛气氛的恶化。不过我也相信随着时间的流逝,留下来的必然是真正热爱骑砍的玩家。在这里也希望新人们能多一些礼貌,少一些阴阳怪气,老人们能多一些耐心,少一些玩梗。也希望中文站能越办越好,希望到了骑砍三的时候还可以在中文站和大家交流

-------------以上内容有部分已经在之前和骑友交流时发过,是对我这段时间玩骑砍感受的一些总结

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Aomine Daiki + 10 + 1 有感动到

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Blood_2v  在2020-4-17 16:43  送朵鲜花  并说:“十多年间每年都有那么两三个月是玩厌了其他游戏又回来玩骑砍的”同感。

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发表于 2020-4-17 15:07:46 | 显示全部楼层
不错,点赞~~~~城镇繁荣度和食物的矛盾还是无解~~~~~脑壳痛~

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发表于 2020-4-17 15:14:53 | 显示全部楼层
有个训练mod可以在训练场和竞技场花点钱以受伤的代价训练部队,挺好用的可以试下

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 楼主| 发表于 2020-4-17 15:16:29 | 显示全部楼层
dl411 发表于 2020-4-17 15:14
有个训练mod可以在训练场和竞技场花点钱以受伤的代价训练部队,挺好用的可以试下

等再开新档就试试

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发表于 2020-4-17 15:17:02 | 显示全部楼层
你这半天时间体验这么丰富吗

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 楼主| 发表于 2020-4-17 15:24:46 | 显示全部楼层
骑砍vs斯巴达 发表于 2020-4-17 15:17
你这半天时间体验这么丰富吗

一部分是更新之后的体验,一部分是从发售玩到现在的一些感受

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发表于 2020-4-17 15:38:34 | 显示全部楼层
朝暮别离 发表于 2020-4-17 15:24
一部分是更新之后的体验,一部分是从发售玩到现在的一些感受

挺棒的,我只希望他们把二代的城堡发挥城堡该有的作用,而不是像一代一样的屯兵所...甚至因为粮食问题兵都屯不住........................

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发表于 2020-4-17 15:47:21 | 显示全部楼层
很中肯,希望t社能多听听玩家的声音

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发表于 2020-4-17 15:56:55 | 显示全部楼层
你这很多问题都是之前就有的,1.2唯一的问题是城市里没钱了,什么都做不了
陶器不是削,是修复,这个说了很多遍了,以前是陶器有双倍产量的BUG所以导致无脑开都会大赚,你应该也清楚这不正常吧。
商队存在的目的不就是让劫匪劫的吗,商队削了后战争对于经济的影响更大,和平时灭劫匪才能跑商,战争时危险却暴利,挺带感的。

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发表于 2020-4-17 16:10:44 | 显示全部楼层
参考隔壁帝战,民兵龙骑之类的还有治安加成,也不指望多强战斗力,压住治安就好。希望骑砍也能有这种治安部队。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 16:41:14 | 显示全部楼层
563920748 发表于 2020-4-17 15:56
你这很多问题都是之前就有的,1.2唯一的问题是城市里没钱了,什么都做不了
陶器不是削,是修复,这个说了 ...

本来就想说一下更新之后遇到的一些问题,结果写着写着没收住,就吐槽了一番
我也是很认同陶器的修复之类的工作,我的主要意思是这些是要修复,但最好还是将很影响玩家体验的内容(比如还没有实装的一些技能、练兵太慢之类的)修复差不多后再细细打磨。
没有必要在考虑好之前做出一些一刀砍的更新,骑砍玩家们还是有耐心的,比如这次一下把商队砍到30人,其实确实以前的商队在家族等级起来后太强,相当于无风险盈利,但是这种让玩家从头到尾承担风险的一刀切式改发其实会毁掉商队流玩法的,T社应该做的是比如在交易/管理等技能里添加技能能增加商队人数上限,让商队流的玩法在后期能强起来,或者是增加强盗刷大部队的可能性,这样带来风险去匹配收益,而不是把商队经营变成一个没有成长性的系统。
我并不反对T社更新,更新的越快就能越早的见到正式版,玩到MOD,为此哪怕多坏几个档我都无所谓,但是我建议的是,某个系统的更新应该做到一定程度,比如把商队玩法丰富好,然后一起更新给玩家,而不是暂时后续的成长系统还没做好,就先来一刀。

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发表于 2020-4-17 16:44:27 | 显示全部楼层
朝暮别离 发表于 2020-4-17 16:41
本来就想说一下更新之后遇到的一些问题,结果写着写着没收住,就吐槽了一番
我也是很认同陶器的修复 ...

现在不管是跑商也好,商队也好,开厂也好,统统都是亏本大甩卖。只有战争才能致富。

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123叶荣添 发表于 2020-4-17 15:47
很中肯,希望t社能多听听玩家的声音

那这个要直接在steam上反映了,发在论坛的话会比steam慢一点的
人心不古
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