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[讨论] 卡拉迪亚粮食经济探讨

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发表于 2020-4-17 15:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在e1.1的版本开了个“繁荣度与城市/城堡产粮成正比”之类的mod,城镇可以提供驻军粮食,驻军是解决了,但是发现整个大陆的经济崩溃了,所有的粮食(除了南部偏远的沙漠产粮大区)都奇贵无比,最便宜的都要30多,其他的商品也受到不同程度的影响。
估计原因在于:城镇经济高—>领主有钱—>买兵多—>耗粮多;条件:村庄的产量上限恒定
结论:卡拉迪亚大陆的生产条件不允许全大陆城镇的经济持续增长。

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发表于 2020-4-17 15:31:13 | 显示全部楼层
砍二的动态经济确实是一个很大的亮点,虽然现在问题很多,但我还是希望能把这个保留下来并且做好做平衡。
这样以后就可以有更多花里胡哨的玩法去打破敌国的经济平衡,比如发动粮食战争,开战之前去对方每个城市都开上三个酿酒厂消耗粮草,减少兵员刷新速度之类的骚套路
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