v1.0.0:愤怒的农民->游戏中有任何新兵(出现在大规模农民起义及其流浪中产卵者时产生的叛乱分子)突袭者->公路人(山突袭者堆,稀有的山地入侵者堆)当一群低贱的土匪突袭一个产马村庄时,你会得到什么。
森林培训生-> Forest Waylay或Forest Bandit(森林培训师团队,森林伏击者,稀有的巨型森林探险队)并非所有在森林中立即转向弓箭训练的人都变成了土匪。他们需要经验,有些人无法使用弓箭,必须成为相对无能的步兵。森林土匪仍然高度以射箭为基础,但是现在他们的步兵部队很弱(FAILURES!),他们正设法训练成为合适的土匪。而且,森林强盗很少会组成一支庞大的探险队,以劫掠和抢劫。
沙漠流浪者->沙漠征兵->沙漠战士或沙漠游侠。沙漠战士->沙漠信奉者(沙漠洗脑者,沙漠邪教民兵,稀有的沙漠邪教组织/军队)沙漠邪教的运作是双重的。最高层的信徒俘获并灌输了沙漠中无辜的流浪者,而受教养的人成为士兵,以推动邪教的利益,以寻求摆脱卡拉迪亚的所有异端。他们相信,一旦他们成为主导宗教,众神就会在饱经战乱的卡拉迪亚(Calradia)土地上带来和平。有些人在听了邪教徒的劝告后,通过雄辩的讲话或与他们的妻子和孩子被送上长矛,愿意加入邪教。
奴隶制(奴隶制,次要奴隶堆,稀有巨型奴隶堆)老实说,并非所有奴隶都来自被囚禁的士兵。一些奴隶来自无辜的公民,并在不太喜欢那些公民所统治的王国的土地上出售。
疯狂的人->体面的疯狂人->熟练的疯狂人->训练有素的疯狂人->钻孔的疯狂人->狂人->胜任的疯狂人->训练有素的狂人->钻孔的狂人->无畏的人->不屈的人堆叠,导致罕见的疯狂起义,疯狂的疯子四处游荡,超级罕见的小丑逃生者。)从历史上看,疯子在前线被用作饲料,幸存者慢慢地训练成为可怕而无所畏惧的士兵。这些人经常身体变形,缺乏道德意识,有时甚至没有道德感。当然,正如您可能想像的那样,训练这样的人会很困难,因此,这支部队树上的游戏中最弱的(疯狂的人)士兵和最强的(顽强的人)士兵。
(巴塔尼亚逃兵)
(Aserai逃兵)
(帝国逃兵)
(Khuzait逃兵)
(Vlandian逃兵)
(Sturgian逃兵)
(非常少见的联合逃兵)各派逃兵团结起来,担心遭受迫害。这当然是非常罕见的情况,但是,正如您可能想象的那样,恐惧可以团结那些曾经是敌人的人。
v1.0.2
现在可以根据其他堆栈生成堆栈。
(农民流浪起义者)农民大规模起义现在将产生较小的流浪党,因为很难想象农民起义者会组成一个凝聚力的单位。
蛮族->蛮族游侠或蛮族入侵者。蛮族入侵者->蛮族首领(蛮族觅食者,蛮族入侵者,非常稀有的蛮族出埃及记和附属的蛮族难民)蛮族,特别是北方文明的名字,是受迫害的半游牧民族,居住在雕刻成山的定居点中。随着“文明的”人民的控制,他们被迫不断地前进。但是,既然卡拉迪亚(Calradia)陷入混乱,它们已经变得越来越勇敢。但是,他们的努力是徒劳的,因为最终他们的人民将再次被驱赶,在一次大规模的出埃及大战中进行最后的战斗。
v1.0.5
愤怒的农民->革命农民或愤怒
的农民现在,农民在其产生的定居点周围地区巡逻。
v1.0.6
Vlandian奴隶-> Vlandian征兵
Imperial奴隶-> Imperial Recruit
野蛮奴隶-> Barbarian
Aserai奴隶-> Aserai Recruit
Battanian奴隶-> Battanian Volunteer
Khuzait奴隶-> Khuzait Nomad
Sturgian奴隶-> Sturgian Recruit
(大奴隶堆)现在包含奴隶,而不是新兵。)
1.0.8
添加定制派系!!
增加简单的外交制度,以促进增加派系之间的战争。
添加沙漠崇拜派系,并拥有自己的敌人,旗帜和知识。
现在所有沙漠崇拜派系都在沙漠崇拜派系中。
现在可以使用所有类型的军队,而不仅仅是土匪。但是,土匪是我测试最多的人。
修复了还会读取XML文件中的注释并导致XML错误的错误。
修复了一个沙漠招募者显示为沙漠流浪者的错误
增加在特定定居点产生的能力
xml解析错误现在将显示出现问题的文件(因此也显示mod)。
修复了派对速度计算错误,该错误在较大的组中不会根据地形类型等来缩放速度
增加了最小和最大聚会速度修改器
实现所有堆栈的最小和最大速度
对其进行更改,以使生成的氏族在XML中是“ spawn_clan”而不是“ bandit_clan”。为了向后兼容,仍支持“ bandit_clan”
外交系统现在支持空引用,以防玩家想与其他国防部一起运行外交系统,同时也增加了新派系
使奴役者奴役,使他们现在只有1/2人拥有标枪
添加使派系起作用所需的所有英雄和领主。请记住,它们可能会发生变化,并且不会在战场上遇到
加上现在彼此敌对但与土匪结盟的所有逃兵派系
加入团结的逃兵阵营,他们代表现在已经放弃所有根源并团结在恐惧中的逃兵
添加凤凰派系的命令(是的,我是PoP粉丝),这是卡拉迪亚剩下的唯一为弗兰德人运作的骑士团[尚无衍生品]
增加了蛮族派系,这些派系现在对除了自己之外的所有人,某些土匪和一些较小的派系(例如森林人)都怀有敌意
再加上南部奴隶派别,这些派别与南部王国结盟,并在与之敌对的北部王国中行动。他们还对逃兵,土匪等一切宗教秩序怀有敌意
加入北部解放者派系,该派系类似于南部奴隶制,但属于北部版本。这两个奴隶派系也互相敌对
添加救赎军团,这是一个致力于卡拉迪亚和平的宗教组织[尚无产卵]
添加愤怒的预兆,这是一个旨在破坏以导致重生的宗教命令[尚无衍生物]
加上makko,这是一个从海上来到卡拉迪亚的派系,目前正在带领探险队。这个派系原本是稀有的,这种海浪入侵不会在每次玩法中都发生,这会给游戏增添些许风味[还没有生成]
呼玛尔(humar),一个游牧部落联盟,现在正处于模糊状态。他们将保持沉默,尽管具有侵略性,但出于平衡考虑,打算成为来自卡拉迪亚另一边的入侵者。同样,不是每个播放过程都可以(或者说超级稀有)![还没有生成]
添加代表新叛乱分子的农民叛乱派系。团结的逃兵不攻击这些派系
再加上针对国会君主制的农民革命派系。他们与专制主义者,当前的贵族制度等不符。
增加了农民绝对主义者派系,这些派系的目标是绝对统治和废除封建制度。他们与革命者,当前的贵族制度等不符。
再加上追捕者派系,这些派系代表了整个卡拉迪亚所有王国防止无政府状态的努力。[还没有生成]
添加疯子氏族,以促进疯子对所有人怀有敌意
添加这些派系的所有横幅
修复了本应在定居点周围产生的产卵在藏身处发生的问题
添加基于王国的外交体系,以使对王国中氏族的敌视会导致派兵与整个王国(而不仅仅是该氏族)交战。目前,王国联盟优先于习俗中的氏族敌对行动。
几乎所有的拳头直到现在都不属于派系!这不再是强盗MOD!当然,像山地侵略者这样的土匪特定的产卵仍然属于山土匪等
1.0.9
修复了自定义派系的部队颜色。您将必须重新启动以保存这些更改,但是更新本身不会对旧保存造成任何问题。修复了一些基于id的冗余错误,这些错误同时启用了calradia和危险时显示。修复野蛮人的旗帜对其进行修复,以使外交系统现在不再与test_clan交互闲置了两天的定制方现在将前往最近的敌人定居点,而不仅仅是站在那里
1.1.0
修复了无法读取使用旧xml文件名的子mod的错误版本1.1.6
修复了一个聚会速度修饰符之一会被相乘而不是相加的错误
增加了基本速度
做到了让森林等对所有自定义生成物产生相同的效果
修改了所有自定义生成的所有速度以平衡。
欢迎您在此方面提出反馈!:)
版本1.1.5
增强了所有基本速度
修复了进入森林等时自定义方不会适当降低其速度的错误
游戏中的所有各方现在也都从他们的囚犯中招募了!!
您可以在princeer_recruitment_config.xml中更改其配置。您也可以在那里禁用它。
版本1.1.4
修复了试图移除参与战斗或其他事件的当事方时修复模式崩溃的问题
版本1.1.3
修复了试图升级的野蛮骑兵部队将导致空引用崩溃的错误。
版本1.1.2
修复拥有隐形护甲的humar部队
PHILLUS-重做整个野蛮树!
PHILLUS-增加6名野蛮人部队!
版本1.1.1
添加MANHUNTER部队树!!!
添加13个不同的猎人手
添加6个不同的manhunter自定义生成
添加专门的人才培养活动AI
添加AI Manager以减少AI行为中的冲突
增加生成特定结算类型的能力
做到这一点,以便猎人根据产卵的类型在特定的定居点产卵。
做到让农民只在村庄里产卵
修复了加载保存后AI数据丢失的错误。
修复了追随者速度修改器仅取决于主要参与者的错误
修复臭虫在哪里的野蛮人,并让凤凰号不断进行战争与和平
修复了makko将不可见xD的错误版本1.1.8
尽力使驻军也招募囚犯,尽管常规聚会的机率是0.25倍。
修正有关囚犯与政党人数比例计算的错误。
修复有关一方或定居点中囚犯实际人数计算错误的错误
版本1.1.7
增加外交行为,以防止特定的小派系加入/留在王国中。不幸的是,目前横幅的颜色没有改变,我不得不迅速进行更新
对当前所有必要的21个自定义派系实施此操作。
使与1.1.3 beta分支兼容;)
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