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[霸主功能] [原创][02.05.20][政策大修][1.28]通过政策成立贵族共和,当帝国皇帝不是梦!

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发表于 2020-4-20 22:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 peren717 于 2020-5-8 21:49 编辑


英文名称:Policy Overhaul
中文名称:政策大修
作者:Peren717
下载:
v1.29 PolicyOverhaul1.29.rar (604.75 KB, 下载次数: 1265) 必须使用新版的ModLib
v1.28 PolicyOverhaul1.28-beta.rar (339.96 KB, 下载次数: 1384)
技能实装强制生效补丁:
CommunityPatchPartySizeCompabilityPatch-stable.rar (281.12 KB, 下载次数: 794)

虽然测试过很多次!但开新mod前请备份存档以防万一!如果发现问题请告知。已知问题:由于原版主线任务还不完善,通过共和等手段篡夺王位后,主线任务不会被判定为自立的国王,再选脱离王国会导致游戏崩溃。建议用mod跳过主线。

介绍:
1.结合剧情为游戏中的每个国家添加了国策(不同的政治体制)。
北帝国:元老院选举国王。
南帝国:世袭+中央集权。拉盖亚享有所有城镇所有权。城堡堡主每过一段时间会轮换。领主们每天根据自身实力拿俸禄。
西帝国:军事僭主。军事实力最强的家族将统领国家。
斯特吉亚:以战养战,部队规模随着影响力增强,越打越强!一旦停战影响力会迅速下降。城镇繁荣度增长缓慢。
瓦兰迪亚:封建+附庸:阶级固化,家族很难提高自身等级。自己领地内招兵享有100点好感度,但在别人的领地好感度为0。
库赛特:游牧文化,部队大地图不消耗粮食!城市繁荣度增长缓慢,乡村户数增长缓慢。
阿塞莱:奴隶制+重婚制,放在定居点的奴隶会给城镇带来繁荣度加成。玩家加入阿塞莱以后,在有配偶的情况下可以与其他异性再度结婚。
巴坦尼亚:全民皆兵:部队士气+20,减缓户数生产。
2.增加AI领主间互动:
关系不好的领主将会互相伤害,使对方丢掉影响力。关系好的领主会相互支持。若国王与手下关系过差,手下会采取行动限制国王,甚至在少数情况下会叛变独立。
3.添加了一些新政策,并对原有政策进行了平衡。

V1.29:取消了对民众大会的改动。使用最新的ModLib.
V1.28:为巴旦尼亚增加了新政策:所有部队士气+20,减缓户数生产。平衡了中央集权,以战养战,共和制。经实测各国早期灭国几率大大下降。
v1.27:修正了贵族联盟的效果。增加选项:开启或关闭领主叛变自立。
v1.26:合并了英文文本,创建了本地化文件。
v1.24:调整了以战养战的效果。修复了1.2以后少量政策不给影响力的bug。
v1.22:拥有游牧传统的国家乡村人口生成减缓。中央集权制分封城堡的事件24小时后会自动决定,不要求玩家投票了。雇佣兵不再拿中央集权制的俸禄。修复了重婚制。
v1.21:将Separatism完全融合,修复bug,并且为其增加可视化选项。削弱了以战养战的效果加成。
v1.20:将所有model转化为Harmony Patch形式,兼容性究极进化。不再使用MBOptionScreen,而使用modLib。
v1.13:增强了与其他mod的兼容性。拥有中央集权政策的国家,每个选举周期结束时将会重新分封城堡。拥有僭主制国家的君主立宪将会失效。
v1.12-Beta Branch:得到了作者授权,融合了Separatism. 现在如果领主与手下关系降到-80以下,领主每天有5%的几率自立,如果玩家与该领主处于同一阵营,狡诈属性够高,则会提前收到小道消息。已知bug:在玩家围城时,如果该领主自立,则会跳出。发生这种情况概率非常小,重新读档可以避免。
重制1.03版: 在1.03基础上增加僭主和更多贵族互动,兼容1.2稳定版。
v1.10b更新:修复了教程中崩溃的问题。

v1.10a更新:修复了一个导致弹框的bug。
v1.10更新:根据反馈修复已知所有bug。配适1.30beta,不再支持1.20。为西部帝国新增僭主政策。增加更多贵族间互动。现在如果国王与手下贵族关系过差,贵族们会想办法制约国王(对玩家同样适用)。
v1.03更新:修复几个存档相关bug。为库赛特新增游牧政策。
v1.01更新:修复几个小bug。新增中央集权政策,开启以后所有城镇收归国王所有,但国王每日要发放俸禄。共和制可以连任了,请在MBOptionScreen里的选项修改。

v1.00更新:再次新增五个政策,各有特色,并且尽量做到了有利有弊。好感度过低会导致领主之间相互羞辱,同时领主也会羞辱玩家。
v0.07更新:增加了真正的选举!如果开启共和制,贵族们每30天将投票选出国王!
v0.06更新:改“禅让"为"共和",每一个月左右进行一次选举。关系好的贵族之间会赠送影响力,也有几率会给玩家送。



兼容性:本mod全部是Harmony Patch的形式修改游戏,应该能与绝大部分mod兼容。用Community Patch(技能实装)的朋友,请用第三方launcher,例如Bannerlord mod launcher, 然后把Community Patch放在这个mod下面进行加载并安装附带兼容补丁。(技能实装的mod如果检测到某部分代码被其他mod修改过,会跳过这部分代码,导致会与大部分mod不兼容。我不太清楚他们这样设计的初衷,也许有比较深的用意。我做了一个小mod会让他们修改部队上限的代码不论什么情况都强制生效。)
2020-04-22_121200_50.png




目前还在探索更多功能,欢迎一切好主意!


























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CJWDlike  在2020-5-30 12:58  送朵鲜花  并说:出现从雇佣兵变封臣时游戏崩溃的情况
Griffith  在2020-5-3 23:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
超越刀锋  在2020-4-30 11:04  送朵鲜花  并说:再给你一朵~政策MOD应该完全可以作为一个大招牌对待~
454258519  在2020-4-30 10:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
King's_way  在2020-4-29 01:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
skywhite  在2020-4-28 15:04  送朵鲜花  并说:和今天更新的buypatrol不兼容了,问题应该出在他用了MBOption2.08上
454258519  在2020-4-26 11:13  送朵鲜花  并说:感谢更新,送朵鲜花鼓励一下
超越刀锋  在2020-4-24 15:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
yaoranshiqu  在2020-4-24 13:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
馨竹雨浪  在2020-4-24 02:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-4-24 19:56:09 | 显示全部楼层

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本帖最后由 peren717 于 2020-4-27 12:23 编辑

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发表于 2020-4-20 23:39:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-21 01:28:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 馨竹雨浪 于 2020-4-21 01:32 编辑

多谢楼主制作的mod,一直想找共和国题材的mod,一定时间内,通过影响力或者投票的形式,选出阵营领袖;打了这个mod后,我加入了北方帝国,然后积攒影响力通过了禅让政策,顿时有一种罗马共和国的味道,北方帝国成了贵族共和制的感觉,令人讨厌的吕松终于下台了,精罗狂喜呀!

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 楼主| 发表于 2020-4-21 07:47:57 来自手机 | 显示全部楼层
馨竹雨浪 发表于 2020-4-21 01:28
多谢楼主制作的mod,一直想找共和国题材的mod,一定时间内,通过影响力或者投票的形式,选出阵营领袖;打了 ...

官方文件里投票选皇帝已经做了 但没有实装 期待啊

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发表于 2020-4-21 11:43:23 | 显示全部楼层
禅让改为共和吧,每天换皇帝是不是太快了,能否改为每月或每周

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发表于 2020-4-21 13:09:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 馨竹雨浪 于 2020-4-21 13:11 编辑

+1,昨晚玩了很久,有些时候国内组织集团军,某些家族影响力消耗特别快,阵营领袖不断更迭,可以改成贵族共和国的形式,每隔一个星期,或者一个月,影响力最高的家族会成为新的阵营领袖;或者通过投票的形式,每隔一段时间,由全国在影响力前三的家族中投票,推选新的领袖
当然我们这些外行玩家不会编程反编译之类的,都是纸上谈兵,这个mod很特别,给了玩家不一般的体验和代入感,感谢UP的制作!

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试试怎么样,感谢分享

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发表于 2020-4-21 14:30:32 | 显示全部楼层
+1,昨晚玩了很久,有些时候国内组织集团军,某些家族影响力消耗特别快,阵营领袖不断更迭,可以改成贵族共和国的形式,每隔一个星期,或者一个月,影响力最高的家族会成为新的阵营领袖;或者通过投票的形式,每隔一段时间,由全国在影响力前三的家族中投票,推选新的领袖
当然我们这些外行玩家不会编程反编译之类的,都是纸上谈兵,这个mod很特别,给了玩家不一般的体验和代入感,感谢UP的制作!

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 楼主| 发表于 2020-4-21 16:11:08 | 显示全部楼层
馨竹雨浪 发表于 2020-4-21 13:09
+1,昨晚玩了很久,有些时候国内组织集团军,某些家族影响力消耗特别快,阵营领袖不断更迭,可以改成贵族共 ...

新版基本做好了,延长了间隔,正在测试,没问题的话会就放出

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 楼主| 发表于 2020-4-21 16:56:46 | 显示全部楼层
我乃阿加松 发表于 2020-4-21 11:43
禅让改为共和吧,每天换皇帝是不是太快了,能否改为每月或每周

提的建议非常好!已经更新

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发表于 2020-4-21 17:48:43 | 显示全部楼层
这个政策支持度是怎么计算的,每次最多只能砸进100影响力,反对的人一旦多了,不但政策没落实好感降一堆。。。。  是和好感度有关吗?

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哒哒哒哒哒哒多多多多多

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发表于 2020-4-21 18:04:27 | 显示全部楼层
试玩一下哈哈

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 楼主| 发表于 2020-4-21 18:10:44 | 显示全部楼层
winky_dom 发表于 2020-4-21 17:48
这个政策支持度是怎么计算的,每次最多只能砸进100影响力,反对的人一旦多了,不但政策没落实好感降一堆。 ...

和好感有关,也和政策属性和家族偏好有关。每个家族都有三个隐藏偏好,专制,寡头和均权。每个政策也有自己的对应的属性。如果一个政策支持率太低,有可能是你关系低,或者你们国家的家族天生反对这个政策。

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 楼主| 发表于 2020-4-21 18:11:33 | 显示全部楼层
peren717 发表于 2020-4-21 18:10
和好感有关,也和政策属性和家族偏好有关。每个家族都有三个隐藏偏好,专制,寡头和均权。每个政策也有自 ...

建议你用一些手段消耗他们的影响力,让他们没法反对。

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挺有意思的但是不知道会不会crash

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看到主播用了,终于找到了

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发表于 2020-4-21 20:28:14 | 显示全部楼层
说实话骑砍2的年代搞禅让制不是超前是落后吧

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平民

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发表于 2020-4-21 21:05:11 | 显示全部楼层
大佬666,厉害啊大佬,有纵横家的感觉了
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