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楼主: 丿懜灬憔悴

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发表于 2020-4-25 07:07:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 招财进宝 于 2020-4-25 07:11 编辑

版本

本地:e1.3.0

沙盒芯:e1.3.0

沙盒:e1.3.0

故事模式:e1.3.0

客户战:e1.3.0





单人选手

撞车



修正了一个罕见的崩溃,当两个玩家相关的事件在竞选地图上同时开始。

修正了在攻城准备过程中,当一方被说服时发生的游戏冻结。

修正了最大化属性和焦点导致游戏崩溃的问题。

性能



显著减少了场景加载时间。

提高战斗性能。

本土化



对一些文本的改进、补充和更正。

土耳其本地化更新。

艺术



新增3个菜单背景。

在村庄增加了人工智能逃离点。

更新了一些道具详细等级。

修正了一些网格物理问题。

修正了帝国酒馆场景中的一些问题。

修复了森林隐藏场景中的LOD问题。

修正了各种衣服的裁剪问题。

动画



在竞选地图上为骆驼骑手添加了Glaive攻击动画。

动画翻修最初的角色创建阶段。

活动地图



世界地图GPU内存使用减少。

用户界面



修正了一个可以让玩家携带加入队伍的英雄装备进行任务的漏洞。

修正了用ALT-F4关闭游戏时的错误。

在场景通知弹出窗口,字符开发小修正和调整。

修正了一个错误,导致游戏冻结,而改变比较项目统计与ALT时,没有可用的项目比较库存。

固定的位置津贴,充分学习率和当前的技能垂直指标在性格发展。

固定速度挂载图标显示为不可挂载的动物。

SP kill feed和SP scoreboard的性能略有改进。

修复了地图信息栏中的主要参与方运行状况工具提示格式。

使字符开发屏幕更加宽屏友好。

在百科全书的氏族列表页中添加了已销毁和未销毁的筛选器选项。

向百科全书英雄列表页添加了活动/死亡状态筛选器选项。

被摧毁的宗族的横幅现在在百科全书页面上显示的不太饱和。

保存的游戏中的加载模块面板现在可以滚动。

战斗和围攻



在模拟战斗中增加数字优势的效果。

攻城突击战现在在模拟中持续时间更长。

在攻城攻击模拟中增加墙质量的效果。

战斗任务在产卵期间检查代理的成熟度,并在需要时增加年龄。

修正了一个问题,导致人工智能从攻城塔连接位置的墙壁上掉下来。

在突围期间,驻军现在考虑的是定居点以外的所有敌军力量,而不仅仅是与围攻营首领处于同一阵营的政党。

战斗人工智能



修正了在围攻中双方都太弱时出现的错误。在这种情况下,更强大的一方有时会试图冲锋,而没有任何路径越过墙壁,导致他们走进墙壁。

修正了一个罕见的问题,弓箭手检查是否可以看到敌人使用对撞机,这可能会导致他们面对错误的方向。

性格发展系统



交易技能对交易惩罚的影响提高到每技能点0.4%。

降低了工匠社区的奖金和巨大的投资者福利。

在人物塑造中实施和固定文化专长。

在人物塑造方面,巴坦文化的青春期选择从4个增加到6个。

修正了一个错误,在那里与指导主任交谈给了大量的魅力经验。

调整了年龄进程。角色应该看起来更像他们的年龄。

宗族与党派



如果孩子的数量是1或2,怀孕的机会就会增加。

英雄工资不再是0。

主党有更多经验丰富的军队和更少的新兵。他们也尽可能地使用他们的聚会规模限制。

如果战败政党的规模达到政党规模的限制,政党就不会招募战败政党的囚犯。这导致了一些人工智能党派因为逃兵而失去了他们更好的军队。

由于氏族首领的经济管理较好,驻军规模有所增加。

当囚犯参加流动聚会时,他们逃跑的机会减少了25%。如果他们在玩家的营地,则会减少50%。

氏族首领的经济状况对现在的突袭概率有影响,所以贫穷的氏族想要更多的突袭。

“捐赠部队”和“视察部队”的选择对大篷车、村民和民兵党来说都是无效的。

军队



粮食匮乏的军队现在更频繁地返回定居点,而不是继续他们的敌对计划和因饥饿而损失的军队。

受伤率高的政党和军队现在更喜欢在定居点休息,以治愈他们的军队。

有时,军队成员党攻击的政党比他们认为自己的军队会提供帮助的势力更大,但是,他们还没有附属于军队领导人,也没有得到军队的援助。这个错误被修复了。

在前往安置点的途中,全国人大代表有时也会参观他们在途中经过的其他安置点。这将导致更好的招聘。

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发表于 2020-4-25 07:11:49 | 显示全部楼层
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修正了一个罕见的崩溃,当两个玩家相关的事件在竞选地图上同时开始。

修正了在攻城准备过程中,当一方被说服时发生的游戏冻结。

修正了最大化属性和焦点导致游戏崩溃的问题。

性能



显著减少了场景加载时间。

提高战斗性能。

本土化



对一些文本的改进、补充和更正。

土耳其本地化更新。

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新增3个菜单背景。

在村庄增加了人工智能逃离点。

更新了一些道具详细等级。

修正了一些网格物理问题。

修正了帝国酒馆场景中的一些问题。

修复了森林隐藏场景中的LOD问题。

修正了各种衣服的裁剪问题。

动画



在竞选地图上为骆驼骑手添加了Glaive攻击动画。

动画翻修最初的角色创建阶段。

活动地图



世界地图GPU内存使用减少。

用户界面



修正了一个可以让玩家携带加入队伍的英雄装备进行任务的漏洞。

修正了用ALT-F4关闭游戏时的错误。

在场景通知弹出窗口,字符开发小修正和调整。

修正了一个错误,导致游戏冻结,而改变比较项目统计与ALT时,没有可用的项目比较库存。

固定的位置津贴,充分学习率和当前的技能垂直指标在性格发展。

固定速度挂载图标显示为不可挂载的动物。

SP kill feed和SP scoreboard的性能略有改进。

修复了地图信息栏中的主要参与方运行状况工具提示格式。

使字符开发屏幕更加宽屏友好。

在百科全书的氏族列表页中添加了已销毁和未销毁的筛选器选项。

向百科全书英雄列表页添加了活动/死亡状态筛选器选项。

被摧毁的宗族的横幅现在在百科全书页面上显示的不太饱和。

保存的游戏中的加载模块面板现在可以滚动。

战斗和围攻



在模拟战斗中增加数字优势的效果。

攻城突击战现在在模拟中持续时间更长。

在攻城攻击模拟中增加墙质量的效果。

战斗任务在产卵期间检查代理的成熟度,并在需要时增加年龄。

修正了一个问题,导致人工智能从攻城塔连接位置的墙壁上掉下来。

在突围期间,驻军现在考虑的是定居点以外的所有敌军力量,而不仅仅是与围攻营首领处于同一阵营的政党。

战斗人工智能



修正了在围攻中双方都太弱时出现的错误。在这种情况下,更强大的一方有时会试图冲锋,而没有任何路径越过墙壁,导致他们走进墙壁。

修正了一个罕见的问题,弓箭手检查是否可以看到敌人使用对撞机,这可能会导致他们面对错误的方向。

性格发展系统



交易技能对交易惩罚的影响提高到每技能点0.4%。

降低了工匠社区的奖金和巨大的投资者福利。

在人物塑造中实施和固定文化专长。

在人物塑造方面,巴坦文化的青春期选择从4个增加到6个。

修正了一个错误,在那里与指导主任交谈给了大量的魅力经验。

调整了年龄进程。角色应该看起来更像他们的年龄。

宗族与党派



如果孩子的数量是1或2,怀孕的机会就会增加。

英雄工资不再是0。

主党有更多经验丰富的军队和更少的新兵。他们也尽可能地使用他们的聚会规模限制。

如果战败政党的规模达到政党规模的限制,政党就不会招募战败政党的囚犯。这导致了一些人工智能党派因为逃兵而失去了他们更好的军队。

由于氏族首领的经济管理较好,驻军规模有所增加。

当囚犯参加流动聚会时,他们逃跑的机会减少了25%。如果他们在玩家的营地,则会减少50%。

氏族首领的经济状况对现在的突袭概率有影响,所以贫穷的氏族想要更多的突袭。

“捐赠部队”和“视察部队”的选择对大篷车、村民和民兵党来说都是无效的。

军队



粮食匮乏的军队现在更频繁地返回定居点,而不是继续他们的敌对计划和因饥饿而损失的军队。

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有时,军队成员党攻击的政党比他们认为自己的军队会提供帮助的势力更大,但是,他们还没有附属于军队领导人,也没有得到军队的援助。这个错误被修复了。

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发表于 2020-4-25 07:24:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 yhcned 于 2020-4-25 07:53 编辑

V1.3B更新总结几个比较重要的
1.攻城说服领主卡住的问题解决了。
2.AI不会再经常带一些新兵溜达了。
3.AI在队伍满员情况不会再随意招降俘虏超员,导致部队溢出自身的高级兵逃跑。
4.商队减员后,会在城镇恢复伤员后再行动。
5.无法再和自创贸易商队交易,防止玩家刷。
6.无法捐兵给村民,民兵。防止种兵。
7.同伴每天也需要结算工资。
其他一些属性修改,大地图显存优化,UI修改,AI攻城修改,修复部分城镇任务导致的游戏崩溃。此次更新补丁2.25G,实际硬盘读写加起来有50G+。
那些机器比较老的玩家可以等等再更新。
此为每秒更新数据量,下完补丁时开始更新还有过一阵每秒读写超过500MB的我没截图。
1.jpg

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发表于 2020-4-25 07:41:16 | 显示全部楼层
不能和商队贸易?????卧槽,那我卖东西只能去村子???
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

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发表于 2020-4-25 07:43:00 来自手机 | 显示全部楼层
靠……不把商队资金bug修复直接禁贸易……这一刀切有意思吗?

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发表于 2020-4-25 07:47:31 来自手机 | 显示全部楼层
杀马修复了

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发表于 2020-4-25 07:47:31 | 显示全部楼层
游学士子 发表于 2020-4-25 07:43
靠……不把商队资金bug修复直接禁贸易……这一刀切有意思吗?

楼主翻译错了,原文是 Players can now sell goods to caravans at a reduced price. 这个意思是玩家在向商队卖东西的时候价格会下降。

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发表于 2020-4-25 07:55:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 yhcned 于 2020-4-25 07:57 编辑
FrankUnderwood 发表于 2020-4-25 07:47
楼主翻译错了,原文是 Players can now sell goods to caravans at a reduced price. 这个意思是玩家在向 ...

Player trade with owned caravans was disabled due to balance concerns.
这句话的意思:出于平衡考虑,不能和自创的商队交易对吧?我英文很垃圾。少打2字自创非常抱歉。

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发表于 2020-4-25 08:03:11 | 显示全部楼层
yhcned 发表于 2020-4-25 07:55
Player trade with owned caravans was disabled due to balance concerns.
这句话的意思:出于平衡考虑 ...

这个没毛病,你刚那翻译把上面那老哥搞蒙了

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发表于 2020-4-25 08:03:43 | 显示全部楼层
哦豁,不能种兵了

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发表于 2020-4-25 08:04:37 | 显示全部楼层
是不能和自家商队贸易而已

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发表于 2020-4-25 08:05:08 | 显示全部楼层
不能捐兵给村民和民兵了?那我村子不是又要遭殃了

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发表于 2020-4-25 08:07:43 | 显示全部楼层
哇 不能种兵了

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发表于 2020-4-25 08:41:10 | 显示全部楼层
你好歹发个翻译版本,这复制黏贴也太不负责了。
犯我强汉者,强烈谴责,严正交涉,严重抗议,坚决反对,保持关注。虽远早晚灭了你。

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发表于 2020-4-25 09:32:29 | 显示全部楼层
感觉1.3没什么变化?从游戏内容上来说

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发表于 2020-4-25 09:33:53 | 显示全部楼层
他砍了贵族兵, 没有砍强盗~ 现在森林强盗和费奥那勇士差不多数值

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发表于 2020-4-25 10:19:08 | 显示全部楼层
斯特基亚狂战士减甲减人了,👴的青春结束了

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发表于 2020-4-25 11:57:55 | 显示全部楼层
载入不同模块的存档,对游戏本身有影响吗? 之前说是容易坏档,不知道是不是要重开,还是可以继续玩下去?

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发表于 2020-4-25 20:29:36 | 显示全部楼层
Alison393 发表于 2020-4-25 11:57
载入不同模块的存档,对游戏本身有影响吗? 之前说是容易坏档,不知道是不是要重开,还是可以继续玩下去?

老版本存档一般在新版本都能玩,新版本存档回滚老版本大概率就要坏档了,想升级1.2 1.3的强烈建议新开一个存档位,我一个三百万钱,两千多声望,七八个城自立的档在1.3玩了一次就再也回不去1.2了,一点加载就闪退,现在1.3一堆bug,我很后悔。
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